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  • 集合类源码(七)Map(ConcurrentHashMap, ConcurrentSkipListMap, TreeMap)

    ConcurrentHashMap

    内部结构

    在JDK1.8之前的实现结构是:ReentrantLock+Segment+HashEntry+链表

    JDK1.8之后的实现结构是:synchronized+CAS+Node+链表或红黑树(与HashMap一致)

    而1.8之前锁的是Segment,1.8锁的是Node数组里的Node,准确来说是头结点。如图虚线所示:

     为什么要废弃锁分段机制:

    1. 分段造成内存浪费(内存不连续,碎片化)

    2. 在添加时竞争同一个锁的概率非常小,分段锁反而会造成更新等操作的长时间等待;并且当某个段很大时,分段锁的性能会下降。

    3. 为了提高 GC 的效率

     为什么加锁不用ReentrantLock而是用synchronized:

    1. 锁的细化,之前ReentrantLock锁住的是整个段,现在synchronized锁住的是单个Node。

    2. 因为锁的细化,出现竞争的情况大大减少。

    3. 如果竞争同一个Node,只要线程可以在自旋有限次数内拿到锁,Synchronized就不会升级为重量级锁,而等待的线程也就不用被挂起,我们也就少了挂起和唤醒这个上下文切换的过程开销;而ReentrantLock不会自旋,只会挂起,多了个上下文切换的开销。

    为什么容量最好为2的幂:

    当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得hash相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是发生碰撞的几率较小,进而导致链表结构减少,查询的时候不用遍历链表的话查询效率就高了。

    为什么get不用加锁:

    前面我画的图里,Node的成员变量val是用volatile关键字修饰的,其它线程做出的修改能够马上看见,保证每次读取的都是最新的数据。

    源码

    put

    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        // key和value 不能为null
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        // 遍历Node数组
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            // f存储当前位置数组上的Node,n代表数组长度,i代表当前数组下标,fh代表当前Node的hash值
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                // 为空或者长度为0,初始化数组
                tab = initTable();
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                // 目标位置的值为null,利用CAS设置value,返回。
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                // 如果hash值等于-1,代表正在扩容,helpTransfer会帮助扩容
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                // 加锁进入
                synchronized (f) {
                    // 再获取一下当前位置的Node,如果和前面获取的f不一致则发生了变化,跳出同步块
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // fh为正数,代表链表结构
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            // 遍历链表节点
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                // 如果hash值一样,并且key也一样,则覆盖旧值
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                // 如果已经遍历到了最后(e.next==null),则直接插入到最后
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // fh < 0代表正在扩容或者红黑树结构
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            // 添加到红黑树中
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                // key冲突,则覆盖旧值
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                // binCount为当前位置包含的的Node数量,如果不是0,则判断是否需要扩容
                if (binCount != 0) {
                    // Node数量大于等于8,当前位置的数据类型转为树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    // 如果oldVal不为空,证明存在覆盖的情况,直接返回旧值
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        // 整个Map的Node数量+1,如果需要扩容则进行扩容
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

    过程和HashMap类似:

    0. Node数组没有初始化先去初始化;

    1. 根据hash找到数组中的位置,如果此位置为空,则直接利用CAS将新节点放在此处;

    2. 如果当前位置不为空,则判断此位置的Node的hash是否等于-1,等于-1代表正在进行扩容操作,调用helpTransfer协助扩容;

    3. 此位置Node的hash不等于-1,则对其进行加锁:

    4. 如果此位置Node的hash大于等于0,证明这是个链表结构,先看是否存在相同的key,有则覆盖,无则把新结点添加到链表最后;

    5. 否则判断当前节点是否是树节点,如果是树节点,则添加到树中,有重复的key同样会覆盖;

    6. 退出同步块,判断binCount(Node计数器)如果大于等于8,则把当前位置的链表转变成红黑树;(这里可以看出,binCount主要服务于链表结构,具体位置统计当前链表的大小)

