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  • [转]C++的typedef

    原文: http://blog.donews.com/cwjattop/archive/2006/08/14/999108.aspx

    C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C++语言关键字typedef的各种用法作一个介绍。

    typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:
     
    typedef unsigned int UINT;
    int main (int argc, char *argv[])
    {
        unsigned int a;   // it’s OK
        UINT b;    // it’s OK, a and b are of the same type (int)
        // . . .   // code references the symbol a and b
        return 0;
    }
     
    上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用typedef定义复杂数据类型的几种用法。
     
    1、定义结构体类型
    结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:
    #include <iostream.h>
    int main (int argc, char *argv[])
    {
        struct {int x; int y;} point_a, point_b;
        point_a.x = 10; point_a.y = 10;
        point_b.x = 0; point_b.y = 0;
        ios::sync_with_stdio();
        cout << point_a.x + point_a.y << endl;
        cout << point_b.x + point_b.y << endl;
        return 0;
    }
    上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢?因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。
    既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:
    struct {int x; int y;} var_1;   // 定义了变量var_1
    struct {int x; int y;} array_1 [10];   // 定义了数组array_1
    struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;
    上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。
    从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:
    typedef struct {int x; int y;} Point;
    Point var_1; // 定义了变量var_1
    Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1
    struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx
    需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:
    struct t_Point {
        int x; int y;};   // 注意,这里最后一个分号不能省略
     
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        struct t_Point a, b;
        // . . .
        return 0;
    }
    显然,这种方法没有typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。
    此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:
    typedef struct t_node {
        int Value;
        struct t_node *next;
    } Node;
    当然也可以这样定义:
    typedef strcut t_node Node;
    struct t_node {
        int Value;
        Node *next;
    };
     
    2、定义数组类型
    与定义结构体类型相似,可以使用typedef来定义数组类型,例如:
    typedef int MyIntArray [100];
    那么程序中的
    MyIntArray ia;
    就相当于
    int ia[100];
    3、定义函数指针
    看下面的代码:
    typedef void (*FUNCADDR)(int)
    此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:
    void print (int x)
    {
        printf (“%d\n”, x);
    }
    int main (int argc, char *argv[])
    {
        FUNCADDR pFunc;
        pFunc = print;    // 将指针指向print函数
        (*pFunc)(25);     // 调用函数print
        return 0;
    }
    函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。
    4、定义类类型
    类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用typedef对其进行定义:
    typedef class {
        private:
           int a;
        public:
           int b;
    } MyClass;
    其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用。
    关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)
    (一)简单的函数指针的应用。
    //形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
    char (*pFun)(int);
    char glFun(int a){ return;}
    void main()
    {
        pFun = glFun;
        (*pFun)(2);
    }

            第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
            第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
            然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
    (二)使用typedef更直观更方便。
    //形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
    typedef char (*PTRFUN)(int);
    PTRFUN pFun;
    char glFun(int a){ return;}
    void main()
    {
        pFun = glFun;
        (*pFun)(2);
    }

            typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
            第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
    (三)在C++类中使用函数指针。
    //形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)
    class CA
    {
     public:
        char lcFun(int a){ return; }
    };
    CA ca;
    typedef char (CA::*PTRFUN)(int);
    PTRFUN pFun;
    void main()
    {
        pFun = CA::lcFun;
        ca.(*pFun)(2);
    }

            在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:
    CA *pca = new CA;
    pca->(*pFun)(2);
    delete pca;

            而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
            类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;
    void CA::lcFun2()

       (this->*m_pFun)(2);
    }

            一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LeoWong/p/1596543.html
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