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  • C#开发串口总结,并提炼串口辅助类到公用类库中

    开发C#相关的项目有很多年了,一直没有接触串口的开发,近期由于工作的需要,需要了解熟悉对硬件串口的开发,通过对串口的深入了解,串口也不再是什么神秘的东西,利用SerailPort组件,对串口的各种操作也非常的方便,由于本人总是喜欢把一些常用的东西封装成可供重复利用的类库,因此,阅百家代码,提炼总结优化,把对串口的操作封装成一个公用的类库,应付日常的串口编程开发,也算是工作的一个阶段性总结吧。

    先上图,了解串口的一些基本的东西,并逐步介绍相关的知识。

     

    微软在 .NET FrameWork2.0中对串口通讯进行了封装,我们可以在.net2.0及以上版本开发时直接使用SerialPort类对串口进行读写操作。
    SerialPort类的属性主要包括:
        1)串口名称(PortName) 
        2)波特率(BaudRate)
        3)数据位 DataBits
        4)停止位 StopBits
        5)奇偶校验 Parity 
    SerialPort类的事件主要包括:
        DataReceived:用于异步接收串口数据事件

        ErrorReceived:错误处理事件

    SerialPort类的方法主要包括: 

        Open();Close();Read();Write()、DiscardInBuffer()、DiscardOutBuffer()等

    从上面的测试例子图中,我们可以看到,一般对串口的操作,需要提供串口号、波特率、数据位、停止位、奇偶校验的参数,用来构造一个串口操作类,以便实现具体的串口操作,而这些参数有的是系统内置的枚举参数,我们可以通过遍历枚举对象来绑定下来列表(如停止位、奇偶校验);但有些参数却不是系统内置的枚举类型,例如波特率、数据位等,而且对这些参数操作也是串口开发经常用到的,因此,第一步,我对这些参数的绑定做了一个简单的封装。

    1、先构造波特率、数据位这两个枚举对象,方便实际操作。

        /// <summary>
        
    /// 串口数据位列表(5,6,7,8)
        
    /// </summary>
        public enum SerialPortDatabits : int
        {
            FiveBits 
    = 5,
            SixBits 
    = 6,
            SeventBits 
    = 7,
            EightBits 
    = 8
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 串口波特率列表。
        
    /// 75,110,150,300,600,1200,2400,4800,9600,14400,19200,28800,38400,56000,57600,
        
    /// 115200,128000,230400,256000
        
    /// </summary>
        public enum SerialPortBaudRates : int
        {
            BaudRate_75 
    = 75,
            BaudRate_110 
    = 110,
            BaudRate_150 
    = 150,
            BaudRate_300 
    = 300,
            BaudRate_600 
    = 600,
            BaudRate_1200 
    = 1200,
            BaudRate_2400 
    = 2400,
            BaudRate_4800 
    = 4800,
            BaudRate_9600 
    = 9600,
            BaudRate_14400 
    = 14400,
            BaudRate_19200 
    = 19200,
            BaudRate_28800 
    = 28800,
            BaudRate_38400 
    = 38400,
            BaudRate_56000 
    = 56000,
            BaudRate_57600 
    = 57600,
            BaudRate_115200 
    = 115200,
            BaudRate_128000 
    = 128000,
            BaudRate_230400 
    = 230400,
            BaudRate_256000 
    = 256000
       } 

     

    2、对常用的参数下拉列表绑定做一个封装。

            /// <summary>
            
    /// 设置串口号
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="obj"></param>
            public static void SetPortNameValues(ComboBox obj)
            {
                obj.Items.Clear();
                
    foreach (string str in SerialPort.GetPortNames())
                {
                    obj.Items.Add(str);
                }
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 设置波特率
            
    /// </summary>
            public static void SetBauRateValues(ComboBox obj)
            {
                obj.Items.Clear();
                
    foreach (SerialPortBaudRates rate in Enum.GetValues(typeof(SerialPortBaudRates)))
                {
                    obj.Items.Add(((
    int)rate).ToString());
                }
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 设置数据位
            
