zoukankan      html  css  js  c++  java
  • VS2010+C#写的3D

    先声明

    首先声明

    1:源代码我只发给 有Unity3D经验10天以上的朋友。如果Unity3D经验不足10天,请勿所要源代码。我也忙,关于环境配置啦之类的问题我.....

    2:没有10天以上Unity3D朋友可以留邮箱我吧APK发给你,让你体验一下,争取激起你对于U3D的兴趣。QQ邮箱哦......  必须是ANdroid的机子。还有,如果你的手机是1500以下就算了哈。我这小游戏模型比较精致,你懂得.......

    3:游戏资源均从Unity的资源商店搞的.....,如果你觉得模型好看想商用别找我,去资源商店看哈........

    4:游戏采用VS2010+Unity4,纯C#开发。没错!VS2010+C#开发的这个游戏!!!!

    5:这才只是个DEMO,我才搞U3D几个月,这个DEMO我才搞了10天......  所以如果有BUG别喷.....

    6:DEMO中很多东西参考了 http://www.xuanyusong.com/  。

    7:本篇博客的目的只是想告诉大家,原来用VS2010+C# 威力无边了。我的这个版本是Android,我很轻易随便改点东西就能发布成IOS 和PC甚至是fLash版本....。WP8 也即将支持......。Mono的跨平台真不是盖的!!!!Unity3D真不是盖的!!!    像我一样钟爱C#和VS以及游戏的朋友速度学U3D吧!!!!

    8:需要代码的 留下QQ邮箱,需要APK的留下QQ邮箱并备注一下。代码要  晚上才能发,太大了 你懂得....好几百M,主要是模型太精致了

    9:游戏有个已知的BUG,人物必须要停止跑动才能放技能。

    上图

    大概就是这模样了啊.....

    看完了就顶啊!!!!

     
     http://www.cnblogs.com/MySilverlight/archive/2013/02/02/2890211.html
     
  • 相关阅读:
    JDK的KeyTool和KeyStore等加密相关
    关于分布式事务的随笔[待续]
    Netty实例几则
    Disruptor快速入门
    Java获取系统环境信息
    JDK的BIO, NIO, AIO
    四种常用IO模型
    JDK的多线程与并发库
    递归转换为迭代的一种通用方式
    二叉树的java实现
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2890316.html
Copyright © 2011-2022 走看看