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  • IOS 本地通知 UILocalNotification

    IOS 本地通知 UILocalNotification

    【本文章第四部分中的代码逻辑来自网上的借鉴,并非我自己原创】

    大概一个月前,我开始跟着做IOS项目了。学习C++,了解Objective-C,等等。这两天做了游戏的本地通知,当然是从网上查了很多资料。

    但资料有很多的偏差,不过最终还是解决了问题,很幸运。所以总结了一下下。

    用到的重点就是Objective-C 的UILocalNotification对象。其实加入通知的代码很简单,但重要的是你要理顺Notification的逻辑。

    首先我要声明的是我的开发环境:

    首先在windows下面用Visual studio开发,调试,编译通过了以后。再在Mac下面用Xcode编译,导到Ipad4上面运行的。所以我的混编文件是Objective-C和C++的混合。

    复制代码
     1 UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];
     2         if (notification!=nil) {
     3             NSDate *now = [NSDate date];
     4             //从现在开始,10秒以后通知
     5             notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:10];
     6             //使用本地时区
     7             notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
     8             notification.alertBody=@"顶部提示内容,通知时间到啦";
     9             //通知提示音 使用默认的
    10             notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;
    11             notification.alertAction=NSLocalizedString(@"你锁屏啦,通知时间到啦", nil);
    12             //这个通知到时间时,你的应用程序右上角显示的数字。
    13             notification.applicationIconBadgeNumber = 1;
    14             //add key  给这个通知增加key 便于半路取消。nfkey这个key是我自己随便起的。
    15             // 假如你的通知不会在还没到时间的时候手动取消 那下面的两行代码你可以不用写了。
    16             NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil];
    17             [notification setUserInfo:dict];
    18             //启动这个通知
    19             [[UIApplication sharedApplication]   scheduleLocalNotification:notification];
    20             //这句真的特别特别重要。如果不加这一句,通知到时间了,发现顶部通知栏提示的地方有了,然后你通过通知栏进去,然后你发现通知栏里边还有这个提示
    21             //除非你手动清除,这当然不是我们希望的。加上这一句就好了。网上很多代码都没有,就比较郁闷了。
    22             [notification release];
    23         }
    复制代码

    首先,这是一段Objective-C的代码,所以这段代码肯定也必须处在一个混编文件中,也就是后缀为.mm的文件里边。里面的内容我已经注释的很清楚,太详细的大家去查文档就可以了。
    其中要特别注意的是第13行和22。

    这段代码是从现在开始,多长时间后触发,并且只触发一次,这是我的需求,如果你需要固定时间触发,循环触发,也可以实现,google一下就可以了。

    就这么简单,你调用了这段代码后,将app切到后台或者直接Kill掉,10秒后,就会看到顶部通知栏的通知,并且图标右上角显示红色的1。然后你通过通知栏点进去,会启动app,然后你再看,通知栏没有这个通知了,但是,app图标的右上角的那个1还是在的。

    所以,这段代码很简单,但是你重要的还是逻辑。我介绍一下我的逻辑,当然我只是一个菜鸟,你取其中自认为有价值的地方即可。

    1 创建一个基类CCNotificationUtil,便于在C++代码中调用。这个我是放在cocos2d命名空间下的。这样在C++代码里面,需要增加通知的地方,比如你的建筑开始升级了,你收到服务器传来的升级时间,你只需要调用

    cocos2d::CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()->addNotification(str_Alert,notificatioTag,timesec);*/

    其中的三个参数,分别是通知栏显示的内容,通知的key,从现在开始多长时间以后触发。再重复一下,只会触发一次。这个类里面还有一个removeNotification方法,这个就是你半路取消通知时需要调用的方法,参数是创建时传入的tag。比如你点了升级建筑,开始生了,一个小时后完成。过了半个小时,你觉得时间太长了,用钱加速吧,这个时候,就需要调用这个方法了,因为你之前已经加了通知,告诉IOS一个小时后提示,这个时候你就的从IOS的通知里面把它给去掉了,所以这个方法就是满足这个需求的。

     CCNotificationUtil.h代码:

    复制代码
     1 #ifndef _CC_NotificationUtil_H__
     2 #define _CC_NotificationUtil_H__
     3 
     4 #include "ccTypes.h"
     5 #include "ccTypeInfo.h"
     6 
     7 NS_CC_BEGIN
     8 class CC_DLL CCNotificationUtil : public TypeInfo
     9 {
    10 protected:
    11     CCNotificationUtil();
    12     static CCNotificationUtil* s_sharedNotificationUtil;
    13     int m_pIconBadgeNumber;
    14 public:
    15     virtual long getClassTypeInfo() {
    16         static const long id = cocos2d::getHashCodeByString(typeid(cocos2d::CCNotificationUtil).name());
    17         return id;
    18     }
    19     static CCNotificationUtil * shareNotificationUtil();
    20     virtual ~CCNotificationUtil();
    21     virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval);
    22     virtual bool init();
    23     virtual bool removeNotification(int notificationtag);
    24 };
    25 NS_CC_END
    26 #endif // !_CC_NotificationUtil_H_
    复制代码

