理解NetworkSocket之TcpServerBase<TDataEvenArgs>
前言
本小节是NetworkSocket系列的第9小节,在阅读本小节之前,您可能需要先阅读前面的几个小节,否则可能觉得内容跳转比较大。
描述
TcpServerBase<TDataEvenArgs>是所有Tcp服务器对象的基础类,它将固有的客户端连接监听、在线客户端对象维护、客户端连接断开、关闭客户端连接这些操作已经封装好,对于具体协议的服务器,只要派生于此类,编写协议描述就可以了。
类图
设计思路
性能:TcpServerBase<TDataEventArgs>使用SocketAsyncPool<TDataEventArgs>来保存一定数量的SocketAsync<TDataEventArgs>,当客户端连接后监听到连接Socket,从中取出一个SocketAsync用来绑定Socket,当这个Socket断开连接后,释放SocketAsync绑定的Socket,并把SocketAsync放回到pool中,达到循环利用SocketAsync里面的两个SocketAsyncEventArgs对象。
方便:TcpServerBase<TDataEventArgs>在客户端连接或类型后,都触发对就的OnConnect或OnDisconnect事件,事件的一个参数就是SocketAsync<TDataEventArgs>类型,表示当前客户端。同时自动维护在线的客户端,存放于AliveClients集合中。
灵活:TcpServerBase<TDataEventArgs>不依赖于具体的封包方法(协议),将变化的协议通过TDataEventArgs做为泛型参娄传进来,提供protected virtual TDataEventArgs AnalysisRecvData(ByteBuilder recvBuilder)方法,给派生类重写解析数据。
总结
TcpServerBase<TDataEventArgs>和SocketAsync<TDataEventArgs>设计思路差不多,将固有的方法和属性封装,易于调用,将可变的协议做为泛型参数传进来,并提供virtual AnalysisRecvData方法给派生类重写解析数据的方法。
王小明学STL5
“怎么前面的队那么长啊!”由于取消在家里吃晚餐的计划,小明这会正在楼下大排档前面排队。
“这个大排档的东西很好吃的,就是人多了点。”连妈妈也开始抱怨。
“既然干等着也没用,小明,你看看这个问题。”大叔站在小明身后,突然发话了。
“好啊好啊,又是什么新东西?”
“你看这队排的,人们都在队里等着,先来的先出去,后来的后出去,你看这像数据结构里的什么?”
小明立马反应过来,“队列!队列!”
“呵呵,没错,就是队列。”
“那如果要你自己实现一个队列,你会怎么实现。”
“这还不简单,弄个数组。”小明又开始滔滔不绝地说起来。
int head=0, tail=0; int q[100]; void push(int x) { q[tail++] = x; } int pop() { if (head<tail) return q[head++]; else return -1; }
“虽然不标准,但逻辑还算正确,就算了对吧。”
“哈哈,我就说简单嘛!”
“诶,你看看,哪里有不足的地方?”
“这个……pop的时候return -1的处理不是很好咯~”
“不是这个。你想,要是队伍有200个人怎么办?”
“对哦!”小明这才记起第一次学vector的时候就是载在这里的。“那我改改。”
int head = 0; vector<int>q; void push(int x) { q.push_back(x); } int pop() { if (head<q.size()) return q[head++]; else return -1; }
“嗯,确实这样就好了很多!”小明好不得意的样子。
“你知道STL也有个队列吗?”
#include <queue> using namespace std; int main() { queue<int> q; q.push(1); q.push(2); q.pop(); if (!q.empty()) int top = q.front(); return 0; }
“应该看的懂吧?”大叔有点担心。
“当然啦,跟我写的不都一样嘛~”
“……”
“这么说front返回的是队列最开始的元素,那pop就没有返回值咯?看来和我还是有点不一样……”
“……其实里面会有较多的容错处理,但是被封装了,使用则更加方便了!”
“嗯,对。”小明学着大叔的口吻说。
这时他们已经轮到他们了。
”好,我们出队列咯~吃饭去~“