    /// </summary>
            public static void SetDataBitsValues(ComboBox obj)
            {
                obj.Items.Clear();
                
    foreach (SerialPortDatabits databit in Enum.GetValues(typeof(SerialPortDatabits)))
                {
                    obj.Items.Add(((
    int)databit).ToString());
                }
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 设置校验位列表
            
    /// </summary>
            public static  void SetParityValues(ComboBox obj)
            {
                obj.Items.Clear();
                
    foreach (string str in Enum.GetNames(typeof(Parity)))
                {
                    obj.Items.Add(str);
                }
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 设置停止位
            
    /// </summary>
            public static void SetStopBitValues(ComboBox obj)
            {
                obj.Items.Clear();
                
    foreach (string str in Enum.GetNames(typeof(StopBits)))
                {
                    obj.Items.Add(str);
                } 
           }

    这样我们在窗体界面代码中,绑定相关参数的数据源就很方便了,如下所示。

            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                BindData();
            }

            
    private void
     BindData()
            {
                
    //绑定端口号

                SerialPortUtil.SetPortNameValues(txtPort);
                txtPort.SelectedIndex 
    = 0
    ;

                
    //波特率

                SerialPortUtil.SetBauRateValues(txtBaudRate);
                txtBaudRate.SelectedText 
    = "57600"
    ;

                
    //数据位

                SerialPortUtil.SetDataBitsValues(txtDataBits);
                
    this.txtDataBits.SelectedText = "8"
    ;

                
    //校验位

                SerialPortUtil.SetParityValues(txtParity);
                
    this.txtParity.SelectedIndex = 0
    ;

                
    //停止位

                SerialPortUtil.SetStopBitValues(txtStopBit);
                
    this.txtStopBit.SelectedIndex = 1
    ;
              
                
    this.btnSend.Enabled =
     isOpened;
            }

    3、 为了方便构造封装的窗口类,提供了两个不同类型参数的串口辅助类构造函数,一个可以使用枚举参数,一个使用字符串参数(最终转换为枚举参数对象),如下所示。使用枚举对象,不需要记住不同参数应该填写那些值,只需要从枚举中选择即可,方便又直观。

            /// <summary>
            
    /// 参数构造函数(使用枚举参数构造)
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="baud">波特率</param>
            
    /// <param name="par">奇偶校验位</param>
            
    /// <param name="sBits">停止位</param>
            
    /// <param name="dBits">数据位</param>
            
    /// <param name="name">串口号</param>
            public SerialPortUtil(string name, SerialPortBaudRates baud, Parity par, SerialPortDatabits dBits, StopBits sBits)
            {
                _portName 
    = name;
                _baudRate 
    = baud;
                _parity 
    = par;
                _dataBits 
    = dBits;
                _stopBits 
    = sBits;

                comPort.DataReceived 
    += new SerialDataReceivedEventHandler(comPort_DataReceived);
                comPort.ErrorReceived 
    += new SerialErrorReceivedEventHandler(comPort_ErrorReceived);
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 参数构造函数(使用字符串参数构造)
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="baud">波特率</param>
            
    /// <param name="par">奇偶校验位</param>
            
    /// <param name="sBits">停止位</param>
            
    /// <param name="dBits">数据位</param>
            
    /// <param name="name">串口号</param>
            public SerialPortUtil(string name, string baud, string par, string dBits, string sBits)
            {
                _portName 
    = name;
                _baudRate 
    = (SerialPortBaudRates)Enum.Parse(typeof(SerialPortBaudRates), baud);
                _parity 
    = (Parity)Enum.Parse(typeof(Parity), par);
                _dataBits 
    = (SerialPortDatabits)Enum.Parse(typeof(SerialPortDatabits), dBits);
                _stopBits 
    = (StopBits)Enum.Parse(typeof(StopBits), sBits);

                comPort.DataReceived 
    += new SerialDataReceivedEventHandler(comPort_DataReceived);
                comPort.ErrorReceived 
    += new SerialErrorReceivedEventHandler(comPort_ErrorReceived);
           }

