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  • C++你可能不知道地方

    c++中编译器替我们完成了许多事情,我们可能不知道,但也可能习以为常。下面详细介绍
     
    一、初始化与初始赋值
    首先说说类的初始化与初始赋值之前的区别,这也许里面可能有我们不知道的事情。  
    其实类初始化与初始赋值还是有区别的。
    复制代码
     1         class People{
     2         public:
     3                 People(std::string name,int age,int height);
     4         private:
     5                 std::string m_sName;
     6                 int m_iAge;
     7                 int m_iHeight;
     8         }
     9         //赋值
    10         People::People(std::string name,int age,int height)
    11         {
    12                 m_sName=name;
    13                 m_iAge=age;
    14                 m_iHeight=height;
    15         }
    16         //初始化列表
    17         People::People(std::string name,int age,int height)
    18         :m_sName(name),m_iAge(age),m_iHeight(height)
    19         {}
    复制代码
     C++规定,对象的成员变量初始化动作发生在进入构造函数本体之前。在构造函数内成员变量赋值都不是初始化,而是赋值。
     赋值时首先调用默认构造函数为m_sName,m_iAge,m_iHeight赋初始值,然后在立刻调用赋值操作符进行赋新值。
     成员初始列表是将各个成员变量实参都作为复制构造函数的实参。
     所以看出赋值相对于初始化,多了一步就是使用赋值操作符进行赋值。所以初始化的效率比赋值的效率高多了。但是对于内置类型,它们效率是一样的。
     
    二、空类
      想想你如果声明一个空类,C++编译器会对它做什么呢?编译器就会为它声明一个复制构造函数,赋值操作符和一个析构函数,以及默认构造函数。所有这些函数都是public而且inline函数。
    编译器写的赋值构造函数和赋值操作符,只是单纯地将来源对象的每个non-static变量拷贝到目标对象,具体是进行位拷贝。
         如果声明了一个构造函数,编译器是不会创建默认构造函数。
      如果不希望类支持拷贝构造函数与赋值操作符怎么办?不声明?按照上面说明编译器会自动帮你生成。那么可以将它们声明为private,这样阻止编译器自动生成拷贝构造函数(public)。private成功阻止他人使用,但是这并不安全。因为类成员函数以及友元函数还是可以调用private的拷贝构造函数和赋值操作符。
         如果只在private下声明拷贝函数和赋值操作符,在有人通过类成员函数去以及member函数去调用它,会获得一个连接错误。那么这里能不能将错误在编译的时候体现出来呢?这里只用将拷贝函数声明为private,并且不在自身,就可以办到了。显然继承一个拷贝函数和赋值操作符为private的基类就办到了,基类如下:
    复制代码
    1         class NonCopyable{
    2         protected:
    3                  NonCopyable (){}
    4                 ~  NonCopyable (){}
    5         private:
    6              NonCopyable (const  NonCopyable &);
    7              NonCopyable & operater=(const  NonCopyable &);
    8         };
    复制代码
      原因是类成员函数或者友元函数尝试拷贝对象,编译器便会尝试生成一个复制构造函数与赋值操作符,并会调用基类的对应函数,但是会被拒绝,因为基类这些函数是private。
     
    3、++函数
      下面说说“*++"与"++*"中你不知道的事情,c++规定后缀形式自加函数有一个int类型参数,当函数被调用时,便其一传递一个0作为int参数的值传递给该函数,而前缀形式自己函数,类型参数没有要求,所以这样就能区分一个++函数是前缀形式与后缀形式了,具体代码如下:
    复制代码
     1 class UPInt{
     2 public
     3     UPInt& operator++( ) ;                      //++ 前缀
     4     const UPInt operator++( int );          //++后缀
     5     UPInt& operator --( );                       // --前缀
     6     const UPInt operator --( int )           //--后缀
     7     UPInt& operator +=( int );               //
     8     ...
     9 };
    10 
    11 UPInt & UPInt::operator++( )
    12 {
    13     *this += 1;
    14     return *this;
    15 }
    16 
    17 const UPInt UPInt :: operator++( int )
    18 {
    19     UPInt oldValue = *this;
    20     ++(*this);
    21     return oldValue;
    22 }
    复制代码
    后缀函数使用返回参数类型const,是为了避免下面代码生效
    1 UPInt i;
    2 i++++;
    这个时候第一次调用++返回cosnt对象,并再次调用然后这个函数是non-const成员函数,所以const对象无法调用这个函数,那么i++++就无法生效了。
    这里说说效率问题,我们可以看到后缀++函数建立一个临时对象以作为它返回值,这个临时对象经过构造并在最后被析构。而前缀++函数没有这样的临时变量,并且没有那样的操作。所以如果我们在程序中使用前缀++效率会更加高一些,没有了临时变量的构造与析构的动作。
     
    4.虚析构函数
    带有多态性质的base class应该声明一个virtual析构函数。
    为什么这么说呢?看下面例子
            class base
            { ... }
            class derived:public base
            {... }
            
            base * p= new derived;
         假设这里基类的析构函数不是virtual,当使用完p指针,我们删除它的时候,想想会发生什么,因为基类的析构函数是non-virtual所以不会发生多态直接调用基类析构函数,仅仅删除继承类中基类那部分内容,那么继承类对象其他内存没有被销毁,从而资源泄漏。
        如果将其声明为virtual,那么就会发生多态,调用的是指向继承类的指针,那么就会销毁的是整个继承类象。
     
    5.传递方式用引用
     缺省情况下c++以值传递方式传递对象至函数。函数参数都是以实际实参的复件为初值,而调用端所获得的是函数返回值的一个附件。这些复件都是由拷贝构造函数产出。看如下例子
    复制代码
     1         class Person{
     2         public:
     3             Person();
     4             virtual ~Person();
     5             ...
     6         private:
     7             std::string name;
     8             std::string address;
     9         }
    10         
    11         class Student:public Person{
    12         public:
    13             Student();
    14             ~Student();
    15             ...
    16         private:
    17             std::string schoolName;
    18             std::string schoolAddress;
    19         };
    复制代码
     那么如果有一个函数验证是否为学生
    1   bool validateStudent(Student s);
    2   Student plato;
    3   bool platoIsOK=validateStudent(plato);
      分析这3行代码,编译器到底做了什么?首先调用Student的copy构造函数,然后以plato为蓝本将s初始化,当validateStudent返回被销毁,所以成本为"一次Student copy构造函数调用,加上一次Student析构函数调用"。
          Student对象内部有两个string对象,所以构造了两个string对象。Student继承自Person对象,里面又有两个string对象。所以by value方式传递一个Student对象,总体成本是"六次构造函数和六次析构函数"!
          以by reference方式传递参数也可避免对象切割问题。当一个derived class对象以by value方式传递并被视为一个base class对象,base class的copy构造函数会被调用,造成像derived class对象全被切割掉了,仅仅留下base class对象。看如下代码通过传递引用参数完成多态
    复制代码
            class Window{
            public:
                ...
                std::string name() const;
                virtual void display() const;
            };
            class WindowWithScrollBars:public Window{
            public:
                ...
                virtual void display() const;
            };
            
            //传入Windos类型,调用其display函数
            //传入WindowWithScrollBars类型,调用其display函数
            //体现多态
            void printNameAndDispaly(const Window& w)
            {
                std::cout<<w.name();
                w.display();
            }    
    复制代码
    窥视c++编译器的底层,reference往往以指针实现出来,因此pass by reference真正传递的是指针。如果对象属于内置型,pass by value往往比pass by reference 效率高些。



    知识是一点一点积累起来的                  --小风

    分类: C++
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