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  • C#文件反序列化

    前言
    最近,为了实现Unity游戏数据的加密,我都把注意力放到了C#的加密方式身上,最简单的莫过于C#的序列化了,废话不多说,直接开始

    准备工作
    在使用文件反序列化前我们得先引用命名空间

    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    

    正式开始

    //新实例化个序列化对象
    BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
    //创建一个文件流打开
    FileStream fileStream = File.Open(url, FileMode.Open);
    //自定义数据
    List<string> lists = new List<string>();
    lists.Add("UserName");
    lists.Add("UserLevel");
    //将数据开始反序列化 
    List<string> playerData = (List<string>)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
    //关闭文件流
    fileStream.close();
    //定义string数组接收
    string[] Data = playerData.ToArray();
    //将数据循环读出
    for(var i=0i<Data.Length;i++) {
    //打印出数据
    Console.WriteLine(Data[i]);
    }
    

    后言
    这样数据就会反序列化,这样原本的数据就回来了。
    如果觉得本技术文章对你有帮助请给我点个赞,如果有什么不足的地方,给我提意见,让我加以改进

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LRolinx/p/13850371.html
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