    7. 最后把整个Map的Node总数+1,如果需要扩容则扩容。

    下面看一下initTable【初始化的过程】

    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            // table为空并且sizeCtl < 0,有其它线程在初始化,则调用Thread.yield(),让掉自己的CPU执行时间
            if ((sc = sizeCtl) < 0) // 不扩容时:sizeCtl=数组长度*扩容因子;扩容和初始化table时:sizeCtl < 0
                Thread.yield(); // 放弃初始化的竞争,仅仅自旋
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                // sizeCtl > 0,说明没有线程竞争初始化table,利用CAS将sizeCtl设置为-1,代表正在初始化
                try {
                    // 再次判断table是否为空
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        // 设置table容量,如果sc大于0则使用sc,否则使用默认的16
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        // 根据容量new一个Node数组
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        // 新数组替换老数组
                        table = tab = nt;
                        // sc = 新容量 - (新容量/2^2),无符号右移2位,相当于除以2^2=4
                        // 以16为例:sc = 16-(16/4)= 16-4 = 12,也就是下一次扩容的阈值
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    // 最后,更新sizeCtl
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        // 返回新数组
        return tab;
    }

    总结:

    1. 根据sizeCtl判断,如果小于0,表示正在初始化,则让出当前线程的时间片。

    2. 设置sizeCtl为-1,代表正在执行初始化操作;如果sc存储的变量大于0,则新容量=sc,否则等于默认容量16;根据新容量new一个新Node数组,并更新table为新数组;更新sizeCtl为新容量的75%

    再来看一下addCount【Node总数+1 & 扩容的过程】

    /**
     * sizeCtl(-1表示table正在初始化,其他线程要让出CPU时间片;-N表示有N-1个线程正在执行扩容操作;大于0表示扩容阈值=容量*负载因子)
     * @param x 需要加上的数量
     * @param check if <0, don't check resize, if <= 1 only check if uncontended
     */
    private final void addCount(long x, int check) {
        // CounterCell:顾名思义,用于计数的格子。说白了就是用来统计table中每一个位置的Node数量。
        CounterCell[] as; long b, s;
        // CounterCell不为null
        if ((as = counterCells) != null ||
            // 或者利用CAS将baseCount更新为baseCount+1失败,就放弃对baseCount的操作
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            CounterCell a; long v; int m;
            boolean uncontended = true;
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
            // 合计Node总数,其中的实现是遍历CounterCell[],累加其中的value
            s = sumCount();
        }
        // check>=0,需要检查是否需要扩容
        if (check >= 0) {
            // tab:指向table,nt:指向nextTable;n为当前table的容量,sc为当前扩容阈值
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // Node总数大于扩容阈值sizeCtl 并且 table不为空 并且 table容量小于最大容量
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                int rs = resizeStamp(n);
                // 如果正在扩容
                if (sc < 0) {
                    // 如果sizeCtl变化了或者扩容结束了,则跳出循环
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // 如果可以帮助扩容,那么将 sc 加 1. 表示多了一个线程在帮助扩容
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                // 如果没有扩容,将 sc 更新为负数,表示当前线程发起扩容操作
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
                s = sumCount();
            }
        }
    }

    总结:

    1. 使table的长度+1。CounterCell不为null,就使用CounterCell,否则直接利用CAS操纵baseCount。

    2. 如果需要扩容,先看是否已经在扩容了,如果是,则加入扩容线程,否则就调用扩容方法开启扩容。

    最后看transfer方法,这是扩容过程 的核心

    private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        // n为当前数组大小,stride存储步长
        int n = tab.length, stride;
        // 根据cpu核数计算出步长,用于分割扩容任务,方便其余线程帮助扩容,最小为16
        // 默认每个线程处理16个桶。因此,如果长度是16的时候,扩容的时候只会有一个线程扩容。
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        // 判断nextTab是否为空,nextTab是暂时存储扩容后的node的数组,第一次进入这个方法的线程才会发现nextTab为空
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                // 初始化nextTab,容量是tab的2倍
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            // 当前数组长度赋给transferIndex
            transferIndex = n;
        }
        // nextTab的大小
        int nextn = nextTab.length;
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        boolean advance = true;
        // finishing为true代表扩容结束
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
            // 进入一个 while 循环,分配数组中一个桶的区间给线程. 从大到小进行分配。当拿到分配值后,进行 i-- 递减。这个 i 就是数组下标。
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {
                    bound = nextBound;
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
    
