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  • Thread类

    摘要: 在Thread类中,Priority是一个很重要的属性,它用于获取或设置任何线程的优先级。 System.Threading.Thread.Priority枚举了线程的优先级别,从而决定了线程能够得到多少CPU时间。高优先级的线程通常会 比一般优先级的线程得到更多的CPU时间,如果不止一个高优先级的线程,操作系统将在这些线程之间循环分配CPU时间;低优先级的线程得到的CPU时间相 对较少,当没有高优先级的线程时,操作系统将挑选下一个低优先级的线程执行。一旦低优先级线程在执行时遇到了高优先级的线程,这让出CPU给高优先级的线 程。新创建线程的优先级一般优先级,可以设置线程的优先级别如下表。阅读全文
    posted @ 2011-06-13 22:57 聚拓互联 阅读(1003) | 评论 (2) 编辑
    摘要: 同步线程在多线程应用程序中非常重要。但是,这是一个需要详细讨论的内容,因为很容易出现微妙且难以察觉的问题特别是死锁。 线程同步非常重要,但只要在需要时使用这一条也是非常重要的。因为这会降低性能。原因有两个:第一,在对象上放置和解开锁会带来某些系统开销,但这些系统 开销都非常小。第二个原因更为重要,线程同步使用得越多,等待释放对象的线程也就越多。如果一个线程在对象上放置了一个锁,需要访问该对象的其他线程就只 能暂停执行,直到该锁被解开,才能继续执行。因此,在lock块内部编写的代码越少越好,以免出现线程同步错误。Lock语句在某种意义上就是临时禁用应 用程序的多线程功能,也就临时删除了多线程的各种优势。 另一方面,使用过多的同步线程的危险性(性能和响应降低)并没有在需要时不使用同步线程那么高 (能以跟踪的运行时错误)。阅读全文
    posted @ 2011-06-08 20:15 聚拓互联 阅读(117) | 评论 (0) 编辑
    摘要: 创建线程是Thread类的实例。Thread类是.NET Framework类库中的类,而且位于System.Threading名称空间中。因此,为创建Thread类的实例,首先要导入 System.Threading名称空间。然后可以创建代表线程的Thread类对象。通过创建Thread类对象的多个实例,就可以在应用程序继承添 加线程。 创建线程需要声明Thread类的对象,并提供线程开始执行的方法细节。为了达到这个目的,需要使用System.Threading名称空间中的 public void委托ThreadStart()。阅读全文
    posted @ 2011-06-04 22:23 聚拓互联 阅读(119) | 评论 (0) 编辑
    摘要: 使用C#编写任何程序时,都有一个入口:Main()方法。程序从Main()方法的第一条语句开始执行,直到这个方法返回为止。这样的程序结构非常适合 于一个可识别的任务序列的程序,但程序常常需要同时完成多个任务。例如在使用文字处理软件的时候,用户在输入文字的同时,软件能同步进行拼写检查而不需要 用记的等待;再如在一个应用程序的打印功能中,如果程序只能执行一个任务序列,用户可能需要等待所有的打印任务完成后才能继续操作,这时就需要能让程序同 时处理多个任务的能力。阅读全文
    posted @ 2011-06-03 21:39 聚拓互联 阅读(1419) | 评论 (2) 编辑
    摘要: C#通过名字空间(namespace)来组织程序中的各种类型,程序集是这些类型的物理容器,它包含具体的实现代码。所有的C#都具备名字空间,而且都具有一个全局名字空间。 除名字名字外,C#中还有很多种声明空间,如类型声明空间,语句声明空间等。阅读全文
    posted @ 2011-06-01 21:34 聚拓互联 阅读(1128) | 评论 (0) 编辑

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