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  • RUP4+1架构方法

    RUP4+1架构方法采用用例驱动,在软件生命周期的各个阶段对软件进行建模,从不同视角对系统进行解读,从而形成统一软件过程架构描述.

     

                     

      1. RUP4+1架构图

    用例视图(Use Cases View,最初称为场景视图,关注最终用户需求,为整个技术架构的上线文环境.通常用UML用例图和活动图描述。

    逻辑视图(Logical view),主要是整个系统的抽象结构表述,关注系统提供最终用户的功能,不涉及具体的编译即输出和部署,通常在UML中用类图,交互图,时序图来表述,类似与我们采用OOA的对象模型。

    开发视图(Development View), 描述软件在开发环境下的静态组织,从程序实现人员的角度透视系统,也叫做实现视图(implementation view).开发视图关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK和现成框架、类库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件或中间件, UML中用组件图,包图来表述. 开发视图和逻辑视图之间可能存在一定的映射关系:比如逻辑层一般会映射到多个程序包等。

    处理视图(Process view)处理视图关注系统动态运行时,主要是进程以及相关的并发、同步、通信等问题。处理视图和开发视图的关系:开发视图一般偏重程序包在编译时期的静态依赖关系,而这些程序运行起来之后会表现为对象、线程、进程,处理视图比较关注的正是这些运行时单元的交互问题,UML中通常用活动图表述。

    物理视图(Physical view )物理视图通常也叫做部署视图(deployment view),是从系统工程师解读系统,关注软件的物流拓扑结,以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性、可伸缩性等要求。物理视图和处理视图的关系:处理视图特别关注目标程序的动态执行情况,而物理视图重视目标程序的静态位置问题;物理视图是综合考虑软件系统和整个IT系统相互影响的架构视图。

    RUP4+1架构方法从1995年提出后在业界获得广泛应用,并得以发展完善,在具体应用的时候结合公司环境和项目实际进行适当裁剪。

    微软VSTS2010 UML增强

    Visual Studio 2010绝对不是单一的一个IDE环境, 将应用程序开发生命周期的方方面面与 Team Foundation Server 集成, VS2010提供了相对完备的UML开发软件设计模型功能。目前VS2010支持新建UML模型如下包:  

    UML关系图

    主要作用

    活动图

    业务流程中的操作和参与者之间的工作流

    组件图

    系统的组件、组件的接口、端口和关系

    类图

    用于在系统中存储和交换数据的类型及其关系

    序列图

    对象、组件、系统或参与者之间的交互序列

    用例图

    系统支持的用户目标和任务

    而且微软提供了VS2010旗舰版的可视化建模功能包,加强UML建模能力和便捷性。

    实现RUP4+1架构

    案例背景说明

    IDM是一家家电制造商,目前企业已经有ERP系统,外部系统可以通过JDBC访问该系统授权的数据,同时该公司的有电子邮件系统也提供SMTP方式让外部程序调用。该公司计划开发一个电子化采购系统(EPS),基本需求如下:

    IDM生产计划在ERP设定后,会自动产生原料请购记录到EPSEPS自动产生采购要求(Request For Purchase;RFP),并利用短信系统已经电子邮件通知注册的供应商。

    供应商收到通知后必须先到IDMEPS中在采购要求规定的时间内提供报价单

    IDM的采购人员(Buyer)通过EPS比价策略进行供应商选择产两家供应商并生采购单,同时通过短信和邮件通知该两家供应商。

    供应商收到短信后,若要确认供货,到EPS中确认采购单,EPS通过电子邮件通知该采购负责人(Buyer)

    采购人员在EPS中确认该采购后,EPS回传该订单到IDMERP系统中和该两家供应商。

    用例视图

    根据需求初步描述,抽象出该采购系统涉及的角色有IDMEPR系统,采购人员(Buyer),供应商涉及用例有产生采购需求,确定供应商,报价等。步骤如下:

    1.打开VS2010,新建项目,选择建模项目,并合理命名和解决方案位置,点击确定。

     

     

     

    2.添加新项,选择添加新项目,选择UML用例图并命名,点击确定下一步

     

    3.从工具箱中拖入如图各个用例和角色,并命名

     

    4.Crtl+S保存,在迭代开发过程中做到这一步和用户进一步沟通,发现IDM公司已经有通知系统平台可以调用发送短信和邮件通知,同时,采购人员分为采购经理和普通职员,采购确认由采购经理完成。用例图进一步调整如下:

     

     

    5.图例说明:在系统中,用例送货位于系统边界外,不作为系统开发范围,其存在为了更好的解释系统的流程的完整行, 参与者不一定是人,ERP和通知系统作为参与者存在,另外比价作为单独用例存在意义不大,细心的读者可能会问 产生原料请购记录”怎么没有作为系统用例存在?分析下可知,“产生原料请购记录“ERP功能,EPS承担转化 请购记录”到“采购请求”功能,因此没有作为EPS用例出现。 更多的关于用例分析请参考Think in UML大象》

    <待续>

    参考:

     Kruchten, Philippe (1995, November). Architectural Blueprints — The “4+1” View Model of Software Architecture. IEEE Software 12 (6), pp. 42-50.

