设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
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代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
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可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
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可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
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可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
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使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式的七大原则
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单一职责原则
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接口隔离原则
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依赖倒转(倒置)原则
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里氏替换原则
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开闭原则
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迪米特法则
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合成复用原则
单一职责原则
基本介绍:对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
反面例子:
package com.atguigu.principle.singleresponsibility; public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("摩托车"); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("飞机"); } } // 交通工具类 // 方式1 // 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则 // 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可 class Vehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在公路上运行...."); } }
package com.atguigu.principle.singleresponsibility; public class SingleResponsibility2 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); roadVehicle.run("摩托车"); roadVehicle.run("汽车"); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); airVehicle.run("飞机"); } } //方案2的分析 //1. 遵守单一职责原则 //2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端 //3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3 class RoadVehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "公路运行"); } } class AirVehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "天空运行"); } } class WaterVehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "水中运行"); } }
应用实例:
package com.atguigu.principle.singleresponsibility; public class SingleResponsibility3 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2(); vehicle2.run("汽车"); vehicle2.runWater("轮船"); vehicle2.runAir("飞机"); } } //方式3的分析 //1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法 //2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责 class Vehicle2 { public void run(String vehicle) { //处理 System.out.println(vehicle + " 在公路上运行...."); } public void runAir(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在天空上运行...."); } public void runWater(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在水中行...."); } //方法2. //.. //.. //... }
单一职责原则注意事项和细节
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降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
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提高类的可读性,可维护性
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降低变更引起的风险
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通常情况下,我们应当遵守单一职责原则
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则