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  • 订餐系统之微信点餐

    订餐系统之微信点餐

    经过几天的开发、测试微信点餐demo终于完成了,特在此分享下,不好的地方请大家多指正下哈!一开始,就想这东西出来这么久了,网上应该有很多现成的东西,于是,baidu、google了半天,基本没发现现成的东西,也许是我搜索不得其道,也有可能大家都不愿意分享吧...于是,还得自己动手,丰衣足食!

      还是先交代下背景:所谓“微信点餐”,其实就是用户通过微信app,关注公众号,发送指定类型的信息,如地理位置信息,网站返回相关链接到微信上,通过这些链接进入wap或者html5网站,然后开始选择商家、点餐、提交订单等。关于微信app,与订餐网站的关系,我简单的画了一个图,比较潦草,请别喷得太厉害了!如图1,说简单点:微信app通过微信服务器,传给订餐网站(申请公众号时,会输入一个地址,微信服务器就是通过此地址post,get消息的),网站根据收到的消息,返回具体信息,再通过某些信息的链接进入wap或者html5站点。微信公众平台地址:https://mp.weixin.qq.com/ ,这几天好像升级了,不叫公众号了,叫订阅号。

         

                                      (图1)

      至于,如何申请、如何关注,这里就不赘述了,你懂的。要说明的是:关注后,订餐网站会收到一个用户关注的消息,网站返回一段说明文字,提示如何操作等信息,如图2:

              

                                                     (图2)

      

      下面,我就把我自己设计的处理微信消息的代码介绍下吧,不好的地方,请大伙儿多给我指正指正。还是先上一张UML模型图吧,关于依赖和关联的关系,真不怎么弄得明白,所以都有依赖的关系表示了下,这张图片不是很清晰,有兴趣的可以下载源文件看下uml.rar,见图3:

          

      

      下面还是简单对几个类进行说明下吧,这样大家看得明白点。

      BaseNotice.cs,此类表示消息基类,因为每个消息都有几个字段是相同的,如ToUserName、FromUserName、CreateTime、MsgType等,所有抽象出一个基类,此类还有一个抽象方法LoadXml,根据xml返回类的对像的实例。其他具体消息继承此类,加上自己特定的信息。

         text.cs ,此类表示文本消息类,除了有BaseNotice中有的属性外,还有一个Content,表示文本信息内容。且实现LoadXml方法,返回一个text实例,代码如下:

     View Code

    /// <summary>
    /// 文本消息
    /// </summary>
    public class text : BaseNotice
    {
    /// <summary>
    /// 根据xml返回对像
    /// </summary>
    /// <param name="xml"></param>
    /// <returns></returns>
    public override BaseNotice LoadXml(string xml)
    {
    text notice = new text();

    //<xml>
    //<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
    //<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
    //<CreateTime>1348831860</CreateTime>
    //<MsgType><![CDATA[text]]></MsgType>
    //<Content><![CDATA[this is a test]]></Content>
    //<MsgId>1234567890123456</MsgId>
    //</xml>

    System.Xml.XmlDocument d = new System.Xml.XmlDocument();
    d.LoadXml(xml);
    System.Xml.XmlCDataSection n = d.SelectSingleNode("/xml/ToUserName").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;

    notice.ToUserName = n.Value;

    n = d.SelectSingleNode("/xml/FromUserName").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
    notice.FromUserName = n.Value;

    //n = d.SelectSingleNode("/xml/CreateTime").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
    //notice.CreateTime = n.Value;

    n = d.SelectSingleNode("/xml/MsgType").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
    notice.MsgType = n.Value;

    n = d.SelectSingleNode("/xml/Content").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
    notice.Content = n.Value;

    //n = d.SelectSingleNode("/xml/MsgId").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
    //notice.MsgId = n.Value;


    return notice;
    }

    /// <summary>
    /// 消息内容
    /// </summary>
    public string Content
    {
    get;
    set;
    }
    }

      location.cs,此类表示地理位置消息类,除了有BaseNotice中有的属性外,还有Location_X(纬度),Location_Y(经度)等信息。实现代码与text.cs差不多,这里就不再贴了。

        BaseHandler.cs,表示处理消息的基类,定义了一个抽象方法HandleNotice,由具体处理类,去实现,代码比较简单,如下:

     View Code

    /// <summary>
    /// 处理消息基类
    /// </summary>
    public abstract class BaseHandler
    {
    protected BaseNotice notice;

    public BaseHandler(BaseNotice _notice)
    {
    notice = _notice;
    }

    /// <summary>
    /// 处理消息,每个子类重写此法
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public abstract string HandleNotice();

    }

      TextHandler.cs,此类表示处理文本信息的类,对用户发送的文本进行处理,然后返回相关信息。按上面的描述,发送“d”或者“订单”,返回今天的订单,其他文本,直接返回说明信息。代码如下:

     View Code

    /// <summary>
    /// 文本信息处理类
    /// </summary>
    public class TextHandler : BaseHandler
    {
    public TextHandler(BaseNotice _notice)
    : base(_notice)
    {

