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  • C#使用TCP/IP与ModBus进行通讯

    1. ModBus的 Client/Server模型
    2. 数据包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)
    3. 大小端转换
    4. 事务标识和缓冲清理
    5. 示例代码

    0. MODBUS MESSAGING ON TCP/IP IMPLEMENTATION GUIDE

        下载地址:http://www.modbus.org/docs/Modbus_Messaging_Implementation_Guide_V1_0b.pdf

    1. ModBus的 Client/Server模型

     image

        Client与Server之间有两种通讯方式:一种是TCP/IP,另一种是通过串口(Serial Port),本文重点介绍第一种通讯方式。第二种方式留了接口,暂时还没有实现。

    2. 数据包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)

        2.1 数据包格式

    image

        数据交换过程中,数据包的格式由三部分组成:协议头 + 功能码 + 数据(请求或接受的数据)。
        这里主要用到下列两个功能码(十进制):
        3: 读取寄存器中的值(Read Multiple Register)
        16: 往寄存器中写值(Write Multiple Register)

       2.2 MBAP header

        image

        协议头具体包括下列4个字段:
    (1) Transaction Identifier:事务ID标识,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上该标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到Response中;这样客户端就可以进行容错判断,防止数据包发串了。
    (2) Protocal Identifier:协议标识,ModBus协议中,该值为0;
    (3) Length:整个数据包中,从当个前这个字节之后开始计算,后续数据量的大小(按byte计算)。
    (4) Unit Identifier:-_-

    3. 大小端转换

        ModBus使用Big-Endian表示地址和数据项。因此在发送或者接受数据的过程中,需要对数据进行转换。

    3.1 判断大小端

    Endian

        对于整数1,在两种机器上有两种不同的标示方式,如上图所示;因此,我们可以用&操作符来取其地址,再转换成指向byte的指针(byte*),最后再取该指针的值;若得到的byte值为1,则为Little-Endian,否则为Big-Endian。

       1: unsafe
       2: {
       3:     int tester = 1;
       4:     bool littleEndian = (*(byte*)(&tester)) == (byte)1;
       5: }
    3.2 整数/浮点数转换成Byte数组

        .Net提供了现成的API,可以BitConverter.GetBytes(value)和BitConverter.ToXXOO(Byte[] data)来进行转换。下面的代码对该转换进行了封装,加入了Little-Endian转Big-Endian的处理(以int为例):

       1: public class ValueHelper //Big-Endian可以直接转换
       2: {
       3:         public virtual Byte[] GetBytes(int value)
       4:         {
       5:             return BitConverter.GetBytes(value);
       6:         }
       7:         public virtual int GetInt(byte[] data)
       8:         {
       9:             return BitConverter.ToInt32(data, 0);
      10:         }
      11: }
      12:  
      13: internal class LittleEndianValueHelper : ValueHelper //Little-Endian,转换时需要做翻转处理。
      14: {
      15:         public override Byte[] GetBytes(int value)
      16:         {
      17:             return this.Reverse(BitConverter.GetBytes(value));
      18:         }
      19:         public virtual int GetInt(byte[] data)
      20:         {
      21:             return BitConverter.ToInt32(this.Reverse(data), 0);
      22:         }
      23:         private Byte[] Reverse(Byte[] data)
      24:         {
      25:             Array.Reverse(data);
      26:             return data;
      27:         }
      28: }

    4. 事务标识和缓冲处理

        4.1 Transaction Identifier

        上面2.2节中提到,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上一个标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到 Response中,返回给Client。这样Client就可以用来判断数据包有没有发串。在程序中,可以可以用一个变量及记录该标识:

       1: private byte dataIndex = 0;
       2:  
       3: protected byte CurrentDataIndex
       4: {
       5:        get { return this.dataIndex; }
       6: }
       7:  
       8: protected byte NextDataIndex()
       9: {
      10:        return ++this.dataIndex;
      11: }

       每次Client发送数据的时候,调用NextDataIndex()来取得事务标识;接着当Client读取Server的返回值的时候,需要判断数据包中的数据标识是否与发送时的标志一致;如果一致,则认为数据包有效;否则丢掉无效的数据包。

        4.2 缓冲处理

        上节中提到,如果Client接收到的响应数据包中的标识,与发送给Server的数据标识不一致,则认为Server返回的数据包无效,并丢弃该数据包。

        如果只考虑正常情况,即数据木有差错,Client每次发送请求后,其请求包里面包含需要读取的寄存器数量,能算出从Server返回的数据两大小,这样 就能确定读完Server返回的所有缓冲区中的数据;每次交互后,Socket缓冲区中都为空,则整个过程没有问题。但是问题是:如果Server端出 错,或者数据串包等异常情况下,Client不能确定Server返回的数据包(占用的缓冲区)有多大;如果缓冲区中的数据没有读完,下次再从缓冲区中接 着读的时候,数据包必然是不正确的,而且会错误会一直延续到后续的读取操作中。

