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  • 刮刮卡

    Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

    刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了。H5的Canvas我很坦然的说我不会。但是既然工作上需要就需要学习一下了。虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug。下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧。(ps:按照我自己的demo讲了)

     

    ggl1

     

    刮刮卡需求

     

    1. 每一位用户有三次刮刮卡的机会
    2. 本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
    3. 刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
    4. 刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
    5. 分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
    6. 我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

     

    第一、body创建Canvas

     

     <div class="info" id="prize">
         <span id="prompt"></span>
         <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
        <span class="btn" id="no">再来一次</span>
     </div>
     <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>

     

     

    这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

     

    第二、 页面加载后开始初始化画布

     

    首先定义一些需要的变量

     

     var c1; //画布
     var ctx; //画笔
     var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
     var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
     var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

     

     

    页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

     

    复制代码
    window.onload = function(){ 
        c1 = document.getElementById("c1");
        //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
        //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
        //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
        c1.width=c1.clientWidth;
        c1.height=c1.clientHeight;
        ctx = c1.getContext("2d");
        //PC端的处理
        c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
        c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
        c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
        //移动端的处理
        c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
        c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
        c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
        //初始化
        initCanvas();
     }
    复制代码

     

     

    第三、画灰色的矩形铺满

     

    复制代码
    function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
         //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
         ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
         ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
         ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
         ctx.fill();
         ctx.font = "Bold 30px Arial";
                     ctx.textAlign = "center";
                     ctx.fillStyle = "#999999";
                     ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
         //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
         ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    }
    复制代码

     

     

    第四、鼠标按下 和 触摸开始

     

    function eventDown(e){
        e.preventDefault();
        ismousedown=true;
    }

     

     

    第五、鼠标抬起 和 触摸结束

     

    复制代码
    function eventUp(e){
        e.preventDefault();
        //得到canvas的全部数据
        var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
        var j=0;
        for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
            if(a.data[i]==0)j++;
        }
        //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
        if(j>=a.data.length/8){
            isOk = 1;
        }
        ismousedown=false;
     }
    复制代码

     

     

    第六、鼠标移动 和 触摸移动

     

    复制代码
     //鼠标移动 和 触摸移动
     function eventMove(e){
         e.preventDefault();
         if(ismousedown) {
             if(e.changedTouches){
                 e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
             }
             var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
             var oX = c1.offsetLeft,
             oY = c1.offsetTop+topY;
             var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
             y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;
    
             //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
             //画出来是透明的
             ctx.beginPath();
             ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);
    
             //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
             //我也不是很清楚这样做的原理是什么
             c1.style.display = 'none';
             c1.offsetHeight;
             c1.style.display = 'inherit'; 
             ctx.fill();
         }
         if(isOk){
             var btn = document.getElementsByClassName("btn");
                 for(var i=0; i<btn.length; i++){
                     btn[i].style.zIndex = '3';
                 }
                 document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
         }
     }
    复制代码

     

     

    第七: 如果没有抽中再来一次

     

    很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

     

    注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。有需要的效果版可以单独找我来要案例。写错的地方欢迎指出。

     

     

     DEMO 下载请点击链接

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