1207: [HNOI2004]打鼹鼠
Description
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
Input
第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
Output
仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目
Sample Input
2 2
1 1 1
2 2 2
1 1 1
2 2 2
Sample Output
1
Solution:
每次做dp都有一种很妙的感觉,这题我们只需用时间dp+最长上升子序列搞之即可。
1 #include<iostream> 2 #include<cstring> 3 #include<cstdio> 4 #include<algorithm> 5 #include<cmath> 6 using namespace std; 7 int dp[10010],t[10010],x[10010],y[10010]; 8 9 int main() 10 { 11 int n,m,ans=0; 12 scanf("%d%d",&n,&m); 13 for(int i=1;i<=m;i++) dp[i]=1; 14 for(int i=1;i<=m;i++) 15 { 16 scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]); 17 for(int j=i-1;j>=0;j--) 18 if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j]) 19 dp[i]=max(dp[i],dp[j]+1); 20 ans=max(ans,dp[i]); 21 } 22 printf("%d",ans); 23 }
然后再hzwer.com看到了一个小小的优化
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstdlib> 4 #define N 10005 5 using namespace std; 6 int n,m,ans; 7 int f[N],t[N],x[N],y[N],mx[N]; 8 int main() 9 { 10 scanf("%d%d",&n,&m); 11 for(int i=1;i<=m;i++)scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]); 12 f[1]=1;mx[1]=1; 13 for(int i=2;i<=m;i++) 14 { 15 f[i]=1; 16 for(int j=i-1;j>=1;j--) 17 { 18 if(mx[j]+1<=f[i])break; 19 if(f[j]+1>f[i]) 20 if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j]) 21 f[i]=f[j]+1; 22 } 23 mx[i]=max(f[i],mx[i-1]); 24 if(f[i]>ans)ans=f[i]; 25 } 26 printf("%d",ans); 27 return 0; 28 }
以上By Carrot