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  • C#中通过三边长判断三角形类型(三角形测试用例)

    对于《编程之美》P292上关于三角形测试用例的问题,题目是这样的:

    输入三角形的三条边长,判断是否能构成一个三角形(不考虑退化三角形,即面积为零的三角形),是什么样的三角形(直角、锐角、钝角、等边、等腰)。

    函数声明为:byte GetTriangleType(int,int,int)。

      1. 如何用一个byte来表示各种输出情况?

      2. 如果你是一名测试工程师,应该如何写测试用例来完成功能测试呢?

    我的解答

    在学习二进制和按位“|”的用法之前:

    1. 此时我不知道如何用一个byte表示各种输出情况。下面的程序我只是实现了功能,并没有按照给定的函数声明的格式完成……

    UI:

    Code:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Text.RegularExpressions;
    
    namespace TriangleTest
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
            private void Test_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //等腰,等边,直角,钝角,锐角。
                Dictionary<String, int> result = new Dictionary<String, int>();
                result.Add("等腰", 0);
                result.Add("等边", 0);
                result.Add("直角", 0);
                result.Add("钝角", 0);
                result.Add("锐角", 0);
                var t1 = edge1.Text;
                var t2 = edge2.Text;
                var t3 = edge3.Text;
                if (CheckInput(t1, t2, t3))
                {
                    var e1 = double.Parse(edge1.Text);
                    var e2 = double.Parse(edge2.Text);
                    var e3 = double.Parse(edge3.Text);
                    double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 };
                    double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2);
                    double max = Numbers.Max();
                    if (CheckTriangle(e1, e2, e3))
                    {
                        //三角形。
                        result["等腰"] = CheckEquicrural(e1, e2, e3) ? 1 : 0;
                        result["等边"] = CheckEquilateral(e1, e2, e3) ? 1 : 0;
                        result["直角"] = CheckRightAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
                        result["钝角"] = CheckObtuseAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
                        result["锐角"] = CheckAcuteAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
                        string resultTip = result["等腰"] == 1 ? "等腰" : "";
                        resultTip += result["等边"] == 1 ? "等边" : "";
                        resultTip += result["直角"] == 1 ? "直角" : "";
                        resultTip += result["钝角"] == 1 ? "钝角" : "";
                        resultTip += result["锐角"] == 1 ? "锐角" : "";
                        resultTip += "三角形";
                        MessageBox.Show(resultTip);
                    }
                    else
                    {
                        //不是三角形。
                        MessageBox.Show("您输入的三边构不成三角形!");
                    }
                }
                else
                {
                    //输入非法。
                    MessageBox.Show("您输入的信息有问题!");
                }
            }
    
            private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max)
            {
                return (Math.Pow(max, 2) < powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max)
            {
                return (Math.Pow(max, 2) > powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckRightAngle(double powSum, double max)
            {
                return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3)
            {
                return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3)
            {
                return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3)
            {
                double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 };
                double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2];
                int succFlag = 0;
                for (int i = 0; i < edges.Count(); i++)
                {
                    if (edges[i] < sum - edges[i])
                    {
                        succFlag++;
                    }
                }
                if (succFlag == 3)
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
    
            private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3)
            {
                bool result = false;
                Regex reg = new Regex("^[0-9]*$");
                if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3))
                {
                    if (Int32.Parse(edge1) > 0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0)
                    {
                        result = true;
                    }
                }
                return result;
            }
        }
    }

    Run:

    2. 对于功能测试而言:

      1)值的类型测试:注意输入值的种类(整形,浮点型,字符串类型等),检查对于非法值类型是否有控制逻辑;

      2)值的边界测试:注意输入值的范围(只能为非负数),检查超出范围时是否有控制逻辑;

      3)以结果为导向的测试:分别对非三角形,三角形中的等腰、等边、直角、钝角、锐角做出几组符合要求的测试数据,检查Test结果是否正确;

      4)值的长度测试:根据需求检查输入值达到最大值长度时,是否能够正常Test。

    在学习二进制和按位“|”的用法之后:

    经过学习二进制和按位或“|”的用法,我将程序做了修改,终于满足了要求(但是由于三边都是int类型是无法表示直角等腰三角形的,所以我把int改成了double类型):

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Text.RegularExpressions;
    
    namespace TriangleTest
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
            private void Test_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                var t1 = edge1.Text;
                var t2 = edge2.Text;
                var t3 = edge3.Text;
                if (CheckInput(t1, t2, t3))
                {
                    var e1 = double.Parse(edge1.Text);
                    var e2 = double.Parse(edge2.Text);
                    var e3 = double.Parse(edge3.Text);
                    byte result = GetTriangleType(e1, e2, e3);
                    if (result == 0)
                    {
                        MessageBox.Show("您输入的三边构不成三角形!");
                    }
                    else
                    {
                        //十进制转换为二进制。
                        string tip = Convert.ToString(result, 2) + "
    锐角 钝角 直角 等边 等腰(1代表是)";
                        MessageBox.Show(tip);
                        /*
                             1     1     1    1     1
                            锐角  钝角  直角  等边  等腰
                        */
                    }
                }
                else
                {
                    //输入非法。
                    MessageBox.Show("您输入的信息有问题!");
                }
            }
            byte GetTriangleType(double e1, double e2, double e3)
            {
                //等腰00001=1,等边00010=2,直角00100=4,钝角01000=8,锐角10000=16。
                byte result = 0;
                double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 };
                double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2);
                double max = Numbers.Max();
                if (CheckTriangle(e1, e2, e3))
                {
                    //三角形。
                    if (CheckEquicrural(e1, e2, e3))
                    {
                        result |= 1;//等腰。
                    }
                    if (CheckEquilateral(e1, e2, e3))
                    {
                        result |= 2;//等边。
                    }
                    if (CheckRightAngle(powSum, max))
                    {
                        result |= 4;//直角。
                    }
                    if (CheckObtuseAngle(powSum, max))
                    {
                        result |= 8;//钝角。
                    }
                    if (CheckAcuteAngle(powSum, max))
                    {
                        result |= 16;//锐角。
                    }
                    return result;
                }
                else
                {
                    //不是三角形。
                    return 0;
                }
            }
            private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max)
            {
                return (Math.Pow(max, 2) < powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max)
            {
                return (Math.Pow(max, 2) > powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckRightAngle(double powSum, double max)
            {
                return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3)
            {
                return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3)
            {
                return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false;
            }
    
            private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3)
            {
                double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 };
                double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2];
                int succFlag = 0;
                for (int i = 0; i < edges.Count(); i++)
                {
                    if (edges[i] < sum - edges[i])
                    {
                        succFlag++;
                    }
                }
                if (succFlag == 3)
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
    
            private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3)
            {
                bool result = false;
                Regex reg = new Regex("^[0-9]*$");
                if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3))
                {
                    if (Int32.Parse(edge1) > 0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0)
                    {
                        result = true;
                    }
                }
                return result;
            }
        }
    }
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