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    直接引用

    1. 回想一下,之前我们是如何更改某个变量的值?
    我们之前是通过变量名来直接引用变量,然后进行赋值:
    char a;
    a = 10;
     
    2. 看上去是很简单,其实程序内部是怎么操作的呢?
    其实,程序对变量的读写操作,实际上是对变量所在的存储空间进行写入或取出数据。就上面的代码而言,系统会自动将变量名a转换为变量的存储地址,根据地址找到变量a的存储空间,然后再将数据10以2进制的形式放入变量a的存储空间中。
     
     
    3. 通过变量名引用变量,由系统自动完成变量名和其存储地址之间的转换,称为变量的"直接引用"方式
     

    一、什么是指针?

    1.我们已经知道,"直接引用"是直接通过变量名来读写变量

    2.C语言中还有一种"间接引用"的方式(以变量a为例):首先将变量a的地址存放在另一个变量中,比如存放在变量b中,然后通过变量b来间接引用变量a,间接读写变量a的值。这就是"间接引用"。

    如果程序通过"间接引用"的方式来修改a的值,可以这样做:先根据 变量名b 获取 变量b 的地址ffc2,取出变量b中存储的内容ffc1,也就是变量a的地址,再根据变量a的地址ffc1找到a的存储空间,然后修改里面的数据。

    3.总结一句:用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量"。在上面的情况下,变量b就是个"指针变量",我们可以说指针变量b指向变量a。


    二、指针的定义

    一般形式:类名标识符  *指针变量名;

    int *p;
    
    float *q;
    • "*"是一个说明符,用来说明这个变量是个指针变量,是不能省略的,但它不属于变量名的一部分
    • 前面的类型标识符表示指针变量所指向的变量的类型,而且只能指向这种类型的变量

    三、指针的初始化

    1.先定义后初始化

    复制代码
    复制代码
    1 // 定义int类型的变量a
    2 int a = 10;
    3 
    4 // 定义一个指针变量p
    5 int *p;
    6 
    7 // 将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a
    8 p = &a;
    复制代码
    复制代码

    注意第8行,赋值给p的是变量a的地址&a

    2.在定义的同时初始化

    复制代码
    复制代码
    // 定义int类型的变量a
    int a = 10;
    
    // 定义一个指针变量p
    // 并将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a
    int *p = &a;
    复制代码
    复制代码

    3.初始化的注意

    指针变量是用来存放变量地址的,不要给它随意赋值一个常数。下面的写法是错误

    int *p; 
    p = 200; // 这是错误的

    四、指针运算符

    1.给指针指向的变量赋值

    复制代码
    复制代码
     1 char a = 10;
     2 printf("修改前,a的值:%d
    ", a);
     3 
     4 // 指针变量p指向变量a
     5 char *p = &a;
     6 
     7 // 通过指针变量p间接修改变量a的值
     8 *p = 9;
     9 
    10 printf("修改后,a的值:%d", a);
    复制代码
    复制代码

    当程序刚执行完第5行代码时,内存中大概的分布情况是这样的

    ,a值是10,p值就是变量a的地址ffc3。

    注意下第5、第8行,都有个"*",它们的含义是不一样的:

    (1) 第5行的"*"只是用来说明p是个指针变量

    (2) 第8行的"*"是一个指针运算符,这里的*p代表根据p值ffc3这个地址访问对应的存储空间,也就是变量a的存储空间,然后将右边的数值9写入到这个存储空间,相当于 a = 9;,于是内存中就变成这样了

    输出结果为:,可以发现,我们通过变量p间接修改了变量a的值。

    2.取出指针所指向变量的值

    指针运算符除了可以赋值之外,还可以用于取值

    复制代码
    复制代码
    1 char a = 10;
    2  
    3 char *p;
    4 p = &a;
    5 
    6 char value = *p;
    7 printf("取出a的值:%d", value); 
    复制代码
    复制代码

    输出结果:第6行的*p的意思是:根据p值(即变量a的地址)访问对应的存储空间,并取出存储的内容(即取出变量a的值),赋值给value

    3.使用注意

    在指针变量没有指向确定地址之前,不要对它所指的内容赋值。下面的写法是错误

    int *p; 
    *p = 10; //这是错误的

    应该在指针变量指向一个确定的变量后再进行赋值。下面的写法才是正确

    复制代码
    复制代码
    // 定义2个int型变量
    int a = 6, b;
    
    // 定义一个指向变量b的指针变量p
    int *p;
    p = &b;
    
    // 将a的值赋值给变量b
    *p = a;
    复制代码
    复制代码

    五、指针的用途举例

    1.例子1

    前面我们通过指针变量p间接访问了变量a,在有些人看来,觉得指针变量好傻B,直接用变量名a访问变量a不就好了么,干嘛搞这么麻烦。别着急,接下来举个例子,让大家看看指针还能做什么事情。

    现在有个要求:写一个函数swap,接收2个整型参数,功能是互换两个实参的值。

    1> 如果没学过指针,你可能会这样写

    复制代码
    复制代码
     1 void swap(char v1, char v2) {
     2     printf("更换前:v1=%d, v2=%d
    ", v1, v2);
     3     
     4     // 定义一个中间变量
     5     char temp;
     6     
     7     // 交换v1和v2的值
     8     temp = v1;
     9     v1 = v2;
    10     v2 = temp;
    11     
    12     printf("更换后:v1=%d, v2=%d
    ", v1, v2);
    13 }
    14 
    15 int main()
    16 {
    17     char a = 10, b = 9;
    18     printf("更换前:a=%d, b=%d
    ", a, b);
    19     
    20     swap(a, b);
    21     
    22     printf("更换后:a=%d, b=%d", a, b);
    23     return 0;
    24 }
    复制代码
    复制代码

