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  • 【转】控制台窗口界面的编程控制(一)

    文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动、光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。

      在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。

      一、概述

      所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C++控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:

      单击Visual C++标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。 

      选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。 

      在文档窗口中输入下列代码:

    #include 
    void main()
    {
    cout<<"Hello, Console!"< } 
      单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。 

      单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。 

      程序运行后,弹出下图的窗口。

     
      这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:

      (1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。

      (2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

      (3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

      二、控制台文本窗口的一般控制步骤

      在Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:

      调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:

       HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );

      其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。 

      调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。 

      调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。 

      注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:

    #include 
    #include 
    #include 
    void main()
    {
    HANDLE hOut;
    hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    // 获取标准输出设备句柄
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
    GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); 
    // 获取窗口信息
    printf(" The soul selects her own society, ");
    printf("Then shuts the door; ");
    printf("On her devine majority ");
    printf("Obtrude no more. ");
    _getch();
    COORD pos = {0, 0}; 
    FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);
    // 向窗口中填充字符以获得清屏的效果
    CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄

    程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

    // 坐标结构体
    typedef struct _COORD { 
    SHORT X; 
    SHORT Y; 
    } COORD; 

    // 控制台窗口信息结构体
    typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO { 
    COORD dwSize; // 缓冲区大小
    COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置
    WORD wAttributes; // 字符属性
    SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置
    COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小
    } CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ; 
      还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。

    三、控制台窗口操作

      用于控制台窗口操作的API函数如下:












    GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息
    GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
    ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块
    SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小
    SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题
    SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息 
      此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:

    #include 
    #include 
    #include 
    void main()
    {
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    // 获取标准输出设备句柄
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
    GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );
    // 获取窗口缓冲区信息
    char strTitle[255];
    GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题
    printf("当前窗口标题是:%s ", strTitle);
    _getch();
    SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题
    _getch();
    COORD size = {80, 25};
    SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小
    _getch();
    SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小
    SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
    CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄

      需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。

      四、文本属性操作

      与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:

    FOREGROUND_BLUE 蓝色
    FOREGROUND_GREEN 绿色
    FOREGROUND_RED 红色
    FOREGROUND_INTENSITY 加强
    BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
    BACKGROUND_GREEN 绿色背景
    BACKGROUND_RED 红色背景
    BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
    COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色 
      与文本属性相关的主要函数有:

    BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性
    HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
    WORD wAttribute, // 文本属性
    DWORD nLength, // 个数
    COORD dwWriteCoord, // 开始位置
    LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数
    );

    BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
    HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
    WORD wAttributes // 文本属性
    );

    BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性
    HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
    CONST WORD *lpAttribute, // 属性
    DWORD nLength, // 个数
    COORD dwWriteCoord, // 起始位置
    LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数
    ); 
      另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。

      五、文本输出

      文本输出函数有:

    BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符
    HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
    TCHAR cCharacter, // 字符
    DWORD nLength, // 字符个数
    COORD dwWriteCoord, // 起始位置
    LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
    );

    BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符
    HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
    CONST VOID *lpBuffer, // 字符串
    DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数
    LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数
    LPVOID lpReserved // 保留
    );

    BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符
    HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
    CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区
    COORD dwBufferSize, // 数据区大小
    COORD dwBufferCoord, // 起始坐标
    PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域
    );

    BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符
    HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
    LPCTSTR lpCharacter, // 字符串
    DWORD nLength, // 字符个数
    COORD dwWriteCoord, // 起始位置
    LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
    ); 
      可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。
     

    六、文本操作示例

      下面看一个示例程序

    #include <windows.h> 
    HANDLE hOut;
    void ShadowWindowLine(char *str); // 在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示
    void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); // 绘制边框
    void main()
    {
     hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
     SetConsoleOutputCP(437); // 设置代码页
     ShadowWindowLine("Display a line of words, and center the window with shadow.");
     CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
    }

    void ShadowWindowLine(char *str)
    {
     CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
     GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); // 获取窗口缓冲区信息
     // 计算显示窗口大小和位置
     int x1, y1, x2, y2, chNum = strlen(str);
     x1 = (bInfo.dwSize.X - chNum)/2 - 2;
     y1 = bInfo.dwSize.Y/2 - 2;
     x2 = x1 + chNum + 4;
     y2 = y1 + 5;
     WORD att1 = BACKGROUND_INTENSITY; // 阴影属性
     WORD att0 = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE |  
           FOREGROUND_INTENSITY |
           BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE; // 文本属性

     WORD attText = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_INTENSITY; // 文本属性
     // 设置阴影
     COORD posShadow = {x1+1, y1+1}, posText = {x1, y1};
     for (int i=0; i<5; i++){
      FillConsoleOutputAttribute(hOut, att1, chNum + 4, posShadow, NULL); 
      posShadow.Y++;
     }
     // 填充窗口背景
     for (i=0; i<5; i++){
      FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, chNum + 4, posText, NULL); 
      posText.Y++;
     }
     // 写文本和边框
     posText.X = x1 + 2;
     posText.Y = y1 + 2;
     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, strlen(str), posText, NULL);
     SMALL_RECT rc = {x1, y1, x2-1, y2-1};
     DrawBox(true, rc);
     SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
    }

    void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc)
    {
     char chBox[6];
     if (bSingle) {
      chBox[0] = (char)0xda; // 左上角点
      chBox[1] = (char)0xbf; // 右上角点
      chBox[2] = (char)0xc0; // 左下角点
      chBox[3] = (char)0xd9; // 右下角点
      chBox[4] = (char)0xc4; // 水平
      chBox[5] = (char)0xb3; // 坚直
     } else {
      chBox[0] = (char)0xc9; // 左上角点
      chBox[1] = (char)0xbb; // 右上角点
      chBox[2] = (char)0xc8; // 左下角点
      chBox[3] = (char)0xbc; // 右下角点
      chBox[4] = (char)0xcd; // 水平
      chBox[5] = (char)0xba; // 坚直
     }
     COORD pos = {rc.Left, rc.Top};
     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[0], 1, pos, NULL);

     for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL);

     pos.X = rc.Right;
     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[1], 1, pos, NULL);

     for (pos.Y = rc.Top+1; pos.Y {
      pos.X = rc.Left;
      WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL);
      pos.X = rc.Right;
      WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL);
     }
     pos.X = rc.Left; pos.Y = rc.Bottom;
     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[2], 1, pos, NULL);
     
     for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL);

     pos.X = rc.Right;
     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[3], 1, pos, NULL);

      程序运行结果如下图所示。
    控制台窗口程序运行结果 
      需要说明的是,上述程序在不同的字符代码页面(code page)下显示的结果是不同的。例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在Windows NT/XP是显示不出来的。下表列出了可以使用的代码页。

    代码页(Code page) 说 明 1258 越南文 1257 波罗的海文 1256 阿拉伯文 1255 希伯来文 1254 土耳其语 1253 希腊文 1252 拉丁文(ANSI) 1251 斯拉夫文 1250 中欧文 950 繁体中文 949 韩文 936 简体中文 932 日文 874 泰文 850 使用多种语言(MS-DOS拉丁文) 437 MS-DOS美语/英语

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