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  • 持续集成之道:在你的开源项目中使用Travis CI

    持续集成之道:在你的开源项目中使用Travis CI

    自从接触并践行了敏捷的一些实践之后,便深深的喜欢上了敏捷。尤其是测试自动化和持续集成这两个实践,可以显著的提高软件的质量和集成效率,实时检测项目健康度,使团队成员对项目保持充足的信心。

     

    但是对于个人项目而言,虽然测试自动化好实现,但是要实现持续集成还是稍有难度。因为持续集成需要搭建一个集成服务器,并建立某种反馈机制。而大多数人来说并没有自己的独立服务器,并且配置也极为繁琐。

     

    不过不用怕,现在已经进入了云时代。 Travis CI为我们提供了免费的集成服务器,让我们省却了自己搭建集成服务器的烦恼。

     

    Travis CI的官网介绍是: A hosted continuous integration service for the open source community. 表明它主要是给开源社区提供持续集成服务。其与github这个全球最火爆的代码托管网站高度集成,可以很方便的为github中的项目建立持续集成服务。

     

    它不仅支持多种语言,而且支持同时在多个运行环境中运行build,能全方位的测试你的程序。

     

    下面就介绍下如何将Travis CI与自己在github上的某个repository集成。(这里以我自己的repository https://github.com/huangbowen521/SpringMessageSpike 为例。 )

     

    首先,使Travis CI通过github OAuth认证。

     

    点击https://travis-ci.org/右上角的Sign in with GitHub按钮,输入自己的github账号和密码,并允许Travis CI的认证。

     

    然后,激活GitHub Service Hook。

     

    GitHub给用户提供了一个Service Hook接口,只要用户对host在github上的repository作用了一些action(比如push,pull),就会触发相应的Service Hook。而Travis CI正是基于这个原理来trigger你的build。当你发起一个push操作时,就会trigger Travis CI的服务。

     

    设置方法是访问Travis CIprofile,选择相应的repository打开Service Hook开关。

     

     

    然后登陆你的github,访问具体的repository的Service Hook页面,确保设置了Travis CI Hook的github name和travis token。

     

     

    最后,给repository配置.travis.yml文件。该文件需要放置在repository的跟目录下。

     

    .travis.yml文件是一个相当重要的文件,里面需要配置你所使用的语言、运行环境、构建工具、构建脚本、通知方式等。最重要的是设置语言,其它的都有相应的默认值。

     

    这是为我的SpringMessageSpike设置的.travis.yml文件。由于我的项目中使用了maven作为构建工具,而Travis CI对java语言设置的默认构建工具就是maven,所以无需在文件中显式指定。

    .travis.yml

    1
    2
    3
    4
    5
    
    language: java
    jdk:
      - oraclejdk7
      - openjdk7
      - openjdk6
    

     

    你可以使用一个travis-lint来检查你的yml文件是否是有效的。他是ruby写的一个gem,需要ruby的运行环境。安装方式是在terminal下gem install travis-lint。你只需要在你的repository根目录下运行travis-lint即可进行检查。

     

    想要更进一步的关于.travis.yml的配置请参见:http://about.travis-ci.org/docs/user/build-configuration/

     

    只要这三步就完成了配置。现在发起一个push就可以trigger你在Travis CI的build。 这时候登陆Travis CI可以看到你的Build的状态和日志。

     

     

    你可以在respository的README.md文件中加入build状态图标。方法是在在该文件中加入 [![Build Status](https://travis-ci.org/[YOUR_GITHUB_USERNAME]/[YOUR_PROJECT_NAME].png)](https://travis-ci.org/[YOUR_GITHUB_USERNAME]/[YOUR_PROJECT_NAME])即可。

     

     

    总体来说Travis CI是一个轻量级、可高度定制化的免费的持续集成服务。但我觉得还是有几个缺点:

     

