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  • 编写C函数的技巧

    1. 数组操作:
        在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如:
        void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key);
        void lua_rawseti(lua_State* L, int index, int key);
        以上两个函数分别用于读取和设置数组中的元素值。其中index参数表示待操作的table在栈中的位置,key表示元素在table中的索引值。由于这两个函数均为原始操作,比涉及元表的table访问更快。通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。
        见如下代码示例和关键性注释:

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 #include <string.h>
     3 #include <lua.hpp>
     4 #include <lauxlib.h>
     5 #include <lualib.h>
     6 
     7 extern "C" int mapFunc(lua_State* L)
     8 {
     9     //检查Lua调用代码中传递的第一个参数必须是table。否则将引发错误。
    10     luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);
    11     luaL_checktype(L,2,LUA_TFUNCTION);
    12     //获取table中的字段数量,即数组的元素数量。
    13     int n = lua_objlen(L,1);
    14     //Lua中的数组起始索引习惯为1,而不是C中的0。
    15     for (int i = 1; i <= n; ++i) {
    16         lua_pushvalue(L,2);  //将Lua参数中的function(第二个参数)的副本压入栈中。
    17         lua_rawgeti(L,1,i);  //压入table[i]
    18         lua_call(L,1,1);     //调用function(table[i]),并将函数结果压入栈中。
    19         lua_rawseti(L,1,i);  //table[i] = 函数返回值,同时将返回值弹出栈。
    20     }
    21 
    22     //无结果返回给Lua代码。
    23     return 0;
    24 }
    复制代码

        2. 字符串操作:
        当一个C函数从Lua收到一个字符串参数时,必须遵守两条规则:不要在访问字符串时从栈中将其弹出,不要修改字符串。在Lua的C API中主要提供了两个操作Lua字符串的函数,即:
        void  lua_pushlstring(lua_State *L, const char *s, size_t l);
        const char* lua_pushfstring(lua_State* L, const char* fmt, ...);
        第一个API用于截取指定长度的子字符串,同时将其压入栈中。而第二个API则类似于C库中的sprintf函数,并将格式化后的字符串压入栈中。和sprintf的格式说明符不同的是,该函数只支持%%(表示字符%)、%s(表示字符串)、%d(表示整数)、%f(表示Lua中的number)及%c(表示字符)。除此之外,不支持任何例如宽度和精度的选项。

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 #include <string.h>
     3 #include <lua.hpp>
     4 #include <lauxlib.h>
     5 #include <lualib.h>
     6 
     7 extern "C" int splitFunc(lua_State* L)
     8 {
     9     const char* s = luaL_checkstring(L,1);
    10     const char* sep = luaL_checkstring(L,2); //分隔符
    11     const char* e;
    12     int i = 1;
    13     lua_newtable(L); //结果table
    14     while ((e = strchr(s,*sep)) != NULL) {
    15         lua_pushlstring(L,s,e - s);  //压入子字符串。
    16         //将刚刚压入的子字符串设置给table,同时赋值指定的索引值。
    17         lua_rawseti(L,-2,i++);       
    18         s = e + 1;
    19     }
    20     //压入最后一个子串
    21     lua_pushstring(L,s);
    22     lua_rawseti(L,-2,i);
    23     return 1; //返回table。
    24 }
    复制代码

        Lua API中提供了lua_concat函数,其功能类似于Lua中的".."操作符,用于连接(并弹出)栈顶的n个值,然后压入连接后的结果。其原型为:
        void  lua_concat(lua_State *L, int n);
        参数n表示栈中待连接的字符串数量。该函数会调用元方法。然而需要说明的是,如果连接的字符串数量较少,该函数可以很好的工作,反之,则会带来性能问题。为此,Lua API提供了另外一组函数专门解决由此而带来的性能问题,见如下代码示例:

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 #include <string.h>
     3 #include <lua.hpp>
     4 #include <lauxlib.h>
     5 #include <lualib.h>
     6 
     7 extern "C" int strUpperFunc(lua_State* L)
     8 {
     9     size_t len;
    10     luaL_Buffer b;
    11     //检查参数第一个参数是否为字符串,同时返回字符串的指针及长度。
    12     const char* s = luaL_checklstring(L,1,&len);
    13     //初始化Lua的内部Buffer。
    14     luaL_buffinit(L,&b);
    15     //将处理后的字符依次(luaL_addchar)追加到Lua的内部Buffer中。
    16     for (int i = 0; i < len; ++i)
    17         luaL_addchar(&b,toupper(s[i]));
    18     //将该Buffer及其内容压入栈中。
    19     luaL_pushresult(&b);
    20     return 1;
    21 }
    复制代码

        使用缓冲机制的第一步是声明一个luaL_Buffer变量,并用luaL_buffinit来初始化它。初始化后,就可通过luaL_addchar将一个字符放入缓冲。除该函数之外,Lua的辅助库还提供了直接添加字符串的函数,如:
        void luaL_addlstring(luaL_Buffer* b, const char* s, size_t len);
        void luaL_addstring(luaL_Buffer* b, const char* s);
        最后luaL_pushresult会更新缓冲,并将最终的字符串留在栈顶。通过这些函数,就无须再关心缓冲的分配了。但是在追加的过程中,缓冲会将一些中间结果放到栈中。因此,在使用时要留意此细节,只要保证压入和弹出的次数相等既可。Lua API还提供一个比较常用的函数,用于将栈顶的字符串或数字也追加到缓冲区中,函数原型为:
        void luaL_addvalue(luaL_Buffer* b);
        