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                // 如果扩容结束
                if (finishing) {
                    // 清除临时变量
                    nextTable = null;
                    // 更新table变量
                    table = nextTab;
                    // 更新sizeCtl,这个等价于新容量*0.75
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                // 尝试将 sc -1. 表示这个线程结束帮助扩容了
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    // 果 sc - 2 不等于标识符左移 16 位。如果他们相等了,说明没有线程在帮助他们扩容了。也就是说,扩容结束了。
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        // 不相等,说明没结束,当前线程结束方法。
                        return;
                    // 如果相等,扩容结束了,更新 finising 变量
                    finishing = advance = true;
                    // 再次循环检查一下整张表
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            // 如果没有完成任务,且 i 对应的槽位是空,尝试 CAS 插入占位符,让 putVal 方法的线程感知。
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            // 如果 i 对应的槽位不是空,且有了占位符,那么该线程跳过这个槽位,处理下一个槽位。
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
            else {
                // 如果以上都是不是,说明这个槽位有一个实际的值。开始同步处理这个桶。
                // 到这里,都还没有对桶内数据进行转移,只是计算了下标和处理区间,然后一些完成状态判断。同时,如果对应下标内没有数据或已经被占位了,就跳过了。
                // 下面的处理过程和HashMap基本一样
                synchronized (f) {
                    // 再次判断当前节点是否发生了改变
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // ln=lowNode=低位桶,hn=highNode=高位桶
                        Node<K,V> ln, hn;
                        // 当前是链表结构
                        if (fh >= 0) {
                            // 当前节点hash和老长度进行与运算
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            // 从当前节点的后继开始遍历
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                // 对每个节点的hash同长度进行按位与操作
                                int b = p.hash & n;
                                // 如果节点的 hash 值和首节点的 hash 值按位与结果不同
                                if (b != runBit) {
                                    // 更新 runBit,用于下面判断 lastRun 该赋值给 ln 还是 hn。
                                    runBit = b;
                                    // 这个 lastRun 保证后面的节点与自己的按位与值相同,避免后面没有必要的循环
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {
                                // 如果最后更新的 runBit 是 0 ,设置低位节点
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                // 否则设置高位节点
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            // 从头开始循环,目的是生成两个链表,lastRun 作为停止条件,这样做为了避免不必要的循环(lastRun 后面都是相同的hash按位与结果)
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                // 依然根据是否为0作为区分条件
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            // 在新的数组i的位置上设置低位链表
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            // 在新的数组i+n的位置上设置高位链表
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 在老数组i的位置的链表设置成占位符
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            // 继续向后
                            advance = true;
                        }
                        // 树结构
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            // 当前位置的头节点,只不过是TreeNode
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            // 定义低位树和高位树
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            // 统计树的大小,为了判断是否需要退化成链表
                            int lc = 0, hc = 0;
                            // 从根开始遍历
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                                // 当前节点的hash和老长度做按位与操作,为0放在低位
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            // 低位达到临界值,低位退化
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            // 高位达到临界值,高位退化
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            // 在新的数组i的位置上设置低位树
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            // 在新的数组i+n的位置上设置高位链表
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 老数组i的位置上设置占位符
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            // 继续向后
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    总体来说分为两部分:

    1. 扩容前的准备和相关状态的检查

    ①:初始化用于存储扩容后数据的nextTable

    ②:分配一个桶给当前线程;判断是否扩容结束,扩容结束更新table和sizeCtl变量;判断当前桶是不是被占用了,被占用则跳过这个桶;

    2. 加锁扩容

    ①:判断节点类型

    ②:如果是链表,从头结点开始遍历链表,通过当前节点老长度按位与操作生成一个runBit,每次遇到与前一个runBit不同的节点,则更新runBit和lastRun(当前与前面runBit不同的节点),直到遍历结束;

    ③:根据runBit是否为0,把lastRun节点赋给低位链表或者高位链表;

    ④:再次遍历链表,分割出两部分链表:以lastRun节点为停止遍历条件,根据每个Node的hash和老长度的按位与结果是否为0,把Node划分到低位链表和高位链表中。最后把低位链表和高位链表放到新数组i和i+n的位置上,老数组i的位置上设置占位符。继续处理其它剩余的桶。

    ⑤:处理树形结构,逻辑和链表一样,只不过多了个判断是否退化成链表的逻辑。

    扩容过程我画了个图

     最后设置新位置

    ConcurrentSkipListMap

    介绍

    一个类似于树的二维链接的跳跃列表,说白了就是基于“跳表”实现的,并且它是线程安全且有序的。

    跳跃表知识

    跳表的原理非常简单,跳表其实就是一种可以进行二分查找的有序链表。比如:在一个使用有序链表描述的具有n个元素的字典中进行搜索,至多需进行n次比较。如果在链中部节点加一个指针,则比较次数可以减少一半。这仅仅增加了一级索引,如果增加多个呢?首先在最高级索引上查找最后一个小于当前查找元素的位置,然后再跳到次高级索引继续查找,直到跳到最底层为止。

