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  • WPF循环加载图片导致内存溢出的解决办法

    程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”。

    生成BitmapImage的方法有多种:

    1、

    var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx));

    一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆。

    2、

    var data =File.ReadAllBytes("图片路径");

    var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
    var source = new BitmapImage();
    source.BeginInit();
    source.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    source.StreamSource = ms;
    source.EndInit();
    source.Freeze();
    ms.Close();
    return source;

    此方法基本可行,但有时也会不灵光,例如在调用高清摄像头的时候。

    高清的摄像头一般都会提供SDK,可以获取到图像数据byte[],使用以上的方法有可能还会导致内存溢出。

    可以使用以下这种方法试试:

    //用Bitmap来转换,可以删除Bitmap的句柄来释放资源
    var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
    var bmp = new System.Drawing.Bitmap(ms);
    var source = ToBitmapSource(bmp);
    ms.Close();
    bmp.Dispose();
    return source;

     [DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)]
            private static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
    
            private BitmapSource ToBitmapSource(System.Drawing.Bitmap bmp)
            {
                try
                {
                    var ptr = bmp.GetHbitmap();
                    var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                        ptr, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,  System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                    DeleteObject(ptr);
                    return source;
                }
                catch
                {
                    return null;
                }
            }
    

    如果您有更好的解决办法,欢迎回复!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LCHL/p/3772157.html
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