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  • 多线程系列教材 (一)- Java 创建一个线程的三种方式

    多线程即在同一时间,可以做多件事情。 

    创建多线程有3种方式,分别是继承线程类,实现Runnable接口,匿名类

    步骤1:线程概念
    步骤2:创建多线程-继承线程类
    步骤3:创建多线程-实现Runnable接口
    步骤4:创建多线程-匿名类
    步骤5:创建多线程的三种方式
    步骤6:练习-同步查找文件内容
    步骤7:答案-同步查找文件内容

    步骤 1 : 线程概念

    首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别 
    进程:启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。 
    线程:线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。 


    此处代码演示的是不使用多线程的情况: 
    只有在盖伦杀掉提莫后,赏金猎人才开始杀盲僧

    线程概念

    package charactor;

    import java.io.Serializable;

      

    public class Hero{

        public String name; 

        public float hp;

         

        public int damage;

         

        public void attackHero(Hero h) {

            try {

                //为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒

                Thread.sleep(1000);

            catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

            h.hp-=damage;

            System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);

             

            if(h.isDead())

                System.out.println(h.name +"死了!");

        }

        public boolean isDead() {

            return 0>=hp?true:false;

        }

    }

    package multiplethread;

    import charactor.Hero;

    public class TestThread {

        public static void main(String[] args) {

             

            Hero gareen = new Hero();

            gareen.name = "盖伦";

            gareen.hp = 616;

            gareen.damage = 50;

            Hero teemo = new Hero();

            teemo.name = "提莫";

            teemo.hp = 300;

            teemo.damage = 30;

             

            Hero bh = new Hero();

            bh.name = "赏金猎人";

            bh.hp = 500;

            bh.damage = 65;

             

            Hero leesin = new Hero();

            leesin.name = "盲僧";

            leesin.hp = 455;

            leesin.damage = 80;

             

            //盖伦攻击提莫

            while(!teemo.isDead()){

                gareen.attackHero(teemo);

            }

            //赏金猎人攻击盲僧

            while(!leesin.isDead()){

                bh.attackHero(leesin);

            }

        }

         

    }

    步骤 2 : 创建多线程-继承线程类

    使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧 
    设计一个类KillThread 继承Thread并且重写run方法 
    启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法 
    就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的同时,盖伦也在攻击提莫

    创建多线程-继承线程类

    package multiplethread;

    import charactor.Hero;

    public class KillThread extends Thread{

         

        private Hero h1;

        private Hero h2;

        public KillThread(Hero h1, Hero h2){

            this.h1 = h1;

            this.h2 = h2;

        }

        public void run(){

            while(!h2.isDead()){

                h1.attackHero(h2);

            }

        }

    }

    package multiplethread;

    import charactor.Hero;

    public class TestThread {

        public static void main(String[] args) {

             

            Hero gareen = new Hero();

            gareen.name = "盖伦";

            gareen.hp = 616;

            gareen.damage = 50;

            Hero teemo = new Hero();

            teemo.name = "提莫";

            teemo.hp = 300;

            teemo.damage = 30;

             

            Hero bh = new Hero();

            bh.name = "赏金猎人";

            bh.hp = 500;

            bh.damage = 65;

             

            Hero leesin = new Hero();

            leesin.name = "盲僧";

            leesin.hp = 455;

            leesin.damage = 80;

             

            KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);

            killThread1.start();

            KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);

            killThread2.start();

             

        }

         

    }

    步骤 3 : 创建多线程-实现Runnable接口

    创建类Battle,实现Runnable接口
    启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动

    Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);

    new Thread(battle1).start();


    battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。
    必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。
    所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()方法了。
     

    package multiplethread;

    import charactor.Hero;

    public class Battle implements Runnable{

         

        private Hero h1;

        private Hero h2;

        public Battle(Hero h1, Hero h2){

            this.h1 = h1;

            this.h2 = h2;

        }

        public void run(){

            while(!h2.isDead()){

                h1.attackHero(h2);

            }

        }

    }

    package multiplethread;

    import charactor.Hero;

    public class TestThread {

        public static void main(String[] args) {

             

            Hero gareen = new Hero();

            gareen.name = "盖伦";

            gareen.hp = 616;

            gareen.damage = 50;

            Hero teemo = new Hero();

            teemo.name = "提莫";

            teemo.hp = 300;

            teemo.damage = 30;

             

            Hero bh = new Hero();

            bh.name = "赏金猎人";

            bh.hp = 500;

            bh.damage = 65;

             

            Hero leesin = new Hero();

            leesin.name = "盲僧";

            leesin.hp = 455;

            leesin.damage = 80;

             

            Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);

             

            new Thread(battle1).start();

            Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);

            new Thread(battle2).start();

        }

         

    }

    步骤 4 : 创建多线程-匿名类

    使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码
    匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
    前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)

    package multiplethread;

      

    import charactor.Hero;

      

    public class TestThread {

      

        public static void main(String[] args) {

              

            Hero gareen = new Hero();

            gareen.name = "盖伦";

            gareen.hp = 616;

            gareen.damage = 50;

      

            Hero teemo = new Hero();

            teemo.name = "提莫";

            teemo.hp = 300;

            teemo.damage = 30;

              

            Hero bh = new Hero();

            bh.name = "赏金猎人";

            bh.hp = 500;

            bh.damage = 65;

              

            Hero leesin = new Hero();

            leesin.name = "盲僧";

            leesin.hp = 455;

            leesin.damage = 80;

              

            //匿名类

            Thread t1= new Thread(){

                public void run(){

                    //匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final

                    //但是在JDK7以后,就不是必须加final的了

                    while(!teemo.isDead()){

                        gareen.attackHero(teemo);

                    }               

                }

            };

             

            t1.start();

              

            Thread t2= new Thread(){

                public void run(){

                    while(!leesin.isDead()){

                        bh.attackHero(leesin);

                    }               

                }

            };

            t2.start();

             

        }

          

    }

    步骤 5 : 创建多线程的三种方式

    把上述3种方式再整理一下:

    1. 继承Thread类
    2. 实现Runnable接口
    3. 匿名类的方式

    注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程


    更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/thread/thread-start/353.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Lanht/p/12615478.html
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