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    背景CASCAS 的标准模式累加示例写着玩的 RingBuffer备注

    背景返回目录

    大多数企业开发人员都理解数据库乐观并发控制,不过很少有人听说过 CAS(我去年才听说这个概念),CAS 是多线程乐观并发控制策略的一种,一些无锁的支持并发的数据结构都会使用到 CAS,本文对比 CAS 和 数据库乐观并发控制,以此达到强化记忆的目的。

    CAS返回目录

    CAS = Compare And Swap

    多线程环境下 this.i = this.i + 1 是没有办法保证线程安全的,因此就有了 CAS,CAS 可以保证上面代码的线程安全性,但是 CAS 并不会保证 Swap 的成功,只有 Compare 成功了才会 Swap,即:没有并发发生,即:在我读取和修改之间没有别人修改。另外说一点,如果 i 是局部变量,即:i = i + 1,那么这段代码是线程安全的,因为局部变量是线程独享的。

    不明白 CAS 没关系,下面通过 CAS 的标准模式 和 一个简单的示例来理解 CAS。

    CAS 的标准模式返回目录

    伪代码

    复制代码
     1                     var localValue, currentValue;
     2                     do
     3                     {
     4                         localValue = this.
     5 
     6                         var newValue = 执行一些计算;
     7 
     8                         currentValue = Interlocked.CompareExchange(ref this.value, newValue, localValue);
     9                     } while (localValue != currentValue);
    复制代码

    说明

    把 this.value 看成是数据库数据,localValue 是某个用户读取的数据,newValue是用户想修改的值,这里有必要解释一下 CompareExchange 和 currentValue,它的内部实现代码是这样的(想想下面代码是线程安全的):

    复制代码
    1 var currentValue = this.value
    2 if(currentValue == localValue){
    3    this.value = newValue;
    4 }
    5 return currentValue;
    复制代码

    CompareExchange  用 sql 来类比就是:update xxx set value = newValue where value = localValue,只不过返回的值不同。通过 CompareExchange 的返回结果我们知道 CAS 是否成功了,即:是否出现并发了,即:是否在我读取和修改之间别人已经修改过了,如果是,可以选择重试。

    累加示例返回目录

    CAS 代码

    复制代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 using System.Threading;
     7 
     8 namespace InterlockStudy
     9 {
    10     class ConcurrentIncrease
    11     {
    12         public static void Test()
    13         {
    14             var sum = 0;
    15 
    16             var tasks = new Task[10];
    17             for (var i = 1; i <= 10; i++)
    18             {
    19                 tasks[i - 1] = Task.Factory.StartNew((state) =>
    20                 {
    21                     int localSum, currentSum;
    22                     do
    23                     {
    24                         localSum = sum;
    25 
    26                         Thread.Sleep(10);
    27                         var value = (int)state;
    28                         var newValue = localSum + value;
    29 
    30                         currentSum = Interlocked.CompareExchange(ref sum, newValue, localSum);
    31                     } while (localSum != currentSum);
    32                 }, i);
    33             }
    34 
    35             Task.WaitAll(tasks);
    36 
    37             Console.WriteLine(sum);
    38         }
    39     }
    40 }
    复制代码

    数据库并发代码

    复制代码
     1         public static void Test13()
     2         {
     3             var tasks = new Task[10];
     4             for (var i = 1; i <= 10; i++)
     5             {
     6                 tasks[i - 1] = Task.Factory.StartNew((state) =>
     7                 {
     8                     int localSum, result;
     9                     do
    10                     {
    11                         using (var con = new SqlConnection(CONNECTION_STRING))
    12                         {
    13                             con.Open();
    14                             var cmd = new SqlCommand("select sum from Tests where Id = 1", con);
    15                             var reader = cmd.ExecuteReader();
    16                             reader.Read();
    17                             localSum = reader.GetInt32(0);
    18 
    19                             System.Threading.Thread.Sleep(10);
    20                             var value = (int)state;
    21                             var newValue = localSum + value;
    22 
    23                             cmd = new SqlCommand("update Tests set sum = " + newValue + " where sum = " + localSum + "", con);
    24                             result = cmd.ExecuteNonQuery();
    25                         }
    26                     } while (result == 0);
    27                 }, i);
    28             }
    29 
    30             Task.WaitAll(tasks);
    31         }
    32     }
    复制代码

