接口,对于大家都不陌生,至于何时使用,怎么使用?这里举一个例子:假如一个类A,负责传输数据。而类B,恰好是接收数据。我们还需要一个类C用来接收和传输数据。那么怎么样让A类和B类继承C呢?有的编程语言,允许多继承。子类可以继承多个父类。但是在C#中,定义不能多继承,但是可以使用多个接口。那么要继承接口就需要interface定义它ID,内部可以封装方法,但是注意,倘若你要继承ID接口,那么接口内部的所有方法属性都要实现。说到此处,不免有人问:“接口和父类继承有何区别?”.
一般是泛类中的个体,即is--a的关系使用继承。如:狗是动物的一种可以使用,Class 狗:动物
而接口强调是对象具有某种能力,即can--do的关系使用接口。如:大雁会飞,Class 大雁:I飞
C#定义子类不许继承多个类,但是可以多个接口。如:唐老鸭是动物,它会说话,会游泳,Class 唐老鸭:动物,I说话,I游泳
类和接口继承问题:
System.Object类是所有类的根类,它定义的四个方法:ToString,Equals,CetHashCode,GetType适用于任何类。所有继承Object类的类实际继承的是方法签名base()和具体实现。
接口:实际上是为一组方法签名,指定一个方法名,不加以方法的实现。可以被多个类来继承,可以定义事件,方法,参数/无参属性。不许定义构造器方法和实例字段。提供接口必须实行所有接口中的方法。具有can--do的关系。
CLR要求接口方法标记Virtual。这样才能被派生类重写。如果不标记,默认Virtual和Sealed,阻止派生类重写方法接口。
接口方法隐式和显示实现:实例解析
接口:
internal sealed class SimpleType : IDisposable { //接口方法的隐式实现 public void Dispose() { Console.WriteLine("隐式 Dispoable"); } //接口方法的显式实现 void IDisposable.Dispose() { Console.WriteLine("显式 Dispoable"); } }
实现:
static void Main(string[] args) { SimpleType st = new SimpleType(); st.Dispose(); IDisposable d = st; d.Dispose(); Console.ReadLine(); }
结果:
泛型接口问题:
IComparable<T>有一下几个好处:
1,编译时安全,可以有任意类型,若有异常通过Object类抛出。
2,操作值类型时候,不需要太多装箱,也正是比非泛型接口优化之处。性能提高。
3,可以根据参数T不同使用同一个接口若干次。代码冗杂性小,可读性高。性能提升。
对基类和接口操作的实例运用:
描述:有一个动物类,它可以派生出多个类。并且其中一个类既要实现继承又要实现接口。在控制台程序编写并输出此派生类的所有方法。
基类派生多个类,并且其中一类继承接口
//基类 public abstract class Base { public abstract void Animal(); } //派生类,继承基类和接口 public class Brid:Base,Interface1 { public override void Animal() { Console.WriteLine( "我是大雁!" ); } public void Fly() { Console.WriteLine( "我会飞!" ); } public void Say() { Console.WriteLine( "我会说话!" ); } } //派生类 public class Brid1 : Base { public override void Animal() { Console.WriteLine( "我是笨笨鸟!" ); } } |
接口的定义
interface Interface1 { void Fly(); void Say(); } |
调用派生类程序
static void Main( string [] args) { Brid b1 = new Brid(); b1.Animal(); Interface1 d = b1; d.Fly(); d.Say(); Console.ReadKey(); } |
输出结果
总结:到此接口基本定义和方法已经结束,以及使用的定义。接口多是起着内部方法的作用,有不同于类。在编程中会给你带来更多的便利和惊喜。
Java中抽象类跟接口的区别
抽象类:抽象类是一种特殊的基类,里面除包含一些基本的属性和方法之外,还能包含一些只声明但没有实现的方法,用abstract去声明
例如:
接口:接口是一种更加抽象的类型,里面声明的方法全部公开给实现者去实现,并不关心具体细节 关键字是interface
例如:
综上所看 可以看出抽象类和接口的主要区别有:
1.抽象类可以有自己的方法,但接口的方法只有声明
2.抽象类的抽象方法使用abstract声明
其它需要注意的有:
1.一个类只能继承一个实现类,但是可以实现多个接口
2.当一个抽象类和一个接口有公共的属性时,如果一个类同时实现这个抽象类和接口 则编译不会通过