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  • IL代码完结篇

    读懂IL代码就这么简单(三)完结篇

     

    一 前言

    写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍
    这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多
    写到了,
    最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化
    如果你没有看前两篇请狂点这里


    读懂IL代码就这么简单 (一)

    读懂IL代码就这么简单(二)

    IL指令大全 :IL指令详解

    IL反编译工具: ILDasm

     注:因本人水平有限,难免有理解错误之处,如有发现,望及时指出,我会立马更正。

    二 IL指令详解 (基本介绍)

    这次把 类 委托 方法 字段都集合起来,这样的环境就与实际的项目比较接近了,也算接地气了

    先看C#代码

    复制代码
     1     public delegate void MyDele(string name);
     2     class Program
     3     {
     4         static void Main(string[] args)
     5         {
     6             
     7             UserInfo userInfo = new UserInfo();
     8         
     9             PeopleStruct peopleStruct = new PeopleStruct();
    10 
    11             //定义委托
    12             MyDele myDele = userInfo.PrintName;
    13             //调用委托
    14             myDele("Delegate");
    15 
    16             userInfo.PrintName("PrintName");
    17             userInfo.PrintField();
    18             //静态方法 
    19             UserInfo.ContactStr("UserInfo", "ContactStr");
    20             //结构的方法
    21             peopleStruct.PrintInfo("Color is Yellow");
    22 
    23             //静态类中的静态方法 
    24             StaticUserInfo.PrintName("Static Class Static Method");
    25 
    26             Console.Read();
    27         }
    28     }
    29 
    30     internal class UserInfo
    31     {
    32         public string Name = "UserInfo Field";
    33 
    34         public void PrintName(string name)
    35         {
    36             Console.WriteLine(name);
    37         }
    38 
    39         public void PrintField()
    40         {
    41             Console.WriteLine(Name);
    42         }
    43 
    44         public static void ContactStr(string Str, string Str2)
    45         {
    46             Console.WriteLine(Str + Str2);
    47         }
    48 
    49     }
    50 
    51     struct PeopleStruct
    52     {
    53 
    54         public void PrintInfo(string color)
    55         {
    56             Console.WriteLine(color);
    57         }
    58 
    59     }
    60 
    61     static class StaticUserInfo
    62     {
    63         public static void PrintName(string name)
    64         {
    65             Console.WriteLine(name);
    66         }
    67     }
    复制代码