    构造函数做好了,就很方便在实际的窗体界面函数中构造串口实例了,如下使用代码所示:

            private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                
    try
                {
                    
    if (serial == null)
                    {
                        
    try
                        {
                            
    string portname = this.txtPort.Text;
                            SerialPortBaudRates rate 
    = (SerialPortBaudRates)Enum.Parse(typeof(SerialPortBaudRates), this.txtBaudRate.Text);//int.Parse(this.txtBaudRate.Text);
                            SerialPortDatabits databit = (SerialPortDatabits)int.Parse(this.txtDataBits.Text);
                            Parity party 
    = (Parity)Enum.Parse(typeof(Parity), this.txtParity.Text);
                            StopBits stopbit 
    = (StopBits)Enum.Parse(typeof(StopBits), this.txtStopBit.Text);

                            
    //使用枚举参数构造
                            
    //serial = new SerialPortUtil(portname, rate, party, databit, stopbit);
                            
                            
    //使用字符串参数构造
                            serial = new SerialPortUtil(portname, this.txtBaudRate.Text, this.txtParity.Text, this.txtDataBits.Text, this.txtStopBit.Text);
                            serial.DataReceived 
    += new DataReceivedEventHandler(serial_DataReceived);

                        }
                        
    catch (Exception ex)
                        {
                            MessageBox.Show(ex.Message);
                            serial 
    = null;
                            
    return;
                        }
                    }

                    
    if (!isOpened)
                    {                    
                        serial.OpenPort();
                        btnConnect.Text 
    = "断开";
                    }
                    
    else
                    {
                        serial.ClosePort();
                        serial 
    = null;

                        btnConnect.Text 
    = "连接";
                    }
                    
                    isOpened 
    = !isOpened;
                    
    this.btnSend.Enabled = isOpened;
                    
    this.lblTips.Text = isOpened ? "已连接" : "未连接";
                }
                
    catch (Exception ex)
                {
                    
    this.lblTips.Text = ex.Message;
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                }
           }

    4、对串口数据的发送以及串口的一些基本操作进行简单封装,方便辅助类对串口进行相关操作。

            /// <summary>
            
    /// 端口是否已经打开
            
    /// </summary>
            public bool IsOpen
            {
                
    get
                {
                    
    return comPort.IsOpen;
                }
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 打开端口
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>
            public void OpenPort()
            {
                
    if (comPort.IsOpen) comPort.Close();

                comPort.PortName 
    = _portName;
                comPort.BaudRate 
    = (int)_baudRate;
                comPort.Parity 
    = _parity;
                comPort.DataBits 
    = (int)_dataBits;
                comPort.StopBits 
    = _stopBits;

                comPort.Open();
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 关闭端口
            
    /// </summary>
            public void ClosePort()
            {
                
    if (comPort.IsOpen) comPort.Close();
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 丢弃来自串行驱动程序的接收和发送缓冲区的数据
            
    /// </summary>
            public void DiscardBuffer()
            {
                comPort.DiscardInBuffer();
                comPort.DiscardOutBuffer();
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 写入数据
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="msg"></param>
            public void WriteData(string msg)
            {
                
    if (!(comPort.IsOpen)) comPort.Open();

                comPort.Write(msg);
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 写入数据
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="msg">写入端口的字节数组</param>
            public void WriteData(byte[] msg)
            {
                
    if (!(comPort.IsOpen)) comPort.Open();

                comPort.Write(msg, 
    0, msg.Length);
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 写入数据
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="msg">包含要写入端口的字节数组</param>
            
    /// <param name="offset">参数从0字节开始的字节偏移量</param>
            
    /// <param name="count">要写入的字节数</param>
            public void WriteData(byte[] msg, int offset, int count)
            {
                
    if (!(comPort.IsOpen)) comPort.Open();

                comPort.Write(msg, offset, count);
            }

    6、接收数据的还原

    这样基本上就对串口封装的差不多了,不过还有一个重要的操作就是对串口的数据进行接收,并进行处理。由于串口获取数据不是一次性完整的获取的,可能会被拆分为好几段,因此,如何还原接收到的数据也就是一个值得注意的问题,这个最好能根据协议来确定,如我的协议基本上是以“~”符号开始,以“#”符号结束,因此我对协议数据的还原,就有可依据的准则。

