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  • C# 委托和接口

    能用委托解决的事情,接口也都可以解决。如下所示:

       public static void Main()
            {
                int[] values = { 1, 2, 3, 4 };
                Util.TransformAll(values, new Squarer());
                foreach (int i in values)
                {
                    Console.WriteLine(i);        //输出1,4,9,16
                }
            }
         
         public interface ITransformer
            {
                int Transform(int x);
            }
    
            public class Util
            {
                public static void TransformAll(int[] values, ITransformer t)
                {
                    for (int i = 0; i < values.Length; i++)
                    {
                        values[i] = t.Transform(values[i]);
                    }
                }
            }
    
            class Squarer : ITransformer
            {
                public int Transform(int x)
                {
                    return x * x;
                }
            }  

    上面的例子中没有多播,且接口中只定义了一个方法。如果订阅者需要支持不同的转换方式(如平方、立方),则需要多次实现ITransformer接口。

    这个时候你就会发现很烦,因为每种转换都要写一个实现类!如下所示:

            public static void Main()
            {
                int[] datas = { 1, 2, 3, 4 };
                Util.TransformAll(datas, new Cuber());
                foreach (int i in datas)
                {
                    Console.WriteLine(i);        //输出1,8,27,64
                }
            }
    
              
    ...    
            class Squarer : ITransformer
            {
                public int Transform(int x)
                {
                    return x * x;
                }
            }
    
            class Cuber : ITransformer
            {
                public int Transform(int x)
                {
                    return x * x * x;
                }
            }

    什么时候委托优于接口呢?

    1、接口内只定义一个方法

    2、需要进行多播

    3、需要多次实现接口

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LemonFive/p/8994934.html
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