    IL 代码 

    call可以调用静态方法,实例方法和虚方法

    callvirt只能调用实例方法和虚方法,不能调用静态方法

    复制代码
     1 .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
     2 {
     3   .entrypoint
     4   // Code size       106 (0x6a)
     5   .maxstack  2
     6   .locals init (class ILDeom3.UserInfo V_0, //只定义变量并不做任何初始化操作
     7            valuetype ILDeom3.PeopleStruct V_1,
     8            class ILDeom3.MyDele V_2)
     9   IL_0000:  nop
    10       //创建一个值类型的新对象或新实例,并将对象引用推送到计算堆栈上
    11   IL_0001:  newobj     instance void ILDeom3.UserInfo::.ctor()
    12       //把栈中顶部的元素弹出(UserInfo 的实例)并赋值给局部变量表中第0个位置的元素(V_0)
    13   IL_0006:  stloc.0
    14       //将位于特定索引处的局部变量的 "地址" 加载到计算堆栈上(将指向结构的地址压入栈中)
    15   IL_0007:  ldloca.s   V_1
    16       //初始化结构中的属性
    17   IL_0009:  initobj    ILDeom3.PeopleStruct
    18       //将局部变量列表中第0个位置(V_0 UerInfo的实例地址)的值压入栈中
    19   IL_000f:  ldloc.0
    20       //将指向实现特定方法的本机代码的非托管指针(native int 类型)推送到计算堆栈上。
    21       //也就是指的将方法指针压入栈中
    22   IL_0010:  ldftn      instance void ILDeom3.UserInfo::PrintName(string)
    23      //创建委托的实例并压入栈中  
    24      //这一步会调用委托的构造器,这个构造器需要两个参数,一个对象引用,就是IL_000f:  ldloc.0压入的UserInfo的实例,一个方法的地址。
    25   IL_0016:  newobj     instance void ILDeom3.MyDele::.ctor(object,native int)
    26       //弹出栈中值(委托的实例)保存到局部变量表第2个位置(V_2)
    27   IL_001b:  stloc.2
    28       //获取局部变量列表中第2个位置上的值上一步保存的值(委托实例),并压入栈中
    29   IL_001c:  ldloc.2
    30       //加载字符串
    31   IL_001d:  ldstr      "Delegate"
    32       //调用绑定给委托的PrintName方法 
    33   IL_0022:  callvirt   instance void ILDeom3.MyDele::Invoke(string)
    34   IL_0027:  nop
    35       //获取局部变量列表中第0个位置上的值(UserInfo的实例)
    36   IL_0028:  ldloc.0
    37   IL_0029:  ldstr      "PrintName"
    38      //调用PrintName方法
    39   IL_002e:  callvirt   instance void ILDeom3.UserInfo::PrintName(string)
    40   IL_0033:  nop
    41       //获取局部变量列表中第0个位置上的值(UserInfo的实例)
    42   IL_0034:  ldloc.0
    43       //调用PrintField方法
    44   IL_0035:  callvirt   instance void ILDeom3.UserInfo::PrintField()
    45   IL_003a:  nop
    46   IL_003b:  ldstr      "UserInfo"
    47   IL_0040:  ldstr      "ContactStr"
    48       //因为ContactStr是静态方法所以不需要先加载实例可以直接调用
    49   IL_0045:  call       void ILDeom3.UserInfo::ContactStr(string,
    50                                                          string)
    51   IL_004a:  nop
    52       //将位于特定索引处的局部变量的 "地址" 加载到计算堆栈上 (将指向结构的地址压入栈中)
    53   IL_004b:  ldloca.s   V_1
    54   IL_004d:  ldstr      "Color is Yellow"
    55       //调用结构中的PrintInfo方法
    56   IL_0052:  call       instance void ILDeom3.PeopleStruct::PrintInfo(string)
    57   IL_0057:  nop
    58   IL_0058:  ldstr      "Static Class Static Method"
    59   IL_005d:  call       void ILDeom3.StaticUserInfo::PrintName(string)
    60   IL_0062:  nop
    61   IL_0063:  call       int32 [mscorlib]System.Console::Read()
    62   IL_0068:  pop
    63   IL_0069:  ret
    64 } // end of method Program::Main
    复制代码

    相信有注释,大家应该都是能够看懂的,IL其实并不难,也并不算底层,只是把C#编译成了中间语言,并非机器语言,CPU照样还是读不懂,

    三 IL指令详解 (深入了解)

    因这次IL指令,有点长,要画图确实有点扛不住,所以只画重要的地方,还望见谅.

    另外 跟园子里的 @冰麟轻武 探讨了跟IL相关的三个内存块 Managed Heap ,Evaluation Stack,Call Stack 了解到了很多之前不明白的知识点,

    也纠正了自己以前的一些误区,最后一致认可我们自己的讨论结果,讨论结果如下,

    1 Managed Heap(托管堆) 程序运行时会动态的在其中开辟空间来存储变量的值,如new class 时,回收由GC 根据 代龄,和可达对象,来回收相应的内存资源。整个程序共用一个ManagedHeap 

    2 Evaluation Stack(计算栈):每个线程都有一个独立的 评估栈,用于程序相关的运算,

    3 Call Stack(调用栈):讨论的重点就在这里,之前认为Call Stack并不是一个栈,而是一个局部变量列表,用于存放方法的参数,可是我一直有疑问就是值类型应该是存在栈中的,如果Call Stack是个栈,那取值时Call Stack并没有按FILO的原则来,那如果 Call Stack不是个栈那值类型的值 是存在哪里的,然后我与@冰麟轻武就这一问题,讨论起来了

