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  • C#锐利体验2.0:泛型编程

    C#锐利体验2.0:泛型编程

    Agenda.C#泛型及机制
    .泛型类型
    .泛型方法
    .泛型约束
    .讲座总结
    .Q&A

    C#泛型演示

    class Stack<T> {
    private T[] store;
    private int size;
    public Stack() {
    store = new T[10]; size = 0;
    }
    public void Push(T x) {

    store[size++] = x; }
    public T Pop() {
    return store[--size];
    }
    }


    C#泛型简介
    Stack<int> x = new Stack<int>();
    x.Push(17);
    . 所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代
    码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范
    式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实
    现更为灵活的复用。
    .C# 泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复
    用,更高的效率,更清晰的约束。

    C#泛型机制简介
    .C# 泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的
    编译时模板机制,和Java的编译时“搽拭法”。这
    使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进
    行无缝的互操作。
    .C# 泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用
    特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指
    令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以
    “on-demand” 的方式,发生在JIT编译时。

    泛型IL代码与元数据

    C#泛型编译机制
    . 第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生“泛
    型版”的IL代码与元数据——并不进行泛型类型的
    实例化,T在中间只充当占位符
    .JIT 编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>
    时,将用int替换“泛型版”IL代码与元数据中的T—
    —进行泛型类型的实例化。
    .CLR 为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产
    生同一份代码;但如果类型参数为“值类型”,对
    每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独
    立的代码

    C#泛型的几个特点
    . 如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器
    会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免
    了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
    .C# 泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型
    类型可以应用于强大的反射技术。
    .C# 的泛型采用“基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类
    型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,
    提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于
    “签名”的隐式约束所具有的高灵活性。

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    .讲座总结
    .Q&A

    C#泛型类与结构
    class C<U, V> {} //合法
    class D: C<string,int>{} //合法
    class E<U, V>: C<U, V> {} //合法
    class F<U, V>: C<string, int> {} //合法
    class G : C<U, V> { } //非法
    C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,
    也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果
    是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来
    源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。

    泛型类型的成员
    class C<V>{
    public V f1; // 声明字段
    public D<V> f2; // 作为其他泛型类型的参数
    public C(V x) {
    this.f1 = x;
    }
    }
    泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型
    参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在
    该类型上使用从System.Object继承的公有成员。

    泛型接口

    interface IList<T> {
    T[] GetElements();

    }

    interface IDictionary<K,V> {
    void Add(K key, V value);

    }

    // 泛型接口的类型参数要么已实例化,

    // 要么来源于实现类声明的类型参数

    class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> {
    public T[] GetElements() { return null; }
    public void Add(int index, T value) { }


    }


    泛型委托

    delegate bool Predicate<T>(T value);

    class X {
    static bool F(int i) {...}
    static bool G(string s) {...}
    static void Main() {

    Predicate<string> p2 = G;
    Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);
    }
    }

    泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类
    型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。


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    .Q&A

    泛型方法简介
    .C# 泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参
    数”——即泛型方法
    .C# 泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括
    属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明
    上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛
    型类型中,并使用泛型类型的类型参数
    . 泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含
    在非泛型类型中

    泛型方法的声明与调用

    public class Finder {
    // 泛型方法的声明
    public static int Find<T> ( T[] items, T item) {

    for(int i=0;i<items.Length;i++){

    if (items[i].Equals(item)) { return i; }
    }
    return -1;

    }
    }
    // 泛型方法的调用
    int i=Finder.Find<int> ( new int[]{1,3,4,5,6,8,9}, 6);


    泛型方法的重载

    class MyClass {

    void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法


    void F1<U>(U[] a, int i);

    void F2<T>(int x); //可以构成重载方法

    void F2(int x);

    void F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法
    void F3<T>(T t) where T : B;

    }


    泛型方法的重写

    abstract class Base

    {

    public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T;

    public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable;
    }
    class Derived: Base{

    //合法的重写,约束被默认继承

    public override X F<X,Y>(X x, Y y) { }

    //非法的重写,指定任何约束都是多余的

    public override T G<T>(T t) where T: IComparable {}
    }


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    .讲座总结
    .Q&A

    泛型约束简介
    .C# 泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参
    数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护
    C#所要求的类型安全。
    .“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约
    束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类
    型约束”共四种约束。
    .“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,
    泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的
    公有方法。

    基类约束
    class A { public void F1() {…} }
    class B { public void F2() {…} }
    class C<S,T>
    where S: A // S继承自A
    where T: B // T继承自B
    {
    // 可以在类型为S的变量上调用F1,
    // 可以在类型为T的变量上调用F2
    ….
    }

    接口约束

    interface IPrintable { void Print(); }
    interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);}
    interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); }


    class Dictionary<K,V>
    where K: IComparable<K>
    where V: IPrintable, IKeyProvider<K>

    {
    // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo,
    // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
    ….

    }


    构造器约束

    class A { public A() { } }
    class B { public B(int i) { } }

    class C<T>
    where T : new()

    {
    //可以在其中使用T t=new T();
    ….

    }
    C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器
    C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器


    值类型/引用类型约束
    public struct A { … }
    public class B { … }
    class C<T>
    where T : struct
    {
    // T在这里面是一个值类型

    }
    C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型
    C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型

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    .Q&A

    讲座总结
    .C# 的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于
    C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java
    在编译器层面使用“搽拭法”支持的简单的泛型。
    .C# 的泛型支持包括类、结构、接口、委托共四种
    泛型类型,以及方法成员。
    .C# 的泛型采用“基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类
    型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,
    它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。

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    .Q&A

    Q&A
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