        3. 在C函数中保存状态:
        Lua API提供了三种方式来保存非局部变量,即注册表、环境和upvalue。
        1). 注册表:
        注册表是一个全局的table,只能被C代码访问。通常用于保存多个模块间的共享数据。我们可以通过LUA_REGISTRYINDEX索引值来访问注册表。

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 #include <string.h>
     3 #include <lua.hpp>
     4 #include <lauxlib.h>
     5 #include <lualib.h>
     6 
     7 void registryTestFunc(lua_State* L)
     8 {
     9     lua_pushstring(L,"Hello");
    10     lua_setfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"key1");
    11     lua_getfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"key1");
    12     printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
    13 }
    14 
    15 int main()
    16 {
    17     lua_State* L = luaL_newstate();
    18     registryTestFunc(L);
    19     lua_close(L);
    20     return 0;
    21 }
    复制代码

        2). 环境:
        如果需要保存一个模块的私有数据,即模块内各函数需要共享的数据,应该使用环境。我们可以通过LUA_ENVIRONINDEX索引值来访问环境。

    复制代码
     1 #include <lua.hpp>
     2 #include <lauxlib.h>
     3 #include <lualib.h>
     4 
     5 //模块内设置环境数据的函数
     6 extern "C" int setValue(lua_State* L)
     7 {
     8     lua_pushstring(L,"Hello");
     9     lua_setfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,"key1");
    10     return 0;
    11 }
    12 
    13 //模块内获取环境数据的函数
    14 extern "C" int getValue(lua_State* L)
    15 {
    16     lua_getfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,"key1");
    17     printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
    18     return 0;
    19 }
    20 
    21 static luaL_Reg myfuncs[] = { 
    22     {"setValue", setValue},
    23     {"getValue", getValue},
    24     {NULL, NULL} 
    25 }; 
    26 
    27 
    28 extern "C" __declspec(dllexport)
    29 int luaopen_testenv(lua_State* L)
    30 {
    31     lua_newtable(L);  //创建一个新的表用于环境
    32     lua_replace(L,LUA_ENVIRONINDEX); //将刚刚创建并压入栈的新表替换为当前模块的环境表。
    33     luaL_register(L,"testenv",myfuncs);
    34     return 1;
    35 }
    复制代码

        Lua测试代码如下。

    复制代码
    1 require "testenv"
    2 
    3 print(testenv.setValue())
    4 print(testenv.getValue())
    5 --输出为:Hello
    复制代码

        3). upvalue:
        upvalue是和特定函数关联的,我们可以将其简单的理解为函数内的静态变量。 

    复制代码
     1 #include <lua.hpp>
     2 #include <lauxlib.h>
     3 #include <lualib.h>
     4 
     5 extern "C" int counter(lua_State* L)
     6 {
     7     //获取第一个upvalue的值。
     8     int val = lua_tointeger(L,lua_upvalueindex(1));
     9     //将得到的结果压入栈中。
    10     lua_pushinteger(L,++val);
    11     //赋值一份栈顶的数据,以便于后面的替换操作。
    12     lua_pushvalue(L,-1);
    13     //该函数将栈顶的数据替换到upvalue(1)中的值。同时将栈顶数据弹出。
    14     lua_replace(L,lua_upvalueindex(1));
    15     //lua_pushinteger(L,++value)中压入的数据仍然保留在栈中并返回给Lua。
    16     return 1;
    17 }
    18 
    19 extern "C" int newCounter(lua_State* L)
    20 {
    21     //压入一个upvalue的初始值0,该函数必须先于lua_pushcclosure之前调用。
    22     lua_pushinteger(L,0);
    23     //压入闭包函数,参数1表示该闭包函数的upvalue数量。该函数返回值,闭包函数始终位于栈顶。
    24     lua_pushcclosure(L,counter,1);
    25     return 1;
    26 }
    27 
    28 static luaL_Reg myfuncs[] = { 
    29     {"counter", counter},
    30     {"newCounter", newCounter},
    31     {NULL, NULL} 
    32 }; 
    33 
    34 
    35 extern "C" __declspec(dllexport)
    36 int luaopen_testupvalue(lua_State* L)
    37 {
    38     luaL_register(L,"testupvalue",myfuncs);
    39     return 1;
    40 }
    复制代码

        Lua测试代码如下。

    复制代码
     1 require "testupvalue"
     2 
     3 func = testupvalue.newCounter();
     4 print(func());
     5 print(func());
     6 print(func());
     7 
     8 func = testupvalue.newCounter();
     9 print(func());
    10 print(func());
    11 print(func());
    12 
    13 --[[ 输出结果为:
    14 1
    15 2
    16 3
    17 1
    18 2
    19 3
    20 --]] 
    复制代码
     
    分类: Lua编程

     

     
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