    大体结构如下,看起来像二叉树,但是比二叉树维护Balance的成本要低。

    ConcurrentSkipListMap内部结构

    源码

    先来看插入的时候,怎样去寻找位置的

    private Node<K,V> findPredecessor(Object key, Comparator<? super K> cmp) {
        if (key == null)
            throw new NullPointerException(); // don't postpone errors
        for (;;) {
            // 从头索引的head开始搜索(也就是从第一层的第一个Index开始)
            // 这里两个变量,r代表当前要处理的Index,以及r的前驱q
            for (Index<K,V> q = head, r = q.right, d;;) {
                // 如果当前节点有数据
                if (r != null) {
                    // 当前Index里的Node
                    Node<K,V> n = r.node;
                    // 当前Index里的Node里的key
                    K k = n.key;
                    // 当前Index里的Node里的value为空
                    if (n.value == null) {
                        // 如果断开q和其后继r的连接失败,则跳出内循环,然后重新开始搜索
                        if (!q.unlink(r))
                            break;           // restart
                        // 如果断开成功,则r指向下一个right,进入下一次循环
                        r = q.right;         // reread r
                        continue;
                    }
                    // 如果传入的key大于当前Index里的Node里的key
                    if (cpr(cmp, key, k) > 0) {
                        // 将前驱改为当前Index;然后移动到下一个同层right,从指向的Index再次比较
                        q = r;
                        r = r.right;
                        continue;
                    }
                }
                // 如果下一层为空,则直接返回当前前驱里存储的Node
                if ((d = q.down) == null)
                    return q.node;
                // 移动到下一层Index,前驱是当前前驱的下层Index,下次要处理的Index是当前前驱的下层Index的right
                q = d;
                r = d.right;
            }
        }
    }

    图解过程

    了解寻找前驱的过程后,来看doPut

    private V doPut(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        Node<K,V> z;             // added node
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        Comparator<? super K> cmp = comparator;
        outer: for (;;) {
            // 找到当前key的前驱(findPredecessor)和后继(b.next)
            for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
                // 后继不为空
                if (n != null) {
                    Object v; int c;
                    Node<K,V> f = n.next;
                    if (n != b.next)               // inconsistent read
                        break;
                    if ((v = n.value) == null) {   // n is deleted
                        n.helpDelete(b, f);
                        break;
                    }
                    if (b.value == null || v == n) // b is deleted
                        break;
                    // 虽然找到了前驱,但是不能直接连接,这里作比较的目的是排序
                    if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) > 0) {
                        b = n;
                        n = f;
                        continue;
                    }
                    if (c == 0) {
                        if (onlyIfAbsent || n.casValue(v, value)) {
                            @SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
                            return vv;
                        }
                        break; // restart if lost race to replace value
                    }
                    // else c < 0; fall through
                }
    
                // new一个新Node,后继为前面找到的后继
                z = new Node<K,V>(key, value, n);
                // 利用CAS将前面找到的前驱的后继设置为新节点z,设置失败则重新循环
                if (!b.casNext(n, z))
                    break;         // restart if lost race to append to b
                break outer;    // 成功则跳出双循环
            }
        }
        // 以上代码的目的:找到key的前驱节点b及其后继b.next,然后将key封装成新Node,新Node的后继b.next,最后把新Node连接在b的后面
    
        int rnd = ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed();
        if ((rnd & 0x80000001) == 0) { // test highest and lowest bits
            int level = 1, max;
            // rnd >>>= 1等价于rnd = rnd >>> 1;
            // (rnd >>>= 1) & 1,如果rnd无符号右移然后和1按位与的结果是偶数,即返回0,否则返回1(任何数 & 1,非0即1,这个操作可以用来判断奇偶)
            while (((rnd >>>= 1) & 1) != 0) // 随机数为奇数,level加1
                ++level;
            // 上面计算level的过程完全是看心情
    
