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  • 从C#语言看接口

    关于接口如何使用,语法层面上的东西我不想多说,园子里已经有很多文章,大家可以参考。在这里我想通过显式接口以及访问修饰符的层面上来谈谈我对接口的理解。

    大家都知道接口中定义的成员是没有访问修饰符的。例如:如果你要在 void doWork()前面加上访问修饰符,编译将不会通过。

       1: interface IControl
       2: {
       3:      void doWork();
       4: }

    但是为什么要这么设计呢?这时候有人就说了,你这不是废话么!接口就没有必要用访问修饰符,接口就是让人来实现的,接口中的成员如果设置成除了public以外的修饰符,就没有意义了。所以在设计C#的时候,微软就把接口设计成不需要使用访问修饰符。但底层却全部是使用的public,这一点我们可以冲IL代码中看出,如下图:

    飞信截屏未命名

    所以在某个类实现该接口的时候,doWork()方法也必须是public的,如果不是同样编译不过。

       1: class Worker : IControl
       2: {
       3:     public void doWork()
       4:     {
       5:         Console.WriteLine("do work now!!");
       6:     }
       7: }

    现在我们在来看看显式接口

    显式接口是微软为解决多个接口有相同的签名,并且被同一个类实现的时候,所造成的问题。来看看MSDN上的例子,(截取部分代码)你会发现显示接口在实现接口成员时,没有访问的修饰符。同样的道理,因为显式接口必须通过接口来调用,所以才这么设计,不过通过IL代码,我们可以看到void IControl.Paint() 前面的修饰符是private如下图。从接口的访问修饰符的设计上来看,我们就在一定的程度上看出约束的影子。

       1: public class SampleClass : IControl, ISurface
       2: {
       3:     void IControl.Paint()
       4:     {
       5:         System.Console.WriteLine("IControl.Paint");
       6:     }
       7:     void ISurface.Paint()
       8:     {
       9:         System.Console.WriteLine("ISurface.Paint");
      10:     }
      11: }
      12:  

    飞信截屏未命名

    当然写到这里还不算完,下篇我将整理思路从设计的角度,来谈谈接口。

    1、前台线程和后台线程的基本概念

    MSDN上对前台线程和后台线程有如下描述:

    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/h339syd0(VS.80).aspx

        前台线程和后台线程的主要区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。

          注意:通过Thread类创建的线程都是前台线程。线程池ThreadPool(后面将会介绍)中的线程都是后台线程。

        在使用Thread创建前台线程时,可以通过IsBackground属性以确定该线程是前台线程还是后台线程。参看如下代码:

     1:  using System;
     2:  using System.Collections.Generic;
     3:  using System.Linq;
     4:  using System.Text;
     5:  using System.Threading;
     6:   
     7:  namespace BackAndForThread
     8:  {
     9:      class Program
    10:      {
    11:          static void Main(string[] args)
    12:          {
    13:              Thread t1 = new Thread(ThreadNew);
    14:              t1.Name = "NewThread";
    15:              //IsBackground属性设置为false时 线程 NewThread是可以在主线程执行完毕后打印出两条消息的
    16:              //IsBackground如果为true,则在主线程结束后,就打印不出第二条消息了 因为主线程(前台线程)结束了,后台线程也就跟着退出了。
    17:              t1.IsBackground = false;
    18:              t1.Start();
    19:              Console.WriteLine("主线程已经结束");
    20:          }
    21:   
    22:          static void ThreadNew() {
    23:              Console.WriteLine("新的线程开始输出消息");
    24:              Thread.Sleep(4000);//停止4秒中让主线程可以比NewThread提前结束
    25:              Console.WriteLine("新的线程结束输出消息");
    26:              Console.ReadKey();
    27:          }
    28:      }
    29:  }
    30:   
    31:   

    2、前台线程和后台线程适合的场合

        通常,应该将被动侦听活动的线程设置为后台线程,而将负责发送数据的线程设置为前台线程,这样,在所有的数据发送完毕之前该线程不会被终止。只有在确认线程被系统随意终止没有不利影响时,才应该使用后台线程。如果线程正在执行必须完成的敏感操作或事务操作,或者需要控制关闭线程的方式以便释放重要资源,则使用前台线程。

    例如 《C#高级编程》中有个例子--如果关闭Word程序,拼写检查器还在运行其进程就没有意义了。在关闭应用程序时拼写检查器线程就可以关闭。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2033189.html
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