      先看官方对Call Stack的解释: 这是由.NET CLR在执行时自动管理的存储单元,每个Thread都有自己专门的Call Stack。每呼叫一次method,就会使得Call Stack上多一个Record Frame;方法执行完毕之后,此Record Frame会被丢弃重点就在红色这一句中的 Record Frame又是个什么东西他里边有什么东西?然后开始各种假设,最终我们认为这一种理论是比较靠谱一点的如下:

      Call Stack本身就是一个栈,每调用一个方法时就会在栈顶部加载一个Record Frame,这个Record Frame里包含了方法所需要的参数(Params),返回地址(Return Address)和区域变量(Local Variable),当调用的方法结束时,就自动会把这个Record Frame从栈顶弹出。如此一来,我之前的疑问就可以得到相应的解释了

      值类型是存在栈中的,当调用方法里会把方法需要的值重栈中取出,然后在栈中创建一个Record Frame并把赋值给Record Frame中的参数,在这个Record Frame中取数据并不是按FILO原则来的,而可以按索引,也可以按地址 对应IL指令 Ldloc stLoc 等取值与赋值都是针对的Record Frame 。而且我们认为Call Stack是对线程栈的一个统称。

    上图

    下面图解一下实例化一个类,并调用类中的方法在内存中是如何变化的 

    .locals init (class ILDeom3.UserInfo V_0,valuetype ILDeom3.PeopleStruct V_1,class ILDeom3.MyDele V_2)

     IL_0001:  newobj     instance void ILDeom3.UserInfo::.ctor()

     IL_0006:  stloc.0

     IL_0028:  ldloc.0

     IL_0029: ldstr "PrintName"
     IL_002e: callvirt instance void ILDeom3.UserInfo::PrintName(string)

    四 总结

      IL系列终于写完了,也算给自己一个交代了,写文章真的很花时间,就以我这三篇为例,光只是写和画图都有花十几个小时,而且如果是晚上写一般都会超过12点才能完成,更不用说前期的自己学习所用的时间,

    但是我觉得真的很值得,充分的把自己的业余时间利用起来了,对于IL也有了一个相对深入的了解,

    在此要感谢 园子里朋友的支持,也感谢 @冰麟轻武对我的指点,更要感谢dudu能建立博客园这么好的一个环境。

    内存池的原理及实现

     

    在软件开发中,有些对象使用非常频繁,那么我们可以预先在堆中实例化一些对象,我们把维护这些对象的结构叫“内存池”。在需要用的时候,直接从内存池中拿,而不用从新实例化,在要销毁的时候,不是直接free/delete,而是返还给内存池。

    把那些常用的对象存在内存池中,就不用频繁的分配/回收内存,可以相对减少内存碎片,更重要的是实例化这样的对象更快,回收也更快。当内存池中的对象不够用的时候就扩容。

    我的内存池实现如下:

    复制代码
    #pragma once
    #include <assert.h>
    
    template<typename T>
    struct ProxyT
    { 
        ProxyT():next(NULL){} 
        T data;
        ProxyT* next;
    };
    
    template<typename T>
    class MemoryPool
    {
    public:
        static void* New()
        {
            if(next==NULL)
            {
                Alloc();
            }
            assert(next!=NULL);
            ProxyT<T>* cur=next;
            next=next->next;
            return cur;
        }
    
        static void Delete(void* ptr)
        {
            ProxyT<T>* cur=static_cast<ProxyT<T>*>(ptr);
            cur->next=next;
            next=cur; 
        }
    