    说明

    我们发现 CAS 版本的代码和数据库版本的代码出奇的相似,数据库的CAS操作是通过 update + where 来完成的。

    写着玩的 RingBuffer返回目录

    代码

    复制代码
      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.Collections.Concurrent;
      4 using System.Linq;
      5 using System.Text;
      6 using System.Threading.Tasks;
      7 using System.Threading;
      8 
      9 namespace InterlockStudy
     10 {
     11     internal class Node<T>
     12     {
     13         public T Data { get; set; }
     14 
     15         public bool HasValue { get; set; }
     16     }
     17 
     18     class RingBuffer<T>
     19     {
     20         private readonly Node<T>[] _nodes;
     21         private long _tailIndex = -1;
     22         private long _headIndex = -1;
     23         private AutoResetEvent _readEvent = new AutoResetEvent(false);
     24         private AutoResetEvent _writeEvent = new AutoResetEvent(false);
     25 
     26         public RingBuffer(int maxSize)
     27         {
     28             _nodes = new Node<T>[maxSize];
     29 
     30             for (var i = 0; i < maxSize; i++)
     31             {
     32                 _nodes[i] = new Node<T>();
     33             }
     34         }
     35 
     36         public void EnQueue(T data)
     37         {
     38             while (true)
     39             {
     40                 if (this.TryEnQueue(data))
     41                 {
     42                     _readEvent.Set();
     43                     return;
     44                 }
     45 
     46                 _writeEvent.WaitOne();
     47             }
     48 
     49         }
     50 
     51         public T DeQueue()
     52         {
     53             while (true)
     54             {
     55                 T data;
     56                 if (this.TryDeQueue(out data))
     57                 {
     58                     _writeEvent.Set();
     59                     return data;
     60                 }
     61 
     62                 _readEvent.WaitOne();
     63             }
     64 
     65         }
     66 
     67         public bool TryEnQueue(T data)
     68         {
     69             long localTailIndex, newTailIndex, currentTailIndex;
     70             do
     71             {
     72                 localTailIndex = _tailIndex;
     73 
     74                 if (!this.CanWrite(localTailIndex))
     75                 {
     76                     return false;
     77                 }
     78 
     79                 newTailIndex = localTailIndex + 1;
     80 
     81                 if (_nodes[newTailIndex % _nodes.Length].HasValue)
     82                 {
     83                     return false;
     84                 }
     85 
     86                 currentTailIndex = Interlocked.CompareExchange(ref _tailIndex, newTailIndex, localTailIndex);
     87             }
     88             while (localTailIndex != currentTailIndex);
     89 
     90             _nodes[newTailIndex % _nodes.Length].Data = data;
     91             _nodes[newTailIndex % _nodes.Length].HasValue = true;
     92 
     93             return true;
     94         }
     95 
     96         public bool TryDeQueue(out T data)
     97         {
     98             long localHeadIndex, newHeadIndex, currentHeadIndex;
     99             do
    100             {
    101                 localHeadIndex = _headIndex;
    102 
    103                 if (!this.CanRead(localHeadIndex))
    104                 {
    105                     data = default(T);
    106                     return false;
    107                 }
    108 
    109                 newHeadIndex = localHeadIndex + 1;
    110                 if (_nodes[newHeadIndex % _nodes.Length].HasValue == false)
    111                 {
    112                     data = default(T);
    113                     return false;
    114                 }
    115 
    116                 currentHeadIndex = Interlocked.CompareExchange(ref _headIndex, newHeadIndex, localHeadIndex);
    117             }
    118             while (localHeadIndex != currentHeadIndex);
    119 
    120             data = _nodes[newHeadIndex % _nodes.Length].Data;
    121             _nodes[newHeadIndex % _nodes.Length].HasValue = false;
    122 
    123             return true;
    124         }
    125 
    126         private bool CanWrite(long localTailIndex)
    127         {
    128             return localTailIndex - _headIndex < _nodes.Length;
    129         }
    130 
    131         private bool CanRead(long localHeadIndex)
    132         {
    133             return _tailIndex - localHeadIndex > 0;
    134         }
    135     }
    136 }
    复制代码

    备注返回目录

    仓促成文,如果有必要可以再写篇文章,希望大家多批评。

     
    分类: .NET
    标签: 并发
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