JS模板引擎 :ArtTemplate (2)
上一篇初略的介绍了一下javascript中的模板引擎,有兴趣的可以戳 这里 。
这一篇将带着大家一起做一个简易的模板引擎,
上一篇介绍到:模板引擎其实做的就是两件事。
- 根据一定的规则,解析我们所定义的模板
- 根据数据以及模板生成html(其实背后也是用的字符串拼接)
那么,首先,我们要有一个模板,一份数据,以及想生成的结果。
例如:模板:
View Code数据:
View Code结果:

现在,我们就来实现上面这个例子。
首先,我们需要定义我们的template方法。
View Code然后,获取我们缓存的template 的render方法
template.get = function (templateName) {
var cache;
if (defaults.cache && cacheStore[templateName]) {
cache = cacheStore[templateName];
} else if (typeof document === 'object') {
// 加载模板并编译
var elem = document.getElementById(templateName);
if (elem) {
var source = elem.innerHTML;
cache = compile(source);
if (templateName && defaults.cache) {
cacheStore[templateName] = cache;
}
}
}
return cache;
};
上面的代码,相信大家也都看得懂,主要是对渲染方法进行缓存,以提升效率。接下来是其中最重要的编译方法。
var compile = template.compile = function (source, options) {
var options = extend(options, defaults);
var render = compiler(source, options);
return render;
};
var compiler = function (source, options) {
var openTag = options.openTag;
var closeTag = options.closeTag;
var cache = options.cache;
//此处开始解析模板,并生成渲染函数
var headerCode = "'use strict';" + "
" + "var ";
var mainCode = "$out='';";
var footerCode = "return new String($out);";
var uniq = {};
//对模板中html代码的处理
var html = function (code) {
if (code) {
code = "$out+=" + stringify(code) + ";" + "
";
}
return code;
};
//对模板中逻辑部分的处理
var logic = function (code) {
// 输出语句. 编码: <%=value%> 不编码:<%=#value%>
if (code.indexOf('=') === 0) {
code = code.replace(/^=[=#]?|[s;]*$/g, '');
code = "$out+=" + code + ";";
}
// 提取模板中的变量名
each(getVariable(code), function (name) {
// name 值可能为空,在安卓低版本浏览器下
if (!name || uniq[name]) {
return;
}
var value;
// 声明模板变量
value = "$data." + name;
headerCode += name + "=" + value + ",";
uniq[name] = true;
});
return code + "
";
};
each(source.split(closeTag), function (code) {
//此时代码已被截取成两部分,一部分是纯html,
//一部分是逻辑代码,即是包含在html<%logic%>html里面的部分
code = code.split(openTag);
var htmlStr = code[0];
var logicStr = code[1];
mainCode += html(htmlStr);
if (code.length > 1 && logicStr) {
mainCode += logic(logicStr);
}
});
var code = headerCode + mainCode + footerCode;
try {
var Render = new Function("$data", code);
return Render;
} catch (e) {
e.temp = "function anonymous($data) {" + code + "}";
throw e;
}
};
这个方法,便是将模板引擎中的内容解析,并生成渲染方法。
生成之后的渲染方法大概是下面这个样子。
(function($data,$filename) {
'use strict';
var i=$data.i,list=$data.list,$out='';$out+='<ul>
';
for (var i = 0; i < list.length; i ++) {
$out+='
<li>';
$out+= list[i].text;
$out+='</li>
';
}
$out+='
</ul>';
return new String($out);
})
模板引擎的解析细节:
大家知道,想生成上面的方法,无非就是通过evel 或者Funciton 之类的方法,将一个字符串生成成一个function。
