boss突然让我用opengl画图,感觉不知所措。在网上先搜了一下OPENGL的历史,有空仔细研读一下。
现在为了早点实现功能,先配置出来可以使用再说。
按网上搜的,有一些出入,下面写下自己配置的过程,希望有所帮助。
参考链接 http://blog.csdn.net/foxhole123/article/details/9279251
1.下载glut
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2.解压文件后有三种东西 .h .lib .dll
1) glut.h放在 D:Program FilesMicrosoft Visual Studio 11.0VCincludegl下。
即自己VS2012的安装目录,找到vcinclude 若没有gl目录,自己新建一个文件夹,名为gl,将glut.h复制进去。
2)glut.lib 和 glut32.lib 放在 D:Program FilesMicrosoft Visual Studio 11.0VClib下
3)glut.dll 和 glut32.dll 放在 C:WindowsSystem32 下。
配置完成。
注:参考链接中,说将glut.h放在了C:Program FilesWindows Kits8.0Includeumgl 目录下(通过在C盘搜索GL.h得来)
我放进去之后,测试时,无法打开glut.h文件。放在vs2012的安装目录下之后好了。
或者是这两个地方都可以,有没有成功的,可以放在这个目录下试试。
3.测试
打开VS2012,新建一个Win32 Console Application.无需进行任何配置,写入代码,绘制一个矩形。
#include "stdafx.h"
#include <glglut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc,(char**)argv); //注:原链接中无需强制类型转换,但出现参数类型不匹配问题,强转后好了。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("Mao first opengl program");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
得到运行结果
不知道是不是这样就能在MFC中使用了,继续学习中。。。