    }

    /// <summary>
    /// 文本信息处理方法,如果文本信息 = d,返回今天订单
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public override string HandleNotice()
    {
    StringBuilder backmsg = new StringBuilder();
    text model = (text)base.notice;

    backmsg.Append("<xml>");
    backmsg.Append("<ToUserName><![CDATA[" + model.FromUserName + "]]></ToUserName>");
    backmsg.Append("<FromUserName><![CDATA[" + model.ToUserName + "]]></FromUserName>");
    backmsg.Append("<CreateTime>" + DateTime.Now.Ticks + "</CreateTime>");

    string Content = "";

    if (model.Content.ToLower().Trim() == "d" || model.Content.ToLower().IndexOf("订单") >= 0)
    {
    ETogoOrder dal = new ETogoOrder();

    StringBuilder ordermsg = new StringBuilder("");

    IList<ETogoOrderInfo> orderlist = dal.GetList(3, 1, " tempcode='" + model.ToUserName + "' and ordertime > '"+DateTime.Now.ToShortDateString()+"' ", "dataid", 1);
    if (orderlist.Count > 0)
    {
    ordermsg.Append("今日订单");

    foreach (var item in orderlist)
    {
    ordermsg.Append(" 订单号:");
    ordermsg.Append(" " + item.OrderID);
    ordermsg.Append(" 订单时间:" + item.orderTime.ToShortTimeString());
    ordermsg.Append(" 订单状态:" + ConfigHelper.TurnOrderState(item.State));

    IList<FoodInOrderInfo> foodlist = new EOrderFood().GetAllByOrderID(item.OrderID);
    foreach (var food in foodlist)
    {
    ordermsg.Append(" " + food.FoodName + "(" + food.FoodPrice + "x" + food.Num + ")");
    }

    ordermsg.Append(" ==================");
    }

    }
    else
    {
    ordermsg.Append("您今天还没有订餐点哦");
    ordermsg.Append(" ==================");
    }
    Content = ordermsg.ToString();


    }
    else//其他地方返回原信息
    {
    Content = ConfigHelper.GetConfigBackMsg();
    }
    backmsg.Append("<Content><![CDATA[" + Content.ToString() + "]]></Content>");
    backmsg.Append(" <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType>");
    backmsg.Append(" </xml> ");

    return backmsg.ToString();
    }
    }

      LocationHandler.cs,此类用于处理地理位置信息,和TextHandler.cs代码差不多,就是实现了HandleNotice方法。

        NoticeFactory.cs,此类表示根据消息类型,返回具体处理类,用了简单工厂,每次要增加具体消息处理类,这还要加个分支,有点纠结,代码如下:

     View Code

    /// <summary>
    /// 根据消息类型,返回对像
    /// </summary>
    public class NoticeFactory
    {
    const string AssemblyPath = "Hangjing.Weixin";//用于反射
    public static BaseHandler CreateInstance(string xml)
    {
    BaseHandler handler = null;
    //解析数据
    System.Xml.XmlDocument d = new System.Xml.XmlDocument();
    d.LoadXml(xml);
    System.Xml.XmlCDataSection n = d.SelectSingleNode("/xml/MsgType").FirstChild as System.Xml.XmlCDataSection;
    HJlog.toLog("MsgType=" + n.Value);

    Type type = Type.GetType(string.Format(AssemblyPath + ".{0}," + AssemblyPath, n.Value.Trim()), false, true);
    BaseNotice noticemodel = (BaseNotice)Activator.CreateInstance(type);

    if (noticemodel != null)
    {
    noticemodel = noticemodel.LoadXml(xml);
    switch (noticemodel.MsgType)
    {
    case "text":
    handler = new TextHandler(noticemodel);
    break;
    case "event":
    handler = new EventHandler(noticemodel);
    break;
    case "location":
    handler = new LocationHandler(noticemodel);
    break;
    default:
    break;
    }
    }
    else
    {
    HJlog.toLog("noticemodel=mull");
    }

    return handler;
    }
    }

     weixinHelper.cs,此类封装了一些基本操作,如验证消息是否来来自微信服务器,获取微信服务器post来的消息,最主要的还是处理消息的地方,不管添加多少消息类型,这里都不用修改,代码如下:

     View Code

    /// <summary>
    /// 根据接到的信息,返回内容
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public string HandleData()
    {
    string userdata = reciveData();

    string backmsg = "";

    BaseHandler handler = NoticeFactory.CreateInstance(userdata);//根据不同消息类型,返回具体处理类,
    if (handler != null)
    {
    backmsg = handler.HandleNotice();
    HJlog.toLog("handler != null " + backmsg);
    }
    else
    {
    HJlog.toLog("handler == null ");
    }


    return backmsg.ToString();
    }

      客户端(指在公众平台设置的那个链接)代码就相对简单了(不过判断是否网站接入的不知道是什么时间调用的),代码如下:

     View Code

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
    weixinHelper wx = new weixinHelper(Context);

    if (wx.isJoin())//如果是网站接入
    {
    Response.Write(wx.isValidRequest());
    Response.End();
    //HJlog.toLog("如果是网站接入");
    return;
    }
    else//接收消息
    {
    Response.Write(wx.HandleData());
    //HJlog.toLog("接收消息");
    Response.End();
    return;
    }

    }

      通过返回的链接,进入网站后,就全是html5的事儿了,第一次写,还真是用了不少时间。写得不好,代码就不贴了,上几个截图吧【html5界面为我家妞妞制作,妞妞辛苦了^_^】:

            

      以上就是微信点餐相关内容了,其实也就那点事儿,写得不好,见谅,有兴趣的就扫一扫吧,如果你也开发这方便的,一起交流下:

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