zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++ test

    1、最好不要使用引用返回值

    有同学在传递的参数的时候使用引用方式传递,避免了临时对象的创建,提高了效率,那么在返回值的时候能不能使用引用呢?

    看如下代码

    复制代码
            class Rational{
            public:
                Raional( int numerator = 0, int denominator =1);
                ...
            private:
                int d, d;
                friend Rational operator* (const Rational& lhs, const Raional& rhs) ;
            };
           Rational Rational::operator* (const Rational& lhs,const Raionl&rhs)
            {
                    return Rational  result(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
            } 
        }
    复制代码

      这个类就是我们前面所介绍的有理数类。这里想想会发生一次类的构造与类的析构,那么如果使用引用就可以避免这个问题吗?达到提高效率吗?

      函数创建新对象有两种方法,一个是在栈(statck)中创建,一个是在堆(heep)中创建。

            People p(a,b)                  //栈中创建
            People *p = new People(a,b)   //堆中创建

     现在首先考虑在栈中创建,但是这个创建的变量是一个局部变量,会在退出函数之前销毁。

       const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational & rhs)
            {
                Rational  result(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
                return result;
            }
      在函数内以stack方式空间创建对象是局部对象,任何函数如果返回一个引用指向某个局部对象,都会发生错误。因为局部对象在函数退出之前被销毁了,意味着reference所指的对象不存在。
          于是考虑在堆中创建
      const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational & rhs)
            {
                Rational*  result=new Rational(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
                return *result;
            }

      现在又发现了一个问题,new出来的对象由谁来delete?好这个问题先占时不考虑看下面情况

              Rational w,x,y,z;
              w=x*y*z;    
      这里同时一个语句调用了两次operator*,意味着new了两次,也就需要delete两次。但是这里没有合理的办法让opertaor*使用者进行那些delete调用,因为无法让使用者获取返回的指针,这将导致资源泄漏。
          于是考虑返回一个引用,其指向定义于函数内部的static Rational对象。
          const Rational & operator*(const Rational& lhs,const Rational & rhs)
            {
                static Rational result;
                result = ...;
                return result;
            }

    那么显而易见就是多线程,在多线程环境下,这样写安全吗?好如果说不关多线程。那么如下代码会发生什么?

    复制代码
      bool operator == (const Rational& lhs, const Rational&  rhs);
    
        ...
    
        Raional a,b,c,d;
        if((a*b) == (c*d) 
        {
                ...
        }
    复制代码

        上述if语句表达式无论a,b,c,d为何值都是true,因为它们都指向同一个静态值。

     

    2、最好不要将所有变量定义放在语句开头。

    有同学可能上过C语言课程,喜欢学习C的,喜欢将所有的变量定义放在开头,但是在C++中,我建议最好不要这样做,因为定义一个变量时,程序便注定需要进行一次构造与析构。例如在下面程序:大概意思我们允许1米8以下并且年龄在60岁以下的同学买票进入。

    复制代码
     1 class People{...};
     2 class Ticket{...};
     3 bool Isvalid(const People&p){...}
     4 void Banding(const People& p,Ticket& t); 
     5 Ticket buyTicket(const People& p)
     6 {
     7     Ticket t;
     8     if(Isvalid(p)){ return NULL };
     9     //信息与票绑定
    10     Banding(p,&t);
    11     return t;
    12 }
    复制代码
    假如这里检测买票人条件不符合,那么就不能进入买票从而进行信息与绑定操作,那么这里Ticket t语句就让该函数白白承受了一次Ticket构造成本与析构的成本。
    所以最好不要将变量提前定义,最好在要用到的时候定义,避免不必要的性能开销。上面例子改成下面这样即可:
    复制代码
     1 class People{...};
     2 class Ticket{...};
     3 bool Isvalid(const People&p){...}
     4 void Banding(const People& p,Ticket& t); 
     5 Ticket buyTicket(const People& p)
     6 {
     7     if(Isvalid(p)){ return NULL };
     8     Ticket t;
     9     //信息与票绑定
    10     Banding(p,&t);
    11     return t;
    12 }
    复制代码

