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  • JS开发打气球游戏

    JS开发打气球游戏

    观视频《月薪4万的程序员有多强?半小时原生JS开发打气球游戏,征服现场数万人!》

    清晨,日常打开B站,被首页此视频的标题所吸引,虽一看就是标题党,但还是没能抑制住好奇心。
    视频共计60*3分钟,学习到了很多东西。其中后半部分有许多正三观的见解也非常认同。
    视频地址:https://www.bilibili.com/video/av15152538/
    在线试玩:http://sandbox.runjs.cn/show/luderhbq
    参考视频写的demo:https://coding.net/u/yimocoding/p/WeDemo/git/tree/气球大战

    看了视频,自己来实现试试

    花了半天的时间,人生中的第二个游戏终于完成了,想起第一次做拼图游戏也已经是3年前了~
    来吧,试玩一下,看能消灭多少个气球【笑哭】:http://sandbox.runjs.cn/show/luderhbq
    然后,一起来一步步构建自己的【气球大战】(文中代码为核心代码,后续有优化,故非完整代码),可以在runjs中去查看

    1.用css3画一个气球

    看视频的时候觉得自己这个会那个也会,写代码的时候才发现没有智能提示啥都不会,打错单词的次数不是一次两次~

    气球效果预览

    css代码

    //html→→_→→<div class="balloon"></div>

    body{margin:0;padding:0}
    .balloon{150px;height:150px;position:absolute;left:0;top:0;background-color:pink;border-radius:50% 50% 10% 50%;transform:rotate(45deg);box-shadow:1px 1px 20px 20px red inset}
    .balloon:after{20px;height:20px;content:"";display:block;background:0 0;position:absolute;right:-15px;bottom:-15px;border-left:5px solid red;border-top:5px solid red}
    .balloon:before{2px;height:50px;content:"";display:block;background:pink;position:absolute;right:-10px;top:100%;margin-top:-16px;transform:rotate(-45deg)}

    2.随机创建气球

    首先定义了一些变量

        var bnElements=[];//存放所有气球
        var random=Math.random;//随机函数
        var wW=window.innerWidth;//窗口宽度
        var wH=window.innerHeight;//窗口高度
        var ballW=160;//气球的宽度
        var ballH=300;//气球的宽度
        var minSpeed=3;//最小速度,每次向上移动至少3px
        var speedNum=8;//速度的定量
        var defBnNumber=10;//初始化气球

    首先编写并调用初始化方法生成气球

    生成气球代码

        init(defBnNumber);
        //初始化气球
        function init(num){
            //创建一个虚拟文档节点
            var docFragment=document.createDocumentFragment();
            for(var i=0;i<num;i++){
                var bnElement=document.createElement('div');
                bnElement.className='balloon';
                //速度随机,限定最小值
                var speed=Math.max(minSpeed,~~(random()*speedNum));
                bnElement.setAttribute('speed',speed);//~~取整 移动速度
                bnElement.setAttribute('id','ball-'+(bnElements.length+i+1));
                //分散排列
                var x=(~~(random()*wW))-ballW;
                x=Math.max(0,x);
                bnElement.style.left=x+'px';                
                bnElement.style.top=wH+'px';//露一点出来         
                
                //1.先将创建的气球放入创建的虚拟文档节点
                docFragment.appendChild(bnElement);
                bnElements.push(bnElement);
            }
            //2.将虚拟文档节点添加到body中
            document.body.appendChild(docFragment);
        }

    效果预览

    3.气球向上移动

    创建一个move方法并在初始化后调用

    气球移动代码

        move();//移动气球 只需要调用一次即可
       function move(){
        var bl=bnElements.length
        for(var i=0;i<bl;i++){
                var currentElement=bnElements[i]
                if(currentElement==null){
                    continue;
                }
                var offsetTop=currentElement.offsetTop;
            if(offsetTop>-ballH){//窗口中
                    var speed=currentElement.getAttribute('speed');
                    currentElement.style.top=offsetTop-speed+'px'
                }
                else{
                    //移除dom节点
                    document.body.removeChild(currentElement);
                    //移除数组中
                    bnElements.splice(i,1);
                    init(1);
                }
        }
        setTimeout(move,1000/30);
    }

    效果预览

    4.点击气球,气球消失

    发现颜色有点丑~~遂改。

    气球消失代码

    bindClick();
    //绑定点击气球事件
    function bindClick(){
        document.body.addEventListener('click',function(e){
            if(e.target.className=='balloon'){
                boom.call(e.target,function(){
                    e.target.parentNode.removeChild(e.target);
                    bnElements.splice(bnElements.lastIndexOf(e.target),1);
                    init(1);
                });
            }
        });
    }
    function boom(callback){
        //var that=this; //替换了上下文,但是没有使用this的意义.
        var speed=this.getAttribute('speed');
        this.timer=setInterval(function(){
            this.style.opacity=0.1*(speed--)
            console.log(this.offsetWidth);
            if(speed<1){
                callback&&callback();
                clearInterval(this.timer);
            }
        }.bind(this),1000/30);
    }

    效果预览


    核心代码终于写完,在我的纯静态工具站点生成二维码扫一扫,在我的小米手机上玩了玩,ok正常,然后再新入手的ipad中试了试。。。擦。坑爹呢,点了咋没反应啊。
    好吧,为了ipad能玩,强忍着泪水(饿的)解决了iOS的safari兼容问题~

    5.解决遇到的safari浏览器兼容问题

    • 问题一:Safari中单击事件不能绑定到document.body上~~,因为无效~
      解决方法:给元素加了个父级~,若click事件有问题则还需要将click换成touchend~

    • 问题二:transform变换z-index层级渲染异常
      解决方法:未变换的元素上添加样式:transform: translateZ(120px);
      参考文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/08/safari-3d-transform-z-index/

    总结

    get了几个以前不知道没用过的新技能

    • 文档片段
      当需要将一堆节点添加到dom中可以使用document.createDocumentFragment();创建虚拟文档节点,让后将节点先添加到此虚拟节点中,再将此节点追加到指定元素,能够降低dom渲染次数
    • 使用位运算符取整
      取0-9的随机数 ~~(Math.random()*10) //Math.random()大于等于 0.0 且小于 1.0
    • Math.max() Math.min() 可以用来限定边界值
    • setInterval问题:
      • 可能会丢帧(浏览器的刷新频率为60FPS,一秒最大可以重绘60次),故理论上setinterval()间隔时间大于1000/60就不会参数丢帧的情况
      • 时间线偏移(甚至重叠没执行完就执行下一次任务了),若需要每次都执行完才执行下次任务则使用setTimeout+递归
      • this的传递(可以使用bind()去绑定this,不能使用call,会提示没有权限)
        传递this到setInterval中:setInterval(function(){}.bind(this),1000/30)
    • 值的相等判断使用===会比==性能好一点,大部分情况应当使用===
    • 判断回调函数并执行回调函数
      以前我是这样写的:if(typeof(callback)==='function')callback();
      视频中有用短路运算符实现即:callback&&callback()

    • 踩了踩safari的坑
    • 最可怕的事情,不是别人比你强,而是比你强的人比你还努力!!!

    作者:易墨 
    个人小站:http://www.yimo.link 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/7646062.html
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