    1. 运行build需要大量的准备,耗时较长。

    2. 作为免费的服务,不支持build时间超过20分钟的项目。

    3. 主站访问速度略慢。

      Table中对tr的上下拖拽移动

        前天公司门户网站中新闻发布后写好的新闻想实现手动上下换位置。在网上找了一个专门为table写的js,有源码,可以自己改样式,动态效果。

      正文开始:

      首先需要引用一个js:

       jquery
      jQuery.tableDnD = {
          /** Keep hold of the current table being dragged */
          currentTable : null,
          /** Keep hold of the current drag object if any */
          dragObject: null,
          /** The current mouse offset */
          mouseOffset: null,
          /** Remember the old value of Y so that we don't do too much processing */
          oldY: 0,
      
          /** Actually build the structure实际构建结构 */
          build: function(options) {
              // Set up the defaults if any
      
              this.each(function() {
                  // This is bound to each matching table, set up the defaults and override with user options这是绑定到每个匹配表,设置默认值,并与用户选项覆盖
                  this.tableDnDConfig = jQuery.extend({
                      onDragStyle: null,
                      onDropStyle: null,
                      // Add in the default class for whileDragging
                      onDragClass: "tDnD_whileDrag",
                      onDrop: null,
                      onDragStart: null,
                      scrollAmount: 5,
                      serializeRegexp: /[^\-]*$/, // The regular expression to use to trim row IDs
                      serializeParamName: null, // If you want to specify another parameter name instead of the table ID
                      dragHandle: null // If you give the name of a class here, then only Cells with this class will be draggable
                  }, options || {});
                  // Now make the rows draggable
                  jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
              });
      
              // Now we need to capture the mouse up and mouse move event
              // We can use bind so that we don't interfere with other event handlers
              jQuery(document)
                  .bind('mousemove', jQuery.tableDnD.mousemove)
                  .bind('mouseup', jQuery.tableDnD.mouseup);
      
              // Don't break the chain
              return this;
          },
      
          /** This function makes all the rows on the table draggable apart from those marked as "NoDrag" */
          makeDraggable: function(table) {
              var config = table.tableDnDConfig;
              if (table.tableDnDConfig.dragHandle) {
                  // We only need to add the event to the specified cells
                  var cells = jQuery("td."+table.tableDnDConfig.dragHandle, table);
                  cells.each(function() {
                      // The cell is bound to "this"
                      jQuery(this).mousedown(function(ev) {
                          jQuery.tableDnD.dragObject = this.parentNode;
                          jQuery.tableDnD.currentTable = table;
                          jQuery.tableDnD.mouseOffset = jQuery.tableDnD.getMouseOffset(this, ev);
                          if (config.onDragStart) {
                              // Call the onDrop method if there is one
                              config.onDragStart(table, this);
                          }
                          return false;
                      });
                  })
              } else {
                  // For backwards compatibility, we add the event to the whole row
                  var rows = jQuery("tr", table); // get all the rows as a wrapped set
                  rows.each(function() {
                      // Iterate through each row, the row is bound to "this"
                      var row = jQuery(this);
                      if (! row.hasClass("nodrag")) {
                          row.mousedown(function(ev) {
                              if (ev.target.tagName == "TD") {
                                  jQuery.tableDnD.dragObject = this;
                                  jQuery.tableDnD.currentTable = table;
                                  jQuery.tableDnD.mouseOffset = jQuery.tableDnD.getMouseOffset(this, ev);
                                  if (config.onDragStart) {
                                      // Call the onDrop method if there is one
                                      config.onDragStart(table, this);
                                  }
                                  return false;
                              }
                          }).css("cursor", "move"); // Store the tableDnD object
                      }
                  });
              }
          },
      
          updateTables: function() {
              this.each(function() {
                  // this is now bound to each matching table
                  if (this.tableDnDConfig) {
                      jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
                  }
              })
          },
      
          /** Get the mouse coordinates from the event (allowing for browser differences) */
          mouseCoords: function(ev){
              if(ev.pageX || ev.pageY){
                  return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
              }
              return {
                  x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
                  y:ev.clientY + document.body.scrollTop  - document.body.clientTop
              };
          },
      
