转自:http://www.openlayers.cn/portal.php?mod=view&aid=11
前面也提到过,OpenLayers设计是符合标准的,有良好的框架结构和实现机制,非常值得学习。OpenLayers支持的格式比较多,有XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS等。这回主要以GML为例来看OpenLayers
数据的解析过程。
先来了解一下GML:
GML (Geography Markup
Language)即地理标识语言,它由OGC(开放式地理信息系统协会)于1999年提出,目前版本是3.0。GML是XML在地理空间信息领域的应用。利用GML可以存储和发布各种特征的地理信息,并控制地理信息在Web浏览器中的显示。地理空间互联网络作为全球信息基础架构的一部分,已成为Internet上技术追踪的热点。许多公司和相关研究机构通过Web将众多的地理信息源集成在一起,向用户提供各种层次的应用服务,同时支持本地数据的开发和管理。GML可以在地理空间Web领域完成了同样的任务。GML技术的出现是地理空间数据管理方法的一次飞跃。
介绍一篇文章:GML3.0的WebGlS研究。
我们从总体上来把握一下OpenLayers对于GML数据的解析,首先通过调用得到GML文本数据,然后通过Formate.GML类的read方法来解析这个文本,解析得到Geometry对象,然后Geometry对象用相应的渲染器画出来。其实解析得到还是那些基本的Point呀、LineString呀之类的Geometry对象,就是我们在地图上看到的那些内容。
下面看其实现过程:
//read()函数读取数据,获取特征列
read: function(data) { if(typeof data == "string") { data = OpenLayers.Format.XML.prototype.read.apply(this, [data]); } var featureNodes = this.getElementsByTagNameNS (data.documentElement,this.gmlns, this.featureName); var features = []; for(var i=0; i<featureNodes.length; i++) { var feature = this.parseFeature(featureNodes[i]); if(feature) { features.push(feature); } } return features; }
//函数parseFeature()是OpenLayers中GML数据格式解析的核心,就是它创建地理对象
//和其属性。
//实际上,每一个Foramt 子类都实现了这个成员函数,完成类似的功能。
parseFeature: function(node) { // only accept on geometry per feature - look for highest "order" var order = ["MultiPolygon", "Polygon", "MultiLineString", "LineString", "MultiPoint", "Point"]; var type, nodeList, geometry, parser; for(var i=0; i<order.length; ++i) { type = order[i]; nodeList = this.getElementsByTagNameNS(node, this.gmlns, type); if(nodeList.length > 0) { // only deal with first geometry of this type var parser = this.parseGeometry[type.toLowerCase()]; if(parser) { geometry = parser.apply(this, [nodeList[0]]); } else { OpenLayers.Console.error("Unsupported geometry type: " + type); } // stop looking for different geometry types break; } } // construct feature (optionally with attributes) var attributes; if(this.extractAttributes) { attributes = this.parseAttributes(node); } var feature = new OpenLayers.Feature.Vector(geometry, attributes); // assign fid - this can come from a "fid" or "id" attribute var childNode = node.firstChild; var fid; while(childNode) { if(childNode.nodeType == 1) { fid = childNode.getAttribute("fid") || childNode.getAttribute("id"); if(fid) { break; } } childNode = childNode.nextSibling; } feature.fid = fid; return feature; }
剩下就是由具体的函数parse
and bulid基本的地理对象(还有Attribute),包括point、multipoint、linestring、multilinestring、polygon、multipolygon等,然后在write出来。
结合前面的“OpenLayers空间数据的组织”,我们可以看到OpenLayers在解析获取GML数据的时候,比如涉及到面、线的时候,总是以点为基础构建的。有的朋友做过测试,说这时候,直接用SVG画出来,性能上会好很多(具体没测试过,不想多说什么)。