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  • 201871010110-李华《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结

    博文正文开头格式:(2分)

    项目

    内容

    这个作业属于哪个课程

    https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/

    这个作业的要求在哪里

    https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html

    作业学习目标

    (1) 掌握Java应用程序的打包操作;

    (2) 掌握线程概念;

    (3) 掌握线程创建的两种技术。

    (4) 学习设计应用程序的GUI。

     

    第一部分:总结教材14.1-14.3知识内容(20分)

    14.1什么是线程

    1.进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中的那片空间
      线程:进程中的一个执行单元,负责进程中程序的运行,一个进程至少有一个线程,一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以成为多线程程序

      故一个程序同时执行多个任务,通常每个任务称为一个线程。
     2.进程和线程区别
       进程拥有自己的一整套变量体系,而线程则是共享。线程是轻量的,创建撤销的开销小。

     3.多进程与多线程的区别

    二者的本质区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据,这听起来似乎有些风险,的确也是这样。然而,共享变量使线程之间的通信比进程之间的通信更有效,更容易。除此之外,在有些操作系统中,与进程相比较,线程更“轻量级”,创建、撤销一个线程要比启动一个新进程的开销要小得多。

    当然,在实际应用中,多线程也非常有用。例如:一个浏览器可以同时下载几幅图片、一个web服务器需要同时处理几个并发的请求、图形用户界面(GUI)程序用一个独立的线程从宿主环境中收集用户界面的事件等等。

      4.线程的简单使用:

    方式一:

    //自定义Runnable
    class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run () {
            //需要处理的任务
        }
    }
    //创建Runnable对象
    Runnable r = new MyRunnable();
    //创建Thread对象
    Thread t = new Thread(r);
    //启动线程
    t.start();

    方式二:

    //复写Thread类的run方法
    Thread thread= new Thread(){
                @Override
                public void run () {
                    //需要做的任务
                }
            };
    thread.start();
    

      方式二每一个任务启动一个线程不好,开销大,多任务并行处理可以通过线程池来实现。

    14.2中断线程

    线程终止只有两种方式:
    1、run方法正常退出,自然死亡
    2、因为有没有捕获的异常而终止run方法,意外死亡
    stop 方法可以终止线程,但是被弃用了

    当线程调用interrupt方法时,线程中断状态被置位;每个线程都有一个boolean标志,以判断线程是否被中断。

    中断不等于终止,没有任务和语言上的要求,中断的线程应该终止。中断一个线程只不过是引起他的注意,被中断的线程可以决定如何响应中断。线程可以简单的将中断作为一个终止的请求。

    //发送中断请求
    void interrupt()
    //测试当前线程(即正在执行这一命令的线程)是否被中断,副作用是会把当前线程中断状态变成false
    static boolean interrupted()
    //测试线程是否被中断,实例方法,不会重置中断状态
    boolean isInterrupted()
    

      线程被阻塞时中断状态无法被检测,会抛出中断异常InterruptedException;通常是sleep,wait,IO阻塞等的情况下出现。

    14.3 线程状态

    1、线程一共有如下6种状态:

          New (新建)

          Runnable (可运行)

          Blocked (被阻塞)

          Waiting (等待)

          Timed waiting (计时等待)

          Terminated (被终止)

    1.新创建线程:

    线程的创建

    new(新建) 线程对象刚刚创建,还没有启动,此时还处于不可运行状态。 

    Thread thread=new Thread(“test”) 此时线程thread处于新建状态,但已有了相应的内存空间以及其它资源。

    通过API中的英文Thread类的查询,通过对Thread类的描述,了解到线程的创建有两种方式
    (1)、继承Thread类
    1.1、定义一个类,继承thread
    1.2、重写run()方法
    1.3、创建子类对象,就是创建线程对象
    1.4、调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉JVM调用run方法

    (2)、线程创建的第二种方式:实现runable接口
    2.1、定义类实现runable接口
    2.2、覆盖接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中
    2.3、创建Thread类的对象
    2.4、将runable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
    2.5、调用Thread类的start方法开启线程

    2.创建线程的目的:
       是为了建立单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行,也就是说,线程的创建并执行需要给定的代码(线程的任务)
       对于之前创建的主线程,其任务定义在主函数中自定义的线程需要执行的任务都定义在run方法中Thread类中的run方法内部的任务并不是我们所需要的,只要重写这个run方法即可
       既然Thread类已经定义了线程任务的位置,只要在位置中定义任务代码即可,所以进行了重写run方法的动作