          /** Given a target element and a mouse event, get the mouse offset from that element.
              To do this we need the element's position and the mouse position */
          getMouseOffset: function(target, ev) {
              ev = ev || window.event;
      
              var docPos    = this.getPosition(target);
              var mousePos  = this.mouseCoords(ev);
              return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
          },
      
          /** Get the position of an element by going up the DOM tree and adding up all the offsets */
          getPosition: function(e){
              var left = 0;
              var top  = 0;
              /** Safari fix -- thanks to Luis Chato for this! */
              if (e.offsetHeight == 0) {
                  /** Safari 2 doesn't correctly grab the offsetTop of a table row
                  this is detailed here:
                  http://jacob.peargrove.com/blog/2006/technical/table-row-offsettop-bug-in-safari/
                  the solution is likewise noted there, grab the offset of a table cell in the row - the firstChild.
                  note that firefox will return a text node as a first child, so designing a more thorough
                  solution may need to take that into account, for now this seems to work in firefox, safari, ie */
                  e = e.firstChild; // a table cell
              }
      
              while (e.offsetParent){
                  left += e.offsetLeft;
                  top  += e.offsetTop;
                  e     = e.offsetParent;
              }
      
              left += e.offsetLeft;
              top  += e.offsetTop;
      
              return {x:left, y:top};
          },
      
          mousemove: function(ev) {
              if (jQuery.tableDnD.dragObject == null) {
                  return;
              }
      
              var dragObj = jQuery(jQuery.tableDnD.dragObject);
              var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
              var mousePos = jQuery.tableDnD.mouseCoords(ev);
              var y = mousePos.y - jQuery.tableDnD.mouseOffset.y;
              //auto scroll the window
              var yOffset = window.pageYOffset;
               if (document.all) {
                  // Windows version
                  //yOffset=document.body.scrollTop;
                  if (typeof document.compatMode != 'undefined' &&
                       document.compatMode != 'BackCompat') {
                     yOffset = document.documentElement.scrollTop;
                  }
                  else if (typeof document.body != 'undefined') {
                     yOffset=document.body.scrollTop;
                  }
      
              }
                  
              if (mousePos.y-yOffset < config.scrollAmount) {
                  window.scrollBy(0, -config.scrollAmount);
              } else {
                  var windowHeight = window.innerHeight ? window.innerHeight
                          : document.documentElement.clientHeight ? document.documentElement.clientHeight : document.body.clientHeight;
                  if (windowHeight-(mousePos.y-yOffset) < config.scrollAmount) {
                      window.scrollBy(0, config.scrollAmount);
                  }
              }
      
      
              if (y != jQuery.tableDnD.oldY) {
                  // work out if we're going up or down...
                  var movingDown = y > jQuery.tableDnD.oldY;
                  // update the old value
                  jQuery.tableDnD.oldY = y;
                  // update the style to show we're dragging
                  if (config.onDragClass) {
                      dragObj.addClass(config.onDragClass);
                  } else {
                      dragObj.css(config.onDragStyle);
                  }
                  // If we're over a row then move the dragged row to there so that the user sees the
                  // effect dynamically
                  var currentRow = jQuery.tableDnD.findDropTargetRow(dragObj, y);
                  if (currentRow) {
                      // TODO worry about what happens when there are multiple TBODIES
                      if (movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
                          jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObject, currentRow.nextSibling);
                      } else if (! movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
                          jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObject, currentRow);
                      }
                  }
              }
      