    #ifdef CanFree
        static void Clear()
        {
            ProxyT<T>* proxy=NULL;
            while(next!=NULL)
            {
                proxy=next->next;
                delete next;
                next=proxy->next;
            }
            next=NULL;
        }
    #endif
        
    private: 
        static void Alloc(size_t size=16)
        {
            if(next==NULL)
            {
            #ifdef CanFree
                ProxyT<T>* tmpProxy=new ProxyT<T>();
                next=tmpProxy;
                for(int i=1;i<size;i++)
                { 
                    tmpProxy->next=new ProxyT<T>();
                    tmpProxy=tmpProxy->next;
                } 
            #else
                ProxyT<T>* memory=(ProxyT<T>*)malloc(size*sizeof(ProxyT<T>));
                ProxyT<T>* tmpProxy=new (memory) ProxyT<T>();
                next=tmpProxy;
                for (size_t i=1;i<size;i++)
                {
                    tmpProxy->next=new (memory+i) ProxyT<T>();
                    tmpProxy=tmpProxy->next;
                }
            #endif
    
            }
        }
     
        static ProxyT<T>* next; 
        MemoryPool<T>();
        MemoryPool<T>(const MemoryPool<T>&);
    };
    
    template<typename T> ProxyT<T>* MemoryPool<T>::next=NULL; 
    
    #define NewAndDelete(className)             
    static void* operator new(size_t size)      
    {                                           
        return MemoryPool<className>::New();    
    }                                           
    static void operator delete(void* ptr)      
    {                                           
        MemoryPool<className>::Delete(ptr);     
    }   
    复制代码

    测试代码如下:

    复制代码
    #include "stdafx.h" 
    #define CanFree
    #include "MemoryPool.h"
     
    struct A
    { 
        int i; 
        NewAndDelete(A) 
    };
      
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {   
         
        { 
            vector<A*> vect;
            for(int i=0;i<16;i++)
            {
                A* a=new A();
                a->i=i;
                vect.push_back(a);
            }
            for(int i=0;i<vect.size();i++)
            {
                cout<<vect[i]->i<<endl;
            }
            for(int i=vect.size()-1;i>=0;i--)
            {
                delete vect[i];
            }
            vect.clear();
            
            MemoryPool<A>::Clear();
        }
       
        system("pause");
        return 0; 
    }
    复制代码


    运行结果如下图:

    不到100行代码,有两个public方法New和Delete;还有一个Clear方法,这个方法的存在取决于是否定义了宏CanFree,如果定义了这个宏,那么对象是一个个的实例化,在调用Clear的时候可以一个个的回收,如果没有定义,那么是一次分配一块较大的内存,然后在这块内存上实例化多个对象,但没有实现回收这块内存的方法,如果要回收这样的大块内存块,就必须将这些内存块的首地址存起来,我这里没有存起来,而且还要标记对象是否使用,那么Proxy<T>还要加一个字段表示是否使用,在回收的时候还要判断所有对象是否没有使用,只有都没使用才能回收,妹的,为了回收弄得这么麻烦,话说你为什么要回收内存池呢,于是就没有实现回收的方法。整个内存池其实就是一个单链表,表头指向第一个没有使用节点,我们可以把这个单链表想象成一段链条,调用方法New就是从链条的一端(单链表表头)取走一节点,调用方法Delete就是在链条的一端(单链表表头)前面插入一个节点,新插入的节点就是链表的表头,这样New和Delete的时间复杂度都是O(1),那叫一个快。

    所有要使用内存池的对象,只需要在这个对象中引入宏NewAndDelete,这个宏其实就是重写对象的new和delete方法,让对象的创建和回收都通过内存池来实现,所有用内存池实现的对象使用起来和别的对象基本上是一样,唯一的一个问题就是内存池对象对象不是线程安全的,在多线程编程中,创建一个对象时必须枷锁。如果在New和Delete的实现中都加个锁,我又觉得他太影响性能,毕竟很多时候是不需要枷锁,有些对象可能有不用于多线程,对于这个问题,求高手指点!

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