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  • smark 通过VS2010的内存分析工具来分析程序性能问题

    其实VS已经提供基于CPU占用情况的性能分析功能,但它并不能什么情况都能分析出来。当你发现mscorwks.dll这玩意占用着大量的资源,确无法点击进去的看具体情况的时候有可能会感到无能为力,也许已经尽力了那些.net framework的事情管不了。其实mscorwks.dll的损耗和我们编写的代码有着紧密的联系,我们可以通过VS的内在分析工作看下代码的内存分配状况然后再查找问题。

      打开性能分析向导

    选择内存分配采样即可。

    运行后会产以下的结果图:

    图中可以看到占用字节最多的方法和分配最多字节的类型,我们可以点击内存分配最多的类型看下详细列表

    在这里我们可以看到byte[]和char[]分配了大量的内存,而这些通过cpu性能分析是看不到的,而这些对像的创建和销毁都会使用的资源的。我们可以点击一下看这些内存分配是那里产生的。

    从上面的图可以看到byte[]的分配主要是来源于池的初始化,既然是必须的就不用考虑那是必须做的。再来看下char[]来源于每次写入的Encoding.Getbytes里的string.ToCharArray();反编译看下代码情况:

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    // System.Text.Encoding
    public virtual byte[] GetBytes(string s)
    {
        if (s == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("s", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_String"));
        }
        char[] array = s.ToCharArray();
        return this.GetBytes(array, 0, array.Length);
    }
     
    // string
    public unsafe char[] ToCharArray()
    {
        int length = this.Length;
        char[] array = new char[length];
        if (length > 0)
        {
            fixed (char* ptr = &this.m_firstChar)
            {
                fixed (char* ptr2 = array)
                {
                    string.wstrcpyPtrAligned(ptr2, ptr, length);
                }
            }
        }
        return array;
    }

    从代码可以看到原因所在,因为GetBytes需要一个char[],而string每次获取char[]都是返回一个新提char[]对象。其实这两个对象都提供基于char[]操作和copy的到char[]的方法。仔细看下MSDN你就能找到你想要的:)这里我就不多说了。

    调整一下代码后的分析结果又怎样呢?

    调整一下char[]的分配一下子就少了:)创建的对象少了,分配的内存少了,那内存回收就不用说了。

    如果有朋友苦于找不到程序的性能问题,不防可以试下VS提供的性能分析,它真的可以帮你分析到很多你想要的东西。

    http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/03/14/2395620.html

    03 2012 档案

    Silverlight使用socket tcp简单实现聊天室功能
    摘要: Silverlight虽然提供了socket功能,但仅仅数据接收和发送的基础功能,你必须还要息制定协议和处理烦脑的粘包问题才能更好地进行信息处理.这里介绍如何通过Beetle.SL这个基于Silverlight socket实现的开源组件如何方便地解决这些问题.下面通过组件在Silverlight下实现一个聊天室程序.聊天室的功能主要是登陆,获取当前其他用户和信息转发. 首先Beetle.SL是支持通过对象来描述tcp通讯协议,只需简单地实现IMessage接收就可以了.以下是制定信息 public class Register:MsgBase { public ...阅读全文

    posted @ 2012-03-29 09:54 smark 阅读(828) | 评论 (0) 编辑

    Silverlight socket组件
    摘要: 在Silverlight 一般是采用wcf进行数据通讯,毕竟wcf在数据结构定义上非常方便,但如果你想用Silverlight下的socket进行对象传偷就不得不封装处理一下,在Silverlight下有XML序列化也是非常方便的,但这样会导致消息比较臃肿,同样还要对数据包分析处理包括粘包等工作.如果你要面对这些问题那以下组件也许会给你带来很大的帮助.Beetle.SL是封装Silverlight socket tcp的一个开源组件. 组件封装方便使用的TcpChannel,通过事件定义就能方便进行tcp连接,数据接收事件定义等.更重要的是组件提供灵活的协议分析器,可以根据分析器直接实现...阅读全文

    posted @ 2012-03-26 09:53 smark 阅读(1223) | 评论 (2) 编辑

    Socket Tcp服务吞吐测试工具
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    posted @ 2012-03-26 08:51 smark 阅读(101) | 评论 (0) 编辑

    实现高性能稳定的socket tcp通讯经验分享
    摘要: 其实在.net socket编写高性能稳定方面的资料真的比较少,一个实质性的测试数据结果对比就更少了.我们可以从http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc163356.aspx看到MS说net 2.0 sp1后的socket通讯能力非常强劲,可以同时挂起6W个IO(可以简单地认为可以在一秒内send+receive可以达到6W或更高),但要找这个数据的测试似乎很难.但在一篇MS关于WCF的性能测试中基于tcp部署的性能在一台4路服务器中可以达到这个量(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb310550..阅读全文

    posted @ 2012-03-23 10:06 smark 阅读(2422) | 评论 (23) 编辑

    beetle进行同屏500物体广播测试
    摘要: 信息广播是一种很常见的信息通讯情况,如是IM的群组或游戏的同场景玩家,相对IM来说游戏这种场景广播所产生的信息量就非常大,因为一个玩家的行为改变都要通道同场景的所有玩家.如果一个500玩家的场景,每个玩每秒都在运动那将会产生500X500=250000的信息量.如果每个员家每秒都产生2次变化那就将会是50W的消息量.经过测试beetle在一台core e4300 1.8g的pc完全能够处理500X500X2的消息量.以下是一个测试结果.client的延时和消息情况服务端的处理情况阅读全文

    posted @ 2012-03-21 15:40 smark 阅读(94) | 评论 (0) 编辑

    beetle进行1KW次连接接入和断开检测稳定测试
    摘要: 一个通讯组件除了面对固有连接的压力测试外还必须针对新的连接接入和断开释放处理,beetle进行了1KW次连接接入断开后能够很好的释放占用内存,从测试结果来看没有出现内存的增长。 测试是两台client分别每秒以600-1000的数量接入到beetle服务端,请求应答10次后自动断开连接。beetle对30秒内就没有进请求的连接进行强行关闭并释放资源。以下是测试情况:阅读全文

    posted @ 2012-03-20 14:16 smark 阅读(81) | 评论 (0) 编辑

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    摘要: 作为一个通讯基础组件,其稳定性必须进行大量的测试。因为服务必须保持不7x24不间断地运行,任何的内存的持续性增长都会导致服务最终因为内存问题而倒下。Beetle为了保证这一点在1.2的版本进行了各项优化,经初步测试进行大量并发的同时进行长时间压力测试,经过十几亿次的请求应答后Beetle依然保持着稳定的内存使用状况。 以下是测试描述和结果。 服务端: CORE E4300 1.8G win2003 两台client建立4K个长连接,每个连接大概每0.1秒向服务器发送请求,请求对象是class Register : IMessage { public...阅读全文

    posted @ 2012-03-19 08:46 smark 阅读(130) | 评论 (0) 编辑

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    posted @ 2012-03-04 18:13 smark 阅读(279) | 评论 (0) 编辑

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