              return false;
          },
      
          /** We're only worried about the y position really, because we can only move rows up and down */
          findDropTargetRow: function(draggedRow, y) {
              var rows = jQuery.tableDnD.currentTable.rows;
              for (var i=0; i<rows.length; i++) {
                  var row = rows[i];
                  var rowY    = this.getPosition(row).y;
                  var rowHeight = parseInt(row.offsetHeight)/2;
                  if (row.offsetHeight == 0) {
                      rowY = this.getPosition(row.firstChild).y;
                      rowHeight = parseInt(row.firstChild.offsetHeight)/2;
                  }
                  // Because we always have to insert before, we need to offset the height a bit
                  if ((y > rowY - rowHeight) && (y < (rowY + rowHeight))) {
                      // that's the row we're over
                      // If it's the same as the current row, ignore it
                      if (row == draggedRow) {return null;}
                      var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
                      if (config.onAllowDrop) {
                          if (config.onAllowDrop(draggedRow, row)) {
                              return row;
                          } else {
                              return null;
                          }
                      } else {
                          // If a row has nodrop class, then don't allow dropping (inspired by John Tarr and Famic)
                          var nodrop = jQuery(row).hasClass("nodrop");
                          if (! nodrop) {
                              return row;
                          } else {
                              return null;
                          }
                      }
                      return row;
                  }
              }
              return null;
          },
      
          mouseup: function(e) {
              if (jQuery.tableDnD.currentTable && jQuery.tableDnD.dragObject) {
                  var droppedRow = jQuery.tableDnD.dragObject;
                  var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
                  // If we have a dragObject, then we need to release it,
                  // The row will already have been moved to the right place so we just reset stuff
                  if (config.onDragClass) {
                      jQuery(droppedRow).removeClass(config.onDragClass);
                  } else {
                      jQuery(droppedRow).css(config.onDropStyle);
                  }
                  jQuery.tableDnD.dragObject   = null;
                  if (config.onDrop) {
                      // Call the onDrop method if there is one
                      config.onDrop(jQuery.tableDnD.currentTable, droppedRow);
                  }
                  jQuery.tableDnD.currentTable = null; // let go of the table too
              }
          },
      
          serialize: function() {
              if (jQuery.tableDnD.currentTable) {
                  return jQuery.tableDnD.serializeTable(jQuery.tableDnD.currentTable);
              } else {
                  return "Error: No Table id set, you need to set an id on your table and every row";
              }
          },
      
          serializeTable: function(table) {
              var result = "";
              var tableId = table.id;
              var rows = table.rows;
              for (var i=0; i<rows.length; i++) {
                  if (result.length > 0) result += "&";
                  var rowId = rows[i].id;
                  if (rowId && rowId && table.tableDnDConfig && table.tableDnDConfig.serializeRegexp) {
                      rowId = rowId.match(table.tableDnDConfig.serializeRegexp)[0];
                  }
      
                  result += tableId + '[]=' + rowId;
              }
              return result;
          },
      
          serializeTables: function() {
              var result = "";
              this.each(function() {
                  // this is now bound to each matching table
                  result += jQuery.tableDnD.serializeTable(this);
              });
              return result;
          }
      
      }
      
      jQuery.fn.extend(
          {
              tableDnD : jQuery.tableDnD.build,
              tableDnDUpdate : jQuery.tableDnD.updateTables,
              tableDnDSerialize: jQuery.tableDnD.serializeTables
          }
      );

      里面的

       View Code
      this.each(function() {
                  // This is bound to each matching table, set up the defaults and override with user options这是绑定到每个匹配表,设置默认值,并与用户选项覆盖
                  this.tableDnDConfig = jQuery.extend({
                      onDragStyle: null,
                      onDropStyle: null,
                      // Add in the default class for whileDragging
                      onDragClass: "tDnD_whileDrag",
                      onDrop: null,
                      onDragStart: null,
                      scrollAmount: 5,
                      serializeRegexp: /[^\-]*$/, // The regular expression to use to trim row IDs
                      serializeParamName: null, // If you want to specify another parameter name instead of the table ID
                      dragHandle: null // If you give the name of a class here, then only Cells with this class will be draggable
                  }, options || {});
                  // Now make the rows draggable
                  jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
              });
      复制代码

      是为控制拖拽样式,拖拽的元素的控制,里面还有好多自定义模式的自己可以看看发觉下。

      源码下载:Table拖拽

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