    1)首先要构造一个数据处理的代理,和一个数据处理的事件参数类,如下所示。 

        public class DataReceivedEventArgs : EventArgs
        {
            
    public string DataReceived;
            
    public DataReceivedEventArgs(string m_DataReceived)
            {
                
    this.DataReceived = m_DataReceived;
            }
        }

        public delegate void DataReceivedEventHandler(DataReceivedEventArgs e); 

    2)然后构造一个数据接收和错误处理的事件,如下所示

            /// <summary>
            
    /// 完整协议的记录处理事件
            
    /// </summary>
            public event DataReceivedEventHandler DataReceived;
            public event SerialErrorReceivedEventHandler Error; 

    3)在构造函数添加相关的事件处理,如下所示

            /// <summary>
            
    /// 参数构造函数(使用枚举参数构造)
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="baud">波特率</param>
            
    /// <param name="par">奇偶校验位</param>
            
    /// <param name="sBits">停止位</param>
            
    /// <param name="dBits">数据位</param>
            
    /// <param name="name">串口号</param>
            public SerialPortUtil(string name, SerialPortBaudRates baud, Parity par, SerialPortDatabits dBits, StopBits sBits)
            {
                _portName 
    = name;
                _baudRate 
    = baud;
                _parity 
    = par;
                _dataBits 
    = dBits;
                _stopBits 
    = sBits;

                comPort.DataReceived 
    += new SerialDataReceivedEventHandler(comPort_DataReceived);
                comPort.ErrorReceived 
    += new SerialErrorReceivedEventHandler(comPort_ErrorReceived);
          }

     4)实现对数据的接收和错误的处理 

            /// <summary>
            /// 结束符比特
            /// </summary>
            public byte EndByte = 0x23;//string End = "#";

            
    /// <summary>
            
    /// 数据接收处理
            
    /// </summary>
            void comPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
            {
                
    //禁止接收事件时直接退出
                if (ReceiveEventFlag) return;

                
    #region 根据结束字节来判断是否全部获取完成
                List
    <byte> _byteData = new List<byte>();
                
    bool found = false;//是否检测到结束符号
                while (comPort.BytesToRead > 0 || !found)
                {
                    
    byte[] readBuffer = new byte[comPort.ReadBufferSize + 1];
                    
    int count = comPort.Read(readBuffer, 0, comPort.ReadBufferSize);
                    
    for (int i = 0; i < count; i++)
                    {
                        _byteData.Add(readBuffer[i]);

                        
    if (readBuffer[i] == EndByte)
                        {
                            found 
    = true;
                        }
                    }
                } 
                
    #endregion
                
                
    //字符转换
                string readString = System.Text.Encoding.Default.GetString(_byteData.ToArray(), 0, _byteData.Count);
                
                
    //触发整条记录的处理
                if (DataReceived != null)
                {
                    DataReceived(
    new DataReceivedEventArgs(readString));
                }
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 错误处理函数
            
    /// </summary>
            void comPort_ErrorReceived(object sender, SerialErrorReceivedEventArgs e)
            {
                
    if (Error != null)
                {
                    Error(sender, e);
                }
           }

    在数据的接收还原中,我们用到了

     EndByte的变量,这个变量是协议数据的结束字符,如果检测到有这个字符的,就表明收到了一条完整的协议,可以把收到的字节数组组装成文本字符串,然后交给委托事件进行处理即可。

    在外部的宿主程序中,当有数据收到的时候,辅助类会通知其对数据进行处理,如我们在宿主程序中绑定处理代码如下所示。

            void serial_DataReceived(DataReceivedEventArgs e)
            {
                
    this.txtReceived.Invoke(new MethodInvoker(delegate
                {
                    
    this.txtReceived.AppendText(e.DataReceived + Environment.NewLine);
                }));
            }


    这样,一旦收到一条完整的协议,界面上就会在文本框中增加一行数据,如前面的图所示

     

      

    最后呈上该串口辅助类库提供下载,欢迎大家提供改善意见,多多交流。

    https://files.cnblogs.com/wuhuacong/SerialPortUtil.rar 

    主要研究技术:代码生成工具、Visio二次开发、送水管理软件等共享软件开发
        
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    //www.iqidi.com 
        
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