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  • ubuntu下使用golang、qml与ubuntu sdk开发桌面应用

    ubuntu下使用golang、qml与ubuntu sdk开发桌面应用 (简单示例)

    找了很长时间go的gui库,试了gtk,准备试qt的时候发现了这个qml库,试了下很好用。

    准备工作

    1、Go 1.2RC1

    go的版本应该不能低于这个,我是在1.2RC发布当天升级后发现的qml,并测试的。

    2、qml

    项目主页 https://github.com/niemeyer/qml 目前还是alpha版。

    项目主页里面有各个平台的安装方法

    装好后会顺带把qtcreator的ubuntu sdk plugin也给装上。

    然后运行qml的示例程序 github.com/niemeyer/qml/examples/particle

    qml

    Go qml

    这里尝试写一个简单的登录窗口

    qml

    1、编写qml

    打开ubuntu sdk creator,设置下编译环境

    qml

    在 tools -> options 中 build & run 条目中找到 qt versions,然后添加qmake的路径

    32-bit: /usr/lib/i686-linux-gnu/qt5/bin/qmake
    64-bit: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/bin/qmake
    

    然后创建一个qml项目,这里可以尝试创建一些示例项目,这里我选择了 qt quick2 ui。

    他会创建3个文件,一个工程文件,一个源码文件,还有一个与当前用户有关的xml。

    首先修改工程文件,加入ubuntu sdk的import路径。

    修改qmlproject后缀名的文件,在最后面List of plugin directories passed to QML runtime注释下面加入几行:

    /* List of plugin directories passed to QML runtime */
    importPaths: [ "." ,"/usr/bin","/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/qml" ]
    

    然后编辑qml后缀的UI文件:

    // 这里用到了quick2和ubuntu sdk的模块
    import QtQuick 2.0
    import Ubuntu.Components 0.1
    import Ubuntu.Layouts 0.1
    
    
    MainView {
        id: root
        objectName: "mainView"
        applicationName: "LoginWindow"
    
         units.gu(50)
        height: units.gu(30)
    
        Page {
        title: "Login Window"
        objectName: "mainPage"
        Column {
            anchors.leftMargin: units.gu(2)
            anchors.rightMargin: units.gu(2)
            anchors.topMargin: units.gu(2)
            anchors.bottomMargin: units.gu(2)
            anchors.fill: parent
            spacing: units.gu(3)
             parent.width
    
            Item {
                anchors.left: parent.left
                height: txtName.height
                anchors.right: parent.right
    
                Label {
                    id: lblUsername
                     units.gu(7)
                    anchors.verticalCenter: txtName.verticalCenter
                    text: "User Name"
                }
    
                TextField {
                    id: txtName
                    anchors.left: lblUsername.right
                     parent.width - lblUsername.width - units.gu(4)
                    anchors.leftMargin: units.gu(4)
                    objectName: "txtName"
                    placeholderText: "type your username"
    
                    //焦点变更事件
                    onFocusChanged: {
                        if(focus){
                            //当获得焦点时就用js控制台输出,qml会把它默认转到绑定语言的控制台标准输出
                            console.log("qml: txtName focused")
                        }
                    }
                    onTextChanged: {
                        console.log("qml: " + txtName.text)
                        //goObject将会被注入,它是一个go对象
                        //这里要注意,go对象的属性或方法在go层面必须是暴露的
                        //但在qml中被js调用时首字母必须小写,多试几次就知道了
                        goObject.txtNameChanged(txtName.text)
                    }
                }
            }
    
            Item {
                anchors.left: parent.left
                height: txtName.height
                anchors.right: parent.right
    
    
                Label {
                    id: lblPasswd
                     units.gu(7)
                    anchors.verticalCenter: txtPasswd.verticalCenter
                    text: "Password"
                }
    
                TextField {
                    id: txtPasswd
                    anchors.left: lblPasswd.right
                     parent.width - lblPasswd.width - units.gu(4)
                    anchors.leftMargin: units.gu(4)
                    objectName: "txtPassword"
                    echoMode: TextInput.Password
    
                    text: "password"
                }
            }
    
        }
        }
    
    }
    

    然后在qtcreator的build菜单中选择run,它会用qmlscene来加载这个ui,以便调试效果。

    在qtcreator中design好像有点问题,所以不建议这种所见即所得的编辑方法,这在ubuntu 13.10版本中,qt5正式引入后可能会改善。

    2、编写main.go

    在qml项目目录编写main.go

    package main
    
    import (
        "github.com/niemeyer/qml"
        "log"
    )
    
    
    // 用于注入qml的go结构
    type GoObject struct {}
    
    func (g *GoObject) TxtNameChanged(text string) {
        log.Println("go: ",text)
    }
    
    
    func main() {
        // 初始化qml
        qml.Init(nil)
        // 创建引擎
        engine := qml.NewEngine()
    
        // 加载qml
        component, err := engine.LoadFile("atomqq.qml")
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    
    
        // 获得上下文
        context := engine.Context()
    
        // 将一个go对象注入进qml上下文
        goObject := GoObject{}
        context.SetVar("goObject", &goObject)
    
        // 创建qml窗口
        window := component.CreateWindow(nil)
    
        // 获得根控件
        root := window.Root()
    
        // 根据Name属性获得空间
        //obj := root.ObjectByName("mainPage")
        //obj.Set("title", "xx登录窗口")
    
        // 显示窗口
        window.Show()
    
        // 获得根控件的一个属性
        width := root.Int("width")
        log.Println(width)
    
        // 设置一个属性的值
        // 这里将窗体的宽度增加1个像素,来出发qt对窗体进行重回
        // 由于使用的qml、qt5还有go在ubuntu中都不是稳定版,可能时某个里面还有bug.
        // qml窗体在初始化时,貌似没有画好,必须得手动重绘一次
        root.Set("width", width + 1)
    
        // 等待退出
        window.Wait()
    }
    

    然后go run main.go

    qml

    可以看到qml的信号被正确触发,控制台也有输出了

     
     
    分类: GoLinux
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