            Index<K,V> idx = null;
            // HeadIndex的头结点
            HeadIndex<K,V> h = head;
            // 如果上面计算的level小于当前最高level,则构建一个level大小的Index链表idx
            if (level <= (max = h.level)) {
                for (int i = 1; i <= level; ++i)
                    // 当前索引的node等于z,down等于上一个索引idx,right为null。也就是循环过后,得到一个用down指针连接的链表。
                    idx = new Index<K,V>(z, idx, null);
            }
            else { // try to grow by one level
                // 如果计算得到的level大于目前最大level,则创建新的一层
                level = max + 1; // hold in array and later pick the one to use
                // new一个level+1大小的索引数组
                @SuppressWarnings("unchecked")Index<K,V>[] idxs =
                    (Index<K,V>[])new Index<?,?>[level+1];
                // 从下标1开始,给数组填充Index元素
                for (int i = 1; i <= level; ++i)
                    idxs[i] = idx = new Index<K,V>(z, idx, null);
                for (;;) {
                    // 当前头索引
                    h = head;
                    // 当前的level
                    int oldLevel = h.level;
                    // 数据不对头,放弃层数加1的操作
                    if (level <= oldLevel)
                        break;
                    // 新的头索引
                    HeadIndex<K,V> newh = h;
                    // 头索引里对数据Node的引用
                    Node<K,V> oldbase = h.node;
                    // new一个新的头索引
                    for (int j = oldLevel+1; j <= level; ++j)
                        // 新的头索引的down指针指向当前头索引
                        // right指针指向idxs最高层的索引
                        // j代表当前的level
                        newh = new HeadIndex<K,V>(oldbase, newh, idxs[j], j);
                    // 利用CAS设置新的头索引
                    if (casHead(h, newh)) {
                        // h指向新的头索引
                        h = newh;
                        // idx更新为次高层的索引,此时的level为变更之前的OldLevel
                        idx = idxs[level = oldLevel];
                        break;
                    }
                }
            }
            // 以上代码目的:创建一个idx索引链表;如果level需要加1,则创建一个新的头索引。到此我还不知道idx的作用是什么。
    
            // 找到插入点并进行拼接
            splice: for (int insertionLevel = level;;) {    // insertionLevel为次高层的level
                // j为最高层的level
                int j = h.level;
                // q指向新的头索引,也就是最高层的head
                // r为最高层head的right节点
                // t是前面准备的idx
                for (Index<K,V> q = h, r = q.right, t = idx;;) {
                    if (q == null || t == null)
                        break splice;
                    if (r != null) {
                        // 当前节点的node
                        Node<K,V> n = r.node;
                        // compare before deletion check avoids needing recheck
                        // 删除前比较检查,避免需要重新检查
                        int c = cpr(cmp, key, n.key);
                        if (n.value == null) {
                            // 断开q及其后继的连接
                            if (!q.unlink(r))
                                break;
                            // r指向下一个right
                            r = q.right;
                            // 开始下一次循环
                            continue;
                        }
                        // key大于当前节点的key
                        if (c > 0) {
                            // 前驱设置为当前节点,当前节点指向下一个right(同层右移)
                            q = r;
                            r = r.right;
                            // 开始下一次循环
                            continue;
                        }
                    }
    
                    // 到这里,说明key小于等于n.key
                    // 第一次来的时候:j大于insertionLevel一般是因为增加了层数(增加层数的情况第一次循环是不需要做连接处理的,因为那个时候idx的前驱就是头索引,后继为null);等于的情况一般是没有增加层数。
                    if (j == insertionLevel) {
                        // 前驱指向当前的idx,idx指向r(也就是把idx插在了当前节点和其前驱中间)
                        if (!q.link(r, t))
                            break; // 连接失败,则重新循环
                        if (t.node.value == null) {
                            findNode(key);
                            break splice;
                        }
                        // 自减1,因为这一层的连接已经处理完毕;如果减1之后是0,代表已经是最后一层了,连接结束。
                        if (--insertionLevel == 0)
                            break splice;
                    }
    
                    // t向次高层移动,为次高层的连接做准备(这里可以看出,j和insertionLevel是保持同步的)
                    if (--j >= insertionLevel && j < level)
                        t = t.down;
                    // 向下一层移动
                    q = q.down;
                    r = q.right;
                }
            }
        }
        return null;
    }

    代码很长,不过没关系,我分析了一遍主要分为三步:

    1. 根据新添加的key,找到插入位置的前驱和前驱的后继Node,并把新结点Node连接在前驱和后继之间。(数据链表的修改)然后根据随机数的计算结果决定是否新建一个索引,是则执行下面的步骤:

    2. 创建一个idx索引链表;如果level需要加1,则创建一个新的头索引。(主要目的是生成一个新结点的Index索引链表)

    3. 把新的idx索引链表连接到当前已有的索引结构中。

    第一步:寻找过程自行看上面,我已经分析过了

    如果需要建立索引:

    把新索引连接到已有索引结构中

    处理下一层

    最终效果

    同理,如果是增加一层的情况

    总结:为什么没有同步代码,却能线程安全?

    我们看到添加Node的时候、新增HeadIndex的时候、连接新的Index的时候,都用了双循环+CAS。这就保证了竞争失败的时候,都能够退出内循环,然后重新尝试;成功即跳出外层循环。

    再来看删除

    final V doRemove(Object key, Object value) {
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        Comparator<? super K> cmp = comparator;
        // 又是双循环+CAS
        outer: for (;;) {
            // 根据key找到前驱b,b的后继n。在这里n是每次与key比较的对象。(b可以理解为before,n可以理解为next)
            for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
                Object v; int c;
                // 根据查找位置,我们要删除的key肯定在b的后面某个位置。而此时b的后继是null,那肯定不用删除了,直接跳出双循环。
                if (n == null)
                    break outer;
                // n的后继
                Node<K,V> f = n.next;
                // 数据发生了变化,break,重新循环
                if (n != b.next)                    // inconsistent read
                    break;
                // n正在删除,帮助删除
                if ((v = n.value) == null) {        // n is deleted
                    n.helpDelete(b, f);
                    break;
                }
                // 前驱b被删除了,break,重新循环
                if (b.value == null || v == n)      // b is deleted
                    break;
                // 正常的情况应该大于等于0;如果key小于n.key的话,肯定是个异常情况。
                if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) < 0)
                    break outer;
                // 如果key大于n.key,向后移动
                if (c > 0) {
                    // 前驱指向当前的n
                    b = n;
                    // 当前的n指向自己的后继
                    n = f;
                    continue;
                }
                // value不为空,代表用户调用的方法是remove(Object key, Object value)
                // 到了这一步,key是等于n.key的;如果此时value不等于n.value,那就不删除,因为不匹配
                if (value != null && !value.equals(v))
                    break outer;
                // 删除正式开始:把匹配节点的value置空
                if (!n.casValue(v, null))
                    break;
                // n.appendMarker(f):给当前节点添加一个删除标记
                // b.casNext(n, f):设置前驱b的后继为n的后继
                // 如果两个操作有一个没有成功,就执行findNode,清理要删除的节点
                if (!n.appendMarker(f) || !b.casNext(n, f))
                    findNode(key);                  // retry via findNode
                else {
                    // 前面操作都成功了,检查这一层的索引是不是为空了,是的话就清理掉
                    findPredecessor(key, cmp);      // clean index
                    if (head.right == null)
                        tryReduceLevel();
                }
                @SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
                return vv;
            }
        }
        return null;
    }

    对于比较key和n.key的时候

    最后看get

    private V doGet(Object key) {
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        Comparator<? super K> cmp = comparator;
        // 双循环+CAS
        outer: for (;;) {
            // 找到前驱q和前驱的后继n
            for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
                Object v; int c;
                // 后继无人,无需再找
                if (n == null)
                    break outer;
                // 临时存储后继n的后继
                Node<K,V> f = n.next;
                // 数据变化了,重新循环
                if (n != b.next)                // inconsistent read
                    break;
                // n正在被删除,帮助删除
                if ((v = n.value) == null) {    // n is deleted
                    n.helpDelete(b, f);
                    break;
                }
                // 已经删除,返回null
                if (b.value == null || v == n)  // b is deleted
                    break;
                // 找到了,返回value
                if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) == 0) {
                    @SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
                    return vv;
                }
                // 异常情况
                if (c < 0)
                    break outer;
                // 向链表后移动一位
                b = n;
                n = f;
            }
        }
        return null;
    }

    TreeMap

    介绍

    一个基于红黑树实现的Map,其中的键值对按照自然顺序排序。其中containsKey、get、put和remove操作的时间开销是log(n)。

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