C#中指针使用总结
int*[] arr | 整形一维数组指针 |
五、指针的使用
1.整形指针的使用
int i=10; int* iptr = &i; //将i的地址赋值给iptr Console.WriteLine((int)&iptr); //取iptr得地址 Console.WriteLine(*iptr); //取iptr指向的值
2.结构体指针
struct Location { public int X; public int Y; } unsafe static void Main(string[] args) { Location location; location.X = 10; location.Y = 5; Location* lptr = &location; Console.WriteLine(string.Format("location 地址{0},lptr地址{1},lptr值{2}",(int)&location,(int)lptr,*lptr)); Console.WriteLine(string.Format("location.x的地址{0},location.x的值{1}",(int)&(lptr->X),lptr->X)); Console.WriteLine(string.Format("location.y的地址{0},location.y的值{1}", (int)&(lptr->Y), lptr->Y)); }
以上代码输出结构体的地址和值。我们在操作地址时,可以直接看到结构体的内存分配。
3.指针与参数
public static unsafe int* Add(int* x,int* y) { int sum = *x + *y; return ∑ } int i = 2, j = 3; Console.WriteLine(*Add(&i,&j));
4.类与指针,因为类是托管类型,我们知道类受到“垃圾收集”的影响,它的内存地址是不固定的。而且类是引用类型,是不能声明为指针类型的。而指针分配内存后,不受“垃圾收集”影响,地址是固定的。所以为了使用类中的数据,我们需要临时固定类的地址。这就用到fixed关键词,用fixed后,就可以操作类中的值类型了。
class People { public int Age; //值类型,不可以是属性 public void ShowAge() { Console.WriteLine(Age); } } People people = new People(); people.Age = 10; fixed(int* agePtr=&people.Age) { *agePtr += 1; } people.ShowAge(); //11
通过以上的方法,我们可以操作值类型,也可以获得值类型的地址。但如何获取类的内存地址?我们可以使用GCHandle,来自System.Runtime.InteropServices命名空间。GCHandle提供从非托管内存访问托管对象的方法。如下:
object p = new People(); GCHandle h = GCHandle.Alloc(p, GCHandleType.Pinned); IntPtr addr = h.AddrOfPinnedObject(); Console.WriteLine(addr.ToString()); h.Free();
六、C#中使用指针的总结
1.引用类型不能定义为指针
2.msdn上说enum可以定义为指针,可是我真不知道它的用处是什么。所以在指针的类型中并没有出现enum类型。
3.c#中的指针操作远远不如c/c++,如果想学习指针的话,还是用c/c++
4.微软并不推荐使用unsafe code模式,也不推荐使用指针。在msdn官方文档中,唯一一句赞美C#指针的话就是“合理的使用指针,可以提高程序的执行速度”。但是什么是“合理的使用”?我下载了msdn上的几个关于C#指针的实例代码,发现用的最多的是调用api函数,在api函数中,有大量的指针参数。
5.fixed的使用可能产生存储碎片,因为它们不能移动。如果确实需要固定对象,固定对象的时间应该越短越好。
6.可以使我们了解非托管类型的内存分配。