    3、最好不要做过多的类型转换

    C++规则的设计目标之一是,保证“类型错误”绝不可能发生。理论上程序通过编译,就表示它并不企图在任何身上执行任何不安全,荒谬的操作。可惜类型转换破环了类型系统,它可能导致任何种类麻烦,有些非常麻烦。就例如本文最后一个代码例子。C和C++都支持隐形类型转换,同时C++有四种显示转换操作符。成员函数与非成员函数的抉择里有介绍。但是建议最好不要做过多的类型转换,能避免就避免。类型转换往往也不是按照你的意思,首先看一个例子:

    复制代码
     1 #include <iostream>
     2 
     3 class base
     4 {
     5     public:
     6         base():a(0),b(0){}
     7         base(const int& x,const int& y)
     8         :a(x),b(y){}
     9         virtual void init()
    10         {
    11             a=5;
    12             b=5;
    13             std::cout<<"in base a value is "<<a<<std::endl;
    14             std::cout<<"in base b value is "<<b<<std::endl;
    15         }
    16         
    17         int get_a() const
    18         {
    19             return a;
    20         }
    21         
    22         int get_b() const
    23         {
    24             return b;
    25         }
    26     private:
    27         int a;
    28         int b;
    29 };
    30 
    31 class derived:public base
    32 {
    33     public:
    34         derived(int x,int y):base(x,y){}
    35         void init()
    36         {
    37             static_cast<base>(*this).init();
    38         }
    39 };
    复制代码

    运行结果为

    in base a value is 5
    in base b value is 5
    a value is 2
    b value is 2

    这里将derived类型转化为base,但是调用base::init()函数并不是当前对象上的函数,而是早前转型动作所建立的一个"*this对象的base的副本,所以当我们尝试改变对象内容,其实改变的是副本内容,其对象内容并没有被改变。

     如何解决这个问题呢?我们可以直接声明调用基类的函数

    复制代码
     1 class derived:public base
     2 {
     3     public:
     4         derived(int x,int y):base(x,y){}
     5         void init()
     6         {
     7             //static_cast<base>(*this).init();
     8             base::init();
     9         }
    10 };
    复制代码

    运行结果为:

    in base a value is 5
    in base b value is 5
    a value is 5
    b value is 5

    或许此时你记起来应该使用dynamic_case(如果看过以前的文章的话:它用于安全地沿着继承关系向下进行类型转换)。使用dynamic_cast直接出现错误。

    复制代码
     1 class derived:public base
     2 {
     3     public:
     4         derived(int x,int y):base(x,y){}
     5         void init()
     6         {
     7             //static_cast<base>(*this).init();
     8             //base::init();
     9             dynamic_cast<base*>(this)->init();
    10         }
    11 };
    复制代码

    运行结果为:

    段错误 ((主存储器)信息转储)

    假设一个类有五层的单继承关系,如果在该对象上执行dynaic_cast,那么会有多达五次的strcmp调用,深度或者多重继承的越多,成本越高。之所以需要dynamic_cast是因为想在derived class对象上执行 derived class操作函数,但是目前只有一个指向base的指针或者引用,这个时候可以用它们来处理。



    知识是一点一点积累起来的                  --小风

    分类: C++
  • 相关阅读:
    更新glibc,删除libc库后,命令行都不能使用了
    进程和线程、协程的区别
    PMP项目管理--资源管理
    清除缓存 echo 1/2/3 > /proc/sys/vm/drop_caches
    gdb malloc方法
    随时更新---能力集
    输出gdb调试信息到文件中
    主动生成core文件 gcore +pid
    PMP项目管理--风险管理
    linux后台程序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2748862.html
Copyright © 2011-2022 走看看