    输出结果:,虽然v1和v2的值被交换了,但是变量a和b的值根本就没有换过来。因为基本数据类型作为函数实参时,只是纯粹地将值传递给形参,形参的改变并不影响实参。

    我们可以简要分析一下这个过程:

    * 在第20行中,将变量a、b的值分别传递给了swap函数的两个形参v1、v2

    * 在第8行中,将v1的值赋值给了temp

    * 在第9行中,将v2的值赋值给了v1

    * 在第10行中,将temp的值赋值给了v2

    就这样,v1和v2的值被交换了,但是a和b的值一直都没有改变

    2> 如果学了指针,就应该这样写

    复制代码
    复制代码
     1 void swap(char *v1, char *v2) {
     2     // 中间变量
     3     char temp;
     4     
     5     // 取出v1指向的变量的值
     6     temp = *v1;
     7     
     8     // 取出v2指向的变量的值,然后赋值给v1指向的变量
     9     *v1 = *v2;
    10     
    11     // 赋值给v2指向的变量
    12     *v2 = temp;
    13 }
    14 
    15 int main()
    16 {
    17     char a = 10, b = 9;
    18     printf("更换前:a=%d, b=%d
    ", a, b);
    19     
    20     swap(&a, &b);
    21     
    22     printf("更换后:a=%d, b=%d", a, b);
    23     return 0;
    24 }
    复制代码
    复制代码

    先看看输出结果:,变量a和b的值终于换过来了。

    解释一下:

    (在16位编译器环境下,一个指针变量占用2个字节)

    * 先注意第20行,传递是变量的地址。因此swap函数的形参v1指向了变量a,v2指向了变量b

    * 第6行代码是取出v1指向的变量的值,也就是变量a的值:10,然后赋值给变量temp

    * 第9行代码是取出v2指向的变量(变量b)的值,然后赋值给v1指向的变量(变量a)

    * 第12行代码是将temp变量的值赋值给v2指向的变量(变量b)

    相信你已经感受到指针的强大了,如果没有指针,在一个函数的内部根本改变不了外部的实参。

    2.例子2

    接下来再举一个指针的实用例子。默认情况下,一个函数只能有一个返回值,有了指针,我们可以实现函数有"多返回值"。

    现在有个要求:写一个函数sumAndMinus,可以同时计算2个整型的和与差,函数执行完毕后,返回和与差(注意了,这里要返回2个值)

    复制代码
    复制代码
    // 计算2个整型的和与差
    int sumAndMinus(int v1, int v2, int *minus) {
        // 计算差,并赋值给指针指向的变量
        *minus = v1 - v2;
        
        // 计算和,并返回和
        return v1 + v2;
    }
    
    int main()
    {
        // 定义2个int型变量
        int a = 6, b = 2;
    
        // 定义2个变量来分别接收和与差
        int sum, minus;
    
        // 调用函数
        sum = sumAndMinus(a, b, &minus);
        
        // 打印和
        printf("%d+%d=%d
    ", a, b, sum);
        
        // 打印差
        printf("%d-%d=%d
    ", a, b, minus);
        return 0;
    }
    复制代码
    复制代码

    输出结果:,和与差都由同一个函数计算并返回出来。和是函数的直接返回值,差是通过函数的第3个指针参数间接返回。

    因此有了指针,我们可以让函数有"无限个"返回值。


    六、关于指针的疑问

    刚学完指针,都可能有一大堆的疑惑,这里我列出几个常见的疑惑吧。

    1.一个指针变量占用多少个字节的内存空间?占用的空间是否会跟随所指向变量的类型而改变?

    在同一种编译器环境下,一个指针变量所占用的内存空间是固定的。比如,在16位编译器环境下,任何一个指针变量都只占用2个字节,并不会随所指向变量的类型而改变。

    2.既然每个指针变量所占用的内存空间是一样的,而且存储的都是地址,为何指针变量还要分类型?而且只能指向一种类型的变量?比如指向int类型的指针、指向char类型的指针。

    其实,我觉得这个问题跟"数组为什么要分类型"是一样的。

    * 看下面的代码,利用指针p读取变量c的值

    复制代码
    复制代码
    1 int i = 2;
    2 char c = 1;
    3 
    4 // 定义一个指向char类型的指针
    5 char *p = &c;
    6 
    7 // 取出
    8 printf("%d", *p);
    复制代码
    复制代码

    这个输出结果应该难不倒大家:,是可以成功读取的。

    如果我改一下第5行的代码,用一个本应该指向int类型变量的指针p,指向char类型的变量c

    int *p = &c;

    我们再来看一下输出:c的原值是1,现在取出来却是513,怎么回事呢?这个要根据内存来分析

    根据变量的定义顺序,这些变量在内存中大致如下图排布:

    其中,指针变量p和int类型变量i各占2个字节,char类型的c占一个字节,p指向c,因此p值就是c的地址

    1> 最初的时候,我们用char *p指向变量c。当利用*p来获取变量c的值时,由于指针p知道变量c是char类型的,所以会从ffc3这个地址开始读取1个字节的数据:0000 0001,转为10进制就是1

    2> 后来,我们用int *p指向变量c。当利用*p获取变量c的值时,由于指针p认为变量c是int类型的,所以会从ffc3这个地址开始读取2个字节的数据:0000 0010 0000 0001,转为10进制就是513

    可见,给指针分类是多么重要的一件事,而且一种指针最好只指向一种类型的变量,那是最安全的。

        我很喜欢怪兽师傅的一句话: 
               路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。 
              如果还行,如果您不忙的话,  请看右下角,不管是好是坏,轻松点击下!  
     
    分类: ACM

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