    用例描述

    用例实现规约

    根据需求初步描述,我们给出来EPS的系统用例图.如果业务流程过于复杂,并且涉及不同的角色,可以采用带有泳道的活动图去表达.

      

     

    目前VS2010还不支持带有泳道的活动图,如何要展示更精确的用例细节,必须使用用例规约来进行描述。基本上用例图+用例规约足够用了。

    一般用例规约叙述要包含以简要说明,用例的正常流,替代事件流,业务规则,涉及实体等,用户在使用的时候可以参考RUP文档模型模板,请切记,您的目的是要阐明问题,而不是混淆问题。

    用例名称

    产生采购请求

    用例描述

    系统根据ERP原材料请求记录产生请购单

    执行者

    ERP

    前置条件

    1.ERP系统被EPS授权访问

    后置条件

    1.    创建新的采购请求单并生成唯一编号

    2.    触发通知系统给合格供应商发送采购需求

    正常流

    1.    ERP提供[物料采购计划]给系统

    2.    系统根据业务规则1 生成[采购请求单]

    3.    系统根据业务规则 2 产生[推荐询价厂商名单]

    4.    系统触发通知系统按照[推荐询价厂商名单]发送[物料请购需求]

    替代流以及异常处理

    2a.系统找不到该物料的[询价厂商]

     1.系统标示该物料为[缺料]

    业务规则

    1.    对于每个物料找出所有该物料的供应商并且其交易评级为”A”,如果符合条件的供应商小于<2,找出所有交易评级为”B”且供应该物料的供应商。

    2.    编号规则 “RPF”开头加上年月日+递增序号:RPF2010120900000002

    涉及实体

    1.    物料采购计划

    物料编号,期望采购月份,数量,底标价格

    2.    采购请求单

    采购请求单号,物流采购计划单号

    3.    物流请购需求单

    物料编号,厂商物料编号,预计采购月份,预计采购数量

    4.    推荐询价厂商

    物料编号,厂商,联系人,电话

     

    1产生采购请求用例实现规约

    注意:我们在一直强调迭代开发,在用例规约描述中, 替代事件流以及异常处理远远多于正常事件流,因此我们这个规约是个逐步完善的过程,早期千万不要穷尽分析他们而忽视了正常流这一系统主要因素。

    用例实现集成到VS2010

    下面我们把用例规约文档集成到VS2010,并建立和相应的用例联系。

    1.           Word用例规约描述,可以把所有的用例规约放在一个Word文档,也可以分类别各自描述,这样在我们实施Scrum开发时候方便任务分配。参考表1.

    2.           打开我们上一节保存的项目方案,选择添加现有项目,把你的用例规约Word文档添加到项目中来。

    3.           选择添加新建用例图项目命名为EPSUsecaseDescribe,这个图我们主要是描述用例和用例实现规约对应关系

     

    4.           从项目解决方案中拖入word文档到EPSUsecaseDescribe工作区。

    5.           打开UML资源管理器,拖入相关用例并建立联系。

     

    6.           Ctrl+S保存。

    我们说过,RUP4+1是基于用例驱动实现架构视图,而VSTS2010实现了软件全生命周期管理,如果我们基于Scrum开发,我们的用例可以方便转化为我们Product Backlog,我们这里做的用例规约很容易转化为我们的测试Task,而且他们的关系可以方便通过VSTS进行管理。

     

    UML模型资源管理器

    随着我们项目越来越大,项目的Item越来越多,从可读性和可维护性的角度,我们要整理下我们项目了。

     UML资源管理器方便我们对UML资源进行管理,既然我们是基于Rup4+1模型进行架构,那么我们可以UML资源管理器的设置如下:

    1.   打开UML资源管理器,右击添加包,并从新命名为Scenarios

     

    2.   依次添加如下包,结构如下:

     

    3.   UML资源浏览器中以此把Actor和用例拖入相应的包。

    4.   打开解决方案浏览器窗口,整理我们解决方案文件夹。

     

     

    小技巧

    微软支持项目模板重用功能,你可以参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd393742(en-us).aspx

    《待续》

    参考:

     Kruchten, Philippe (1995, November). Architectural Blueprints — The “4+1” View Model of Software Architecture. IEEE Software 12 (6), pp. 42-50.

    《UML与Enterprise Architect 团队开发实用手册》

     

     

     


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