    CCNotificationUtil.app代码

    复制代码
     1 #include "CCNotificationUtil.h"
     2 
     3 NS_CC_BEGIN
     4 
     5 CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::s_sharedNotificationUtil = NULL;
     6 
     7 CCNotificationUtil::CCNotificationUtil()
     8     :m_pIconBadgeNumber(0)
     9 {
    10 
    11 }
    12 CCNotificationUtil::~CCNotificationUtil()
    13 {
    14 
    15 }
    16 bool CCNotificationUtil::init()
    17 {
    18     return true;
    19 }
    20 bool CCNotificationUtil::addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval)
    21 {
    22     return true;
    23 }
    24 bool CCNotificationUtil::removeNotification(int notificationtag)
    25 {
    26     return ( true );
    27 }
    28 
    29 NS_CC_END
    复制代码

    2 创建和IOS平台相关的子类。这个才是做实际操作的类,因为会使用Objective-C,所以这是个混编文件。在你的项目中和平台相关的文件夹platform/ios/下面创建CCNotificationUtilIOS类。其中传入的参数会有C++和Objective-C的相互转换。
    CCNotificationUtilIOS.h

    复制代码
    #ifndef _CC_NotificationUtilIOS_H__
    #define _CC_NotificationUtilIOS_H__
    
    #include "ccTypes.h"
    #include "ccTypeInfo.h"
    #include "CCNotificationUtil.h"
    NS_CC_BEGIN
    class CC_DLL CCNotificationUtilIOS: public CCNotificationUtil
    {
    public:
        // override function
        virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval);
        virtual bool init();
        virtual bool removeNotification(int notificationtag);
    };
    NS_CC_END
    #endif //_CC_NotificationUtilIOS_H__
    复制代码

    CCNotificationUtilIOS.mm

    复制代码
    #import "cocos2d.h"
    
    
    #include "CCNotificationUtil.h"
    #include "CCNotificationUtilIOS.h"
    NS_CC_BEGIN
    
    CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()
    {
        if(s_sharedNotificationUtil== NULL)
        {
            s_sharedNotificationUtil = new CCNotificationUtilIOS();
            s_sharedNotificationUtil->init();
        }
        return s_sharedNotificationUtil;
    }
    bool CCNotificationUtilIOS::init()
    {
        if(CCNotificationUtil::init()==true)
        {
            [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool CCNotificationUtilIOS::addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int mytimeinterval)
    {
        if(CCNotificationUtil::addNotification(alerttext,notificationtag,mytimeinterval)==true)
        {
            UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];
            if (notification!=nil) {
                NSDate *now = [NSDate date];
                notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:mytimeinterval];
                notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
                notification.alertBody=[NSString stringWithUTF8String:alerttext.c_str()];
                notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;
                notification.alertAction=NSLocalizedString([NSString stringWithUTF8String:alerttext.c_str()], nil);
                notification.applicationIconBadgeNumber = [[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]+1;
                //add key
                NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil];
                [notification setUserInfo:dict];
                [[UIApplication sharedApplication]   scheduleLocalNotification:notification];
                [notification release];
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    bool CCNotificationUtilIOS::removeNotification(int notificationtag)
    {
        NSArray *narry=[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications];
        NSUInteger acount=[narry count];
        if (acount<1) {
            return false;
        }
        for (int i=0; i<acount; i++) {
            UILocalNotification *myUILocalNotification = [narry objectAtIndex:i];
            NSDictionary *userInfo = myUILocalNotification.userInfo;
            NSNumber *obj = [userInfo objectForKey:@"nfkey"];
            int mytag=[obj intValue];
            if (mytag==notificationtag) {
                [[UIApplication sharedApplication] cancelLocalNotification:myUILocalNotification];
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
    NS_CC_END
    复制代码

    特别注意的是设置右上角图标个数的代码,如下。就是说当我这个通知到时间时,显示的个数,应该是在我之前加入到通知schedule里面的数量,当然这个不是绝对的,比如你第一个通知是一个小时后提示,紧接这触发了第二个通知,而第二个是10分钟,显然10分钟通知提示时,右上角会显示2,但其实应该是1。这个问题需要考虑,后面第4步我会说我的解决方法。

     notification.applicationIconBadgeNumber = [[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]+1;

    3 因为我开的需求之前介绍过在Win32上调试的,所以需要一个win32平台实现的子类,保证编译通过,但实际上这个类什么也不做。如果你不需要在win32上调试,这步可以省略了。在ios平级目录win32下创建CCNotificationUtilWin32子类。

    CCNotificationUtilWin32.h

    复制代码
    #ifndef _CC_NotificationUtilWin32_H__
    #define _CC_NotificationUtilWin32_H__
    #include "platform/CCNotificationUtil.h"
    #include "platform/CCPlatformMacros.h"
    #include "ccTypes.h"
    #include "ccTypeInfo.h"
    