    多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间
    当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放,但当所有的线程都结束了,那么进程也就结束了

    3.获取线程名称:
    Thread:currentThread()获取当前线程对象。
    Thread.currentThread().getName();

    4.几个函数:

    void join()//等待终止指定线程,让一个线程B“加入”到另外一个线程A的尾部。在A执行完毕之前,B不能工作
    void join(long millis) //等待指定的线程死亡或者经过指定的毫秒数,如果超过这个时间,则停止等待,变为可运行状态
    void stop()//停止该线程。这一方法已过时
    void suspend() //暂停这一线程的执行 已过时
    void resume() //恢复线程,和suspend一起使用,也过时
    void sleep(long millis)// 等待休眠millis 毫秒,执行这个方法,线程进入计时等待
    void yield()//暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。理论上,yield意味着放手,放弃,投降。
    //一个调用yield()方法的线程告诉虚拟机它乐意让其他线程占用自己的位置。这表明该线程没有在做一些紧急的事情。
    //注意,这仅是一个暗示,并不能保证不会产生任何影响。

    第二部分:实验部分

    实验1:测试程序1(10分)

    elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

    将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

    13-1代码如下:

    package resource;
    
    import java.awt.*;
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame that loads image and text resources.
     * 加载图像和文本资源的框架。
     */
    
    public class ResourceTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ResourceTestFrame();
             frame.setTitle("ResourceTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    
    class ResourceTestFrame extends JFrame
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
       
       public ResourceTestFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
          Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
          //利用about.gif图像文件制作图标;
          setIconImage(img);
          
          //进行资源加载时从外村到内存
          
          JTextArea textArea = new JTextArea();
          InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");
          //读取about.gif(当前项目目录下的文件名文件
          try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))//规定编码标准
          {
             while (in.hasNext())
                textArea.append(in.nextLine() + "
    ");//调用append方法让内容显示到文本区
          }
          add(textArea);
       }
    }
    

      

    运行截图:

    归档:

          

              

    按照如下步骤创建和引入JAR文件:
    1. 创建储存包文件的目录。与利用CLASSPATH创建包文件目录的要求相同,从总目录开始,必须至少有3个子目录。如:C:javabookclassesch12
    2. 将包文件(源代码文件)复制到以上目录中。
    3. 分别编译每个程序。
    4. 创建JAR文件。输入如下jar指令:
    C:javabookclassesjar cvf ch12.jar ch12*
    这个指令在当前目录中产生一个包括子目录所有文件的名为ch12.jar的压缩文件。

    三个jar指令的选项cvf的含义为:c——创建JAR文件;v——显示创建过程信息;f——跟随的是jar文件名。“*”表示将包括源代码在内的程序都压缩在JAR文件中。

    也可以利用如下指令只包括字节文件:
    C:javabookclassessjar cvf ch12.jar ch12*.class

    注意,一般JAR文件名使用小写字母。可以是任何Java合法标识符。

    5. 将创建的jar文件拷贝到JDK的子目录jrelibext中。 

    6. 实现引入。任何程序都可以引入这个JAR文件中的包类。

    实验1:测试程序2(10分)

    代码如下:

    class Lefthand extends Thread { 
       public void run()
       {
           for(int i=0;i<=5;i++)
           {  System.out.println("You are Students!");
               try{   sleep(500);   }//输出第一次后,程序休眠时间为500ms;
               catch(InterruptedException e)
               { System.out.println("Lefthand error.");}    
           } //for循环执行6次,输出六次You are Students!
      } 
    }
    class Righthand extends Thread {
        public void run()
        {
             for(int i=0;i<=5;i++)
             {   System.out.println("I am a Teacher!");
                 try{  sleep(300);  }//输出第一次后,程序休眠时间为300ms;
                 catch(InterruptedException e)
                 { System.out.println("Righthand error.");}
             }//for循环执行6次,输出六次I am a Teacher!
        }
    }
    public class ThreadTest 
    {
         static Lefthand left;
         static Righthand right;
         public static void main(String[] args)
         {     left=new Lefthand();
               right=new Righthand();
               left.start();
               right.start();
         }
    }

    运行截图:

    修改后:

    class Lefthand1 implements Runnable{
       public void run()
       {
           
           for(int i=0;i<=5;i++)
           {  System.out.println("You are Students!");
               try{ Thread.sleep(500);   }
             //输出第一次后,程序休眠时间为500ms;
               catch(InterruptedException e)//中断异常
               { System.out.println("Lefthand error.");}   
           }
      }
    }
    class Righthand1 implements Runnable {
        public void run()
        {
            for(int i=0;i<=5;i++)
             {   System.out.println("I am a Teacher!");
                 try{  Thread.sleep(300);  }
                 //输出第一次后,程序休眠时间为300ms;
                 catch(InterruptedException e)
                 { System.out.println("Righthand error.");}
             }
        }
    }
    public class ThreadTest1
    {
         static Thread left;
         static Thread right;
         public static void main(String[] args)
         {   
               Runnable lefthand = new Lefthand();
               left=new Thread(lefthand);
               left.start();
               Runnable righthand = new Righthand();
               right=new Thread(righthand);
               right.start();
                   
         }
    }
    

           运行结果:

    实验1:测试程序3(10分)

    14-1代码如下:

    package bounce;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * Shows an animated bouncing ball.
     * @version 1.34 2015-06-21
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Bounce
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new BounceFrame();
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    
    /**
     * The frame with ball component and buttons.
     * *带有球组件和按钮的框架。
     */
    class BounceFrame extends JFrame
    {
       private BallComponent comp;
       public static final int STEPS = 1000;
       public static final int DELAY = 3;
    
       /**
        *用显示弹跳球的组件构建框架
        *开始和关闭按钮
        */
       public BounceFrame()
       {
          setTitle("Bounce");
          comp = new BallComponent();
          add(comp, BorderLayout.CENTER);
          JPanel buttonPanel = new JPanel();
          addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
          addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
          add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
          pack();
       }
    
       /**
        *向容器中添加按钮。
        * @参数c容器
        * @ param title按钮标题
        * @ param侦听器按钮的操作侦听器
        */
       public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
       {
          JButton button = new JButton(title);
          c.add(button);
          button.addActionListener(listener);
       }
    
       /**
        * Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times.
        *向面板添加一个弹跳球,使其弹跳1000次。
        */
       public void addBall()
       {
          try
          {
             Ball ball = new Ball();
             comp.add(ball);
    
             for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
             {
                ball.move(comp.getBounds());
                comp.paint(comp.getGraphics());
                Thread.sleep(DELAY);
             }
          }
          catch (InterruptedException e)
          {
          }
       }
    }
    

      

    package bounce;
    
    import java.awt.geom.*;
    
    /**
     * 在矩形边缘移动和反弹的球
     * @version 1.33 2007-05-17
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Ball
    {
       private static final int XSIZE = 15;
       private static final int YSIZE = 15;
       private double x = 0;
       private double y = 0;
       private double dx = 1;
       private double dy = 1;//设置四个属性的初值
    
       /**
        * 将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一个边缘,则反转方向
        */
       public void move(Rectangle2D bounds)
       {
          x += dx;
          y += dy;
          if (x < bounds.getMinX())
          {
             x = bounds.getMinX();
             dx = -dx;//x比所设置框的行的左边最小值还小时,变换方向
          }
          if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
          {
             x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
             dx = -dx;//x比所设置框的行的右边最大值还大时,变换方向
          }
          if (y < bounds.getMinY())
          {
             y = bounds.getMinY();
             dy = -dy;//y比所设置框的列的最小值还小时,变换方向
          }
          if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
          {
             y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
             dy = -dy;//y比所设置框的列的最大值还大时,变换方向
          }
       }
    
       /**
        *获取球在其当前位置的形状。
        */
       public Ellipse2D getShape()
       {
          return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
       }
    }
    

      

    package bounce;
    
    import java.awt.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * The component that draws the balls.
     * 拉动球的组件。
     */
    public class BallComponent extends JPanel
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
    
       private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
    
       /**
        *向组件添加一个球。
        * @ param b要添加的球
        */
       public void add(Ball b)
       {
          balls.add(b);
       }
    
       public void paintComponent(Graphics g)  //调用paintComponent方法来进行自定义
       {
          super.paintComponent(g); // erase background擦出背景
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          for (Ball b : balls)
          {
             g2.fill(b.getShape());
          }
       }
       
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
    }

    运行截图:

            

    14-4代码如下:

    package bounceThread;
    
    import java.awt.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    import bounce.Ball;
    
    /**
     * The component that draws the balls.
     * 拉动球的组件。
     */
    public class BallComponent extends JPanel
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
    
       private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
    
       /**
        *向组件添加一个球。
        * @ param b要添加的球
        */
       public void add(Ball b)
       {
          balls.add(b);
       }
    
       public void paintComponent(Graphics g)  //调用paintComponent方法来进行自定义
       {
          super.paintComponent(g); // erase background擦出背景
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          for (Ball b : balls)
          {
             g2.fill(b.getShape());
          }
       }
       