        因此,每次读取数据时,要么全部读完缓冲区中的数据,要么读到错误的时候,就必须清楚缓冲区中剩余的数据。网上搜了半天,木有找到Windows下如何清 理Socket缓冲区的。有篇文章倒是提到一个狠招,每次读完数据后,直接把Socket给咔嚓掉;然后下次需要读取或发送数据的时候,再重新建立 Socket连接。

        回过头再来看,其实,在Client与Server进行交互的过程中,Server每次返回的数据量都不大,也就一个MBAP Header + 几十个寄存器的值。因此,另一个处理方式,就是每次读取尽可能多的数据(多过缓冲区中的数据量),多读的内容,再忽略掉。暂时这么处理,期待有更好的解决 方法。

    5. 源代码

    5.1 类图结构:

    ClassDiagram1

    5.2 使用示例

    (1) 写入数据:

       1: this.Wrapper.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(this.tbxSendText.Text.Trim()));
       2:  
       3: public override void Send(byte[] data)
       4: {
       5:     //[0]:填充0,清掉剩余的寄存器
       6:     if (data.Length < 60)
       7:     {
       8:         var input = data;
       9:         data = new Byte[60];
      10:         Array.Copy(input, data, input.Length);
      11:     }
      12:     this.Connect();
      13:     List<byte> values = new List<byte>(255);
      14:  
      15:     //[1].Write Header:MODBUS Application Protocol header
      16:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction Identifier)
      17:     values.AddRange(new Byte[] { 0, 0 });//3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol
      18:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((byte)(data.Length + 7)));//5~6:后续的Byte数量
      19:     values.Add(0);//7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose.
      20:     values.Add((byte)FunctionCode.Write);//8.Function Code : 16 (Write Multiple Register)
      21:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
      22:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)(data.Length / 2)));//11~12.寄存器数量
      23:     values.Add((byte)data.Length);//13.数据的Byte数量
      24:  
      25:     //[2].增加数据
      26:     values.AddRange(data);//14~End:需要发送的数据
      27:  
      28:     //[3].写数据
      29:     this.socketWrapper.Write(values.ToArray());
      30:  
      31:     //[4].防止连续读写引起前台UI线程阻塞
      32:     Application.DoEvents();
      33:  
      34:     //[5].读取Response: 写完后会返回12个byte的结果
      35:     byte[] responseHeader = this.socketWrapper.Read(12);
      36: }

    (2) 读取数据:

       1: this.tbxReceiveText.Text = Encoding.ASCII.GetString(this.Wrapper.Receive());
       2:  
       3:         public override byte[] Receive()
       4:         {
       5:             this.Connect();
       6:             List<byte> sendData = new List<byte>(255);
       7:  
       8:             //[1].Send
       9:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction Identifier)
      10:             sendData.AddRange(new Byte[] { 0, 0 });//3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol
      11:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)6));//5~6:后续的Byte数量(针对读请求,后续为6个byte)
      12:             sendData.Add(0);//7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose.
      13:             sendData.Add((byte)FunctionCode.Read);//8.Function Code : 3 (Read Multiple Register)
      14:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
      15:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)30));//11~12.需要读取的寄存器数量
      16:             this.socketWrapper.Write(sendData.ToArray()); //发送读请求
      17:  
      18:             //[2].防止连续读写引起前台UI线程阻塞
      19:             Application.DoEvents();
      20:  
      21:             //[3].读取Response Header : 完后会返回8个byte的Response Header
      22:             byte[] receiveData = this.socketWrapper.Read(256);//缓冲区中的数据总量不超过256byte,一次读256byte,防止残余数据影响下次读取
      23:             short identifier = (short)((((short)receiveData[0]) << 8) + receiveData[1]);
      24:  
      25:             //[4].读取返回数据:根据ResponseHeader,读取后续的数据
      26:             if (identifier != this.CurrentDataIndex) //请求的数据标识与返回的标识不一致,则丢掉数据包
      27:             {
      28:                 return new Byte[0];
      29:             }
      30:             byte length = receiveData[8];//最后一个字节,记录寄存器中数据的Byte数
      31:             byte[] result = new byte[length];
      32:             Array.Copy(receiveData, 9, result, 0, length);
      33:             return result;
      34:         }
    (3) 测试发送和读取:

    DataPackage

    ModBus-TCP Client Tool(可以从网上下载,用来测试)中,可以点击“Edit Values”,修改寄存器中的值;然后再在测试程序中,点击“接收”,可以解析到修改后的值。这里只是测试发送和接收字符串,如果需要处理复杂的数字/ 字符串组合啥的,就需要自己定义数据格式和解析方式了。

    5.3 代码下载

    CSharpModBusExample


    happyhippy作者:Silent Void
    出处:http://happyhippy.cnblogs.com/
    转载须保留此声明,并注明在文章起始位置给出原文链接。
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2109123.html
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