这里采用的是 var Render = new Function("$data", code);来生成渲染方法。其中$data为参数,code为字符串。 Function方法的具体使用可以参考官方文档 点我
那么,我们想要生成这个Render方法,最重要的事便是 拼接 code 了。
拼接code时,headerCode 和 footerCode 是不变的,对任何模板都是一样的。所以重点工作在于中间的mainCode。
这里,mainCode主要分为两部分,一部分是模板中的html部分,一部分是模板中的逻辑部分(也就是包含在<%><%>里面的)
compiler通过分割<%>,将里面的逻辑部分和html部分分离出来,然后再分别处理。
- html部分无需特殊处理,只需要拼接进mainCode就可以了。
- logic部分,就需要特殊处理了。例如 例子中的title,这个值,我们需要判断是变量还是关键字(for if ..,这个稍后会讲如何提取),
如果是变量,就必须先赋值:var title = $data.title,$data即为渲染方法的参数,也就是用户到时候会传进来的。
然后再直接将title追加到 mainCode中去就可以了。
至于logic部分,如何提取变量主要是通过正则表达式来提取。
// 静态分析模板变量
var KEYWORDS =
// 关键字
'break,case,catch,continue,debugger,default,delete,do,else,false'
+ ',finally,for,function,if,in,instanceof,new,null,return,switch,this'
+ ',throw,true,try,typeof,var,void,while,with'
// 保留字
+ ',abstract,boolean,byte,char,class,const,double,enum,export,extends'
+ ',final,float,goto,implements,import,int,interface,long,native'
+ ',package,private,protected,public,short,static,super,synchronized'
+ ',throws,transient,volatile'
// ECMA 5 - use strict
+ ',arguments,let,yield'
+ ',undefined';
var REMOVE_RE = //*[wW]*?*/|//[^
]*
|//[^
]*$|"(?:[^"\]|\[wW])*"|'(?:[^'\]|\[wW])*'|s*.s*[$w.]+/g;
var SPLIT_RE = /[^w$]+/g; //非数字字母下滑线和$符以外的其他字符
//生成这样的正则,用于匹配关键字 /break|case|catch|continue|debugger|default|delete|do|else|false|finally|for|function|if|in|instanceof|new|null|return|switch|this|throw|true|try|typeof|var|void|while|with|abstract|boolean|byte|char|class|const|double|enum|export|extends|final|float|goto|implements|import|int|interface|long|native|package|private|protected|public|short|static|super|synchronized|throws|transient|volatile|arguments|let|yield|undefined/g
var KEYWORDS_RE = new RegExp(["\b" + KEYWORDS.replace(/,/g, '\b|\b') + "\b"].join('|'), 'g');
var NUMBER_RE = /^d[^,]*|,d[^,]*/g; //匹配数字开头或者逗号后紧跟着数字的,
var BOUNDARY_RE = /^,+|,+$/g; //匹配开头的一个或多个逗号以及结尾的 用于去除首尾的逗号
var SPLIT2_RE = /^$|,+/; //匹配多个逗号,用于分割 类似 param1,param2,,param3=> ["param1","param2","param3"] ,/^$/是为了匹配防止空字符串被切割
// 获取变量
function getVariable(code) {
return code
.replace(REMOVE_RE, '')
.replace(SPLIT_RE, ',') //匹配单词字符
.replace(KEYWORDS_RE, '') //
.replace(NUMBER_RE, '')
.replace(BOUNDARY_RE, '')
.split(SPLIT2_RE);
}
这里,主要各个正则的用处都写了注释了。
主要做了:
- 过滤掉系统关键字,
- 过滤掉数字开头的变量(不合法变量)
- 由于1,2部,此时可能首尾有逗号,故,去除首尾的逗号
- 根据一个或多个逗号,分隔成参数数组 如:param1,param2,,param3=> ["param1","param2","param3"]
就这样,渲染方法就拼接完了。
最后,这里只是实现了js模板中简易的功能。后期诸如helper,include,还会在继续讲。
完整源码地址 : https://github.com/chen4342024/andyTemplate
如果有哪一方面讲的有问题。望不吝指教~
最后问个问题,电脑是win10系统,用什么博客编辑器比较好?官方推荐的window live writer 安装不了!!!