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
    }
    

      

    package bounceThread;
    
    import java.awt.geom.*;
    
    /**
     * 在矩形边缘移动和反弹的球
     * @version 1.33 2007-05-17
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Ball
    {
       private static final int XSIZE = 15;
       private static final int YSIZE = 15;
       private double x = 0;
       private double y = 0;
       private double dx = 1;
       private double dy = 1;//设置四个属性的初值
    
       /**
        * 将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一个边缘,则反转方向
        */
       public void move(Rectangle2D bounds)
       {
          x += dx;
          y += dy;
          if (x < bounds.getMinX())
          {
             x = bounds.getMinX();
             dx = -dx;//x比所设置框的行的左边最小值还小时,变换方向
          }
          if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
          {
             x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
             dx = -dx;//x比所设置框的行的右边最大值还大时,变换方向
          }
          if (y < bounds.getMinY())
          {
             y = bounds.getMinY();
             dy = -dy;//y比所设置框的列的最小值还小时,变换方向
          }
          if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
          {
             y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
             dy = -dy;//y比所设置框的列的最大值还大时,变换方向
          }
       }
    
       /**
        *获取球在其当前位置的形状。
        */
       public Ellipse2D getShape()
       {
          return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
       }
    }
    

      

    package bounceThread;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 显示动画弹跳球。
     * @version 1.34 2015-06-21
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class BounceThread
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new BounceFrame();
             frame.setTitle("BounceThread");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    
    /**
     * 带有面板和按钮的框架。
     */
    class BounceFrame extends JFrame
    {
       private BallComponent comp;
       public static final int STEPS = 1000;
       public static final int DELAY = 5;
    
    
       /**
       *用显示弹跳球的组件构建框架
       *开始和关闭按钮
        */
       public BounceFrame()
       {      // BounceFrame有两个组件BallComponent和buttonPanel
          comp = new BallComponent();
          add(comp, BorderLayout.CENTER);
          JPanel buttonPanel = new JPanel();//buttonPanel有两个组件start和close
          addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
          addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
          add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
          pack();
       }
       
       /**
      *向容器中添加按钮。
      * @参数c容器
      * @ param title按钮标题
      * @ param侦听器按钮的操作侦听器
        */
       public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)//c为所加的组件
       {                    
          JButton button = new JButton(title);//利用了抽象思维方式
          c.add(button);
          button.addActionListener(listener);
       }
       
       /**
        * 在画布上添加一个弹跳球,并开始一条线使其弹跳
        */
       public void addBall()
       {
          bounce.Ball ball = new Ball();
          comp.add(ball);
          Runnable r = () -> { 
             try
             {  
                for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
                {
                   ball.move(comp.getBounds());
                   comp.repaint();
                   Thread.sleep(DELAY);//让当前线程休眠
                }
             }
             catch (InterruptedException e)
             {
             }
          };
          Thread t = new Thread(r);
          t.start();
       }//将弹跳球代码放在一个独立的线程中,实现一个类BallRunnable,然后将动画代码放在run方法中
    } 

    运行截图:

                    

     根据实验结果可知,加入了线程之后,只要点击start按钮,就会有小球出现,而不加线程时, 至于当前面的一个小球开始运动至结束后,才会出现下一个小球;

    实验2:结对编程练习:采用GUI界面设计以下程序,并创建程序归档文件。

    设计一个100以内整数小学生四则运算练习程序,由计算机随机产生10道加减乘除练习题,学生输入答案,由程序检查答案是否正确,每道题正确计10分,错误不计分,10道题测试结束后给出测试总分;

    将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt。

    1)程序设计思路简述;

          此次结对编程设计的GUI界面,主要是用了网格布局,在其“NORTH”是创建了一个一行三列的面板,来分别存放题目,用户输入的答案以及判断其答案是否正确,然后在“SOUTH”设计了一个三个按钮,按钮的作用分别是“出题”,“判断正误”以及“生成文件”,使得最后将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt;最后在界面中加入了一个文本域,来将即时的题目对错情况和得分情况进行记录;总的设计思路便是如此,主函数用的是lanmda表达式。 

    2) 程序代码如下:

    package Test;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
     
    public class CeshiTest {
        public static void main(String[] args) {
            EventQueue.invokeLater(() -> {
                JFrame frame = new Ceshi();
                frame.setTitle("四则运算器");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setVisible(true);
            });
        }
    }
    

