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  • 类和对象系列教材 (八)- Java的四种访问修饰符

    成员变量有四种修饰符
    private 私有的
    package/friendly/default 不写
    protected 受保护的
    public 公共的

    比如public 表示公共的

    public String name;


    而maxHP 没有修饰符即代表package/friendly/default

    float maxHP

    步骤1:类之间的关系
    步骤2:private 私有的
    步骤3:package/friendly/default 不写
    步骤4:protected 受保护的
    步骤5:public 公共的
    步骤6:总结
    步骤7:那么什么情况该用什么修饰符呢?

    示例 1 : 类之间的关系

    类和类之间的关系有如下几种:
    以Hero为例
    自身:指的是Hero自己
    同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
    不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
    同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系
    其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类

    类之间的关系

    示例 2 : private 私有的

    使用private修饰属性
    自身:是可以访问的
    同包子类:不能继承
    不同包子类:不能继承
    同包类:不能访问
    其他包类:不能访问

    注: 红色字体,表示不可行

    private 私有的

    package charactor;

    import property.Weapon;

    public class Hero {

        //属性id是private的,只有Hero自己可以访问

        //子类不能继承

        //其他类也不能访问

        private int id;

         

        String name;

        float hp;

        float armor;

        int moveSpeed;

        public void equip(Weapon w) {

        }

    }

    示例 3 : package/friendly/default 不写

    没有修饰符即代表package/friendly/default 
    float maxHP; 血量上限

    package/friendly/default 不写

    package charactor;

    import property.Weapon;

    public class Hero {

        private int id;

        String name;

        // 无修饰符的属性 hp

        // 自己可以访问

        // 同包子类可以继承

        // 不同包子类不能继承

        // 同包类可以访问

        // 不同包类不能访问

        float hp;

        float armor;

        int moveSpeed;

        public void equip(Weapon w) {

        }

    }

    示例 4 : protected 受保护的

    受保护的修饰符
    protected float hp; 血量

    protected 受保护的

    package charactor;

    import property.Weapon;

    public class Hero {

        private int id;

        String name;

        // protected饰符的属性 hp

        // 自己可以访问

        // 同包子类可以继承

        // 不同包子类可以继承

        // 同包类可以访问

        // 不同包类不能访问

        protected float hp;

        float armor;

        int moveSpeed;

        public void equip(Weapon w) {

        }

    }

    示例 5 : public 公共的

    公共的修饰符 
    public String name; 姓名 
    任何地方,都可以访问

    public 公共的

    package charactor;

    import property.Weapon;

    public class Hero {

        private int id;

        // public的属性 name

        // 自己可以访问

        // 同包子类可以继承

        // 不同包子类可以继承

        // 同包类可以访问

        // 不同包类可以访问

        public String name;

        protected float hp;

        float armor;

        int moveSpeed;

        public void equip(Weapon w) {

        }

    }

    示例 6 : 总结

    总结

    示例 7 : 那么什么情况该用什么修饰符呢?

    那么什么情况该用什么修饰符呢?
    从作用域来看,public能够使用所有的情况。 但是大家在工作的时候,又不会真正全部都使用public,那么到底什么情况该用什么修饰符呢?

    1. 属性通常使用private封装起来
    2. 方法一般使用public用于被调用
    3. 会被子类继承的方法,通常使用protected
    4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西

    再就是作用范围最小原则
    简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Lanht/p/12615567.html
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