    NS_CC_BEGIN
        
    /**
     * @addtogroup platform
     * @{
     */
    
    //! @brief  Helper class to handle file operations
    class CCNotificationUtilWin32 : public CCNotificationUtil
    {
        friend class CCNotificationUtil;
        CCNotificationUtilWin32();
    public:
        // override function
        virtual bool addNotification();
        virtual bool init();
        virtual bool removeNotification(int notificationtag);
    };
    NS_CC_END
    
        // end of platform group
        /// @}
    
    
    #endif // !_CC_NotificationUtilWin32_H__
    复制代码

    CCNotificationUtilWin32.app

    复制代码
    #include "CCNotificationUtilWin32.h"
    #include "platform/CCCommon.h"
    #include <Shlobj.h>
    NS_CC_BEGIN
    CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()
    {
        if(s_sharedNotificationUtil== NULL)
        {
            s_sharedNotificationUtil = new CCNotificationUtilWin32();
            s_sharedNotificationUtil->init();
        }
        return s_sharedNotificationUtil;
    }
    
    CCNotificationUtilWin32::CCNotificationUtilWin32()
    {
    }
    
    bool CCNotificationUtilWin32::init()
    {
        return CCNotificationUtil::init();
    }
    bool CCNotificationUtilWin32::addNotification()
    {
        return true;
    }
    bool CCNotificationUtilWin32::removeNotification(int notificationtag)
    {
        return true;
    }
    NS_CC_END
    复制代码

    4 一个右上角提示的问题。你触发了5个通知,后台运行的情况下,3个已经到了,所以你的app右上角此时显示3。那么你通过通知栏或者直接点app进去以后,app右上角应该变为0。按照之前在addNotification里面的设置,等到第4个通知到了以后,app右上角会显示4,第五个到了以后,会显示5,很明显这是不对的。所以我们需要在通过通知栏进去,或者直接点app进去以后,重新去设置第四个第五个通知到了以后,app右上角的数字。
    这个当然也需要在混编文件中。我是在实现UIApplicationDelegate的混编文件中重写了两个方法didReceiveLocalNotification和applicationDidBecomeActive。

    didReceiveLocalNotification是app在前台运行,通知时间到了,调用的方法。如果程序在后台运行,时间到了以后是不会走这个方法的。

    applicationDidBecomeActive是app在后台运行,通知时间到了,你从通知栏进入,或者直接点app图标进入时,会走的方法。

    里面的逻辑,就是找到所有加入schedule的通知,重新设置通知时间到时,app右上角的数字。

    复制代码
     1     - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
     2     /*
     3      Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
     4      */
     5     //reset applicationIconBadgeNumber;
     6     application.applicationIconBadgeNumber=0;
     7     int count =[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count];
     8     if(count>0)
     9     {
    10         NSMutableArray *newarry= [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
    11         for (int i=0; i<count; i++) {
    12             UILocalNotification *notif=[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] objectAtIndex:i];
    13             notif.applicationIconBadgeNumber=i+1;
    14             [newarry addObject:notif];
    15         }
    16         [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
    17         if (newarry.count>0) {
    18             for (int i=0; i<newarry.count; i++) {
    19                 UILocalNotification *notif = [newarry objectAtIndex:i];
    20                 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notif];
    21             }
    22         }
    23     }
    24     
    25     cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->resume();
    26 }
    27 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification{
    28     if (notification)
    29     {
    30         application.applicationIconBadgeNumber=0;
    31         int count =[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count];
    32         if(count>0)
    33         {
    34             NSMutableArray *newarry= [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
    35             for (int i=0; i<count; i++) {
    36                 UILocalNotification *notif=[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] objectAtIndex:i];
    37                 notif.applicationIconBadgeNumber=i+1;
    38                 [newarry addObject:notif];
    39             }
    40             [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
    41             if (newarry.count>0) {
    42                 for (int i=0; i<newarry.count; i++) {
    43                     UILocalNotification *notif = [newarry objectAtIndex:i];
    44                     [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notif];
    45                 }
    46             }
    47         }
    48     }
    49 }
    复制代码

    5 我们在实现UIApplicationDelegate的混编文件中还要实现一个方法didFinishLaunchingWithOptions。这是程序首次启动时,会走的地方。在这里,我们需要设置app右上角的数字为0,并且要清空所有的本地通知。为什么?比如,还是你升那个1小时的建筑,你点了以后,然后kill掉app了,但是那个通知已经放到本地了。然后你重新启动了程序,你收到服务器来的数据,显示建筑还有30分钟才到,你又给本地加了一个Notification。这样的话,你在30分钟和一个小时后,都会收到通知,这个肯定不会的吧。所以,加入这两行代码就可以了。

    当然也有一种解决方法时,你加入的时候根据tag判断一下,如果有了,删除,重加。只是这个个人感觉比较麻烦,也不通用。

       // about notification
        application.applicationIconBadgeNumber = 0;
        [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];


    好了,这就大功告成了。

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