      

    package Test;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.io.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
     
    public class Ceshi extends JFrame {
        int i = 0, m = 0;
        int n = 0, sum = 0;
        private PrintWriter out = null;
        private JTextArea display;
        private JScrollPane text;
        private String[] exam = new String[50];
        private String[] answer = new String[10];
     
        public Ceshi() {
            JPanel panel = new JPanel();
            panel.setLayout(new GridLayout(1, 3));
            JTextField timu = new JTextField();
            JTextField daan = new JTextField(20);
            JTextField panduan = new JTextField();
            panel.add(timu);
            panel.add(daan);
            panel.add(panduan);
            add(panel, BorderLayout.NORTH);
     
             
            JPanel panel1 = new JPanel();
            panel1.setLayout(new GridLayout(1, 3));
            Button button1 = new Button("生成题目");
            Button button2 = new Button("判断正误");
            Button button3 = new Button("生成文件");
            panel1.add(button1);
            panel1.add(button2);
            panel1.add(button3);
            add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
            setSize(500, 400);
            button1.addActionListener(new ActionListener() {
             
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                     
                    daan.setText(null);
                    panduan.setText(null);
                    if (i < 10) {
                        int a = (int) (Math.random() * 100);
                        int b = (int) (Math.random() * 100);
                        //随机产生100以内整数
                        int m = (int) Math.round(Math.random() * 3);
                        switch (m) {
                        case 0:
                            while (b == 0 || a % b != 0) {
                                b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
                                a = (int) Math.round(Math.random() * 100);
                                //100以内整数
                            }
                            timu.setText("第" +(i+1)+"道" + ": " + a + "/" + b + "=");
                            exam[i] = timu.getText();
                            n = a / b;
                            i++;
                            break;
                        case 1:
                            timu.setText("第" +(i+1)+"道" + ": " + a + "*" + b + "=");
                            exam[i] = timu.getText();
                            n = a * b;
                            i++;
                            break;
                        case 2:
                            timu.setText("第" +(i+1)+"道" + ": " + a + "+" + b + "=");
                            exam[i] = timu.getText();
                            n = a + b;
                            i++;
                            break;
                        case 3:
                            while (a < b) {
                                int x = a;
                                a = b;
                                b = x;
                            }
                            timu.setText("第" +(i+1)+"道" + ": " + a + "-" + b + "=");
                            exam[i] = timu.getText();
                            n = a - b;
                            i++;
                            break;
                        }
                    }
                }
            });
             
            button2.addActionListener(new ActionListener() {
     
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                
                    if (i < 11) {
                        int input = Integer.parseInt(daan.getText());//用户输入计算答案
                        String d =daan.getText().toString().trim();//输入答案
                        if (daan.getText() != " ") {
                            if (input == n) {
                                sum += 10;
                                display.append("当前成绩为" + sum+"
    ");
                                panduan.setText("答案正确");
                            } else
                                display.append("没有成绩"+ "
    ");
                                panduan.setText("答案错误");
                        }
                        answer[m] = d;
                        m++;
                    }
                }
            });
            button3.addActionListener(new ActionListener() {
     
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                     
                    try {
                        out = new PrintWriter("C:\Users\java\Desktop\text.txt");
                    } catch (FileNotFoundException e1) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e1.printStackTrace();//输出路径
                    }
                    for (int counter = 0; counter < 10; counter++) {
                        out.write(exam[counter] + answer[counter]+"
    ");
                    }
                    out.println("最终运算成绩为" + sum);
                    out.close();
                }
                 
            });
                        
                    display=new JTextArea("运算结果显示区:",60,10);
                    text= new JScrollPane(display);
                    display.setText("");
                    display.append("当前运算成绩为" + sum+ "
    ");
                    System.out.println(sum);
                    add(text,BorderLayout.CENTER);  
                                 
                   } 
        }
    

     3)运行结果:

           

     对文件进行归档:

             

    实验总结:(15分)

            这周学习了第十四章有关线程的基础知识点,在理论课中首先对线程的概念有了了解,然后通过老师课堂的讲解和在实验课中对课本范例的运行,对有关线程的代码中的知识点有了一定的认识,其次,

     掌握线程创建的两种技术:继承Thread类和实现runable接口,通过实验中弹跳球的例子进行比较学习,对二者的区别和不同有了更深的掌握, 并且还通过结对编程的作业学习了设计应用程序的GUI。通过对知

    识点的总结和应用对这一周所学的这一章的内容也有了更多的掌握。

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