题目描述:
8×8的棋盘上有4个棋子,棋子的运动方法如下:
1.如果其上/下/左/右一格没有棋子,则可以去;2.如果其上/下/左/右一格有棋子,而且沿原方向再跳一步没有,则可以去。
给出初始结束位置,问8步以内能否走到?
题解:
双向BFS。
从初始结束位置一起跑4步。
也称meet_in_the_middle
代码:
#include<map> #include<queue> #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; bool ck(int x,int y){return x>=1&&x<=8&&y>=1&&y<=8;} struct P { int x,y; P(){} P(int x,int y):x(x),y(y){} }; bool cmp(P a,P b) { if(a.x==b.x)return a.y<b.y; return a.x<b.x; } struct sp { P s[5]; int v() { int hs = 0; for(int i=1;i<=4;i++)hs=hs*67+(s[i].x-1)*8+s[i].y-1; return hs; } bool emp(int x,int y) { if(!ck(x,y))return 0; for(int i=1;i<=4;i++)if(s[i].x==x&&s[i].y==y)return 0; return 1; } void bal() { sort(s+1,s+5,cmp); } }a,b,u,t; int dx[4]={-1,1,0,0},dy[4]={0,0,-1,1}; int bfs() { map<int,int>mp1,mp2; queue<sp>q1,q2,tmp; int hs1,hs2,x,y,tx,ty; hs1 = a.v(),hs2=b.v(); if(hs1==hs2)return 1; mp1[hs1]=mp2[hs2]=1; q1.push(a),q2.push(b); for(register int dep=1;dep<=4;dep++) { while(!q1.empty()) { u = q1.front(); q1.pop(); for(register int i=1;i<=4;i++) { x = u.s[i].x,y = u.s[i].y; for(register int j=0;j<4;j++) { t=u; tx=x+dx[j],ty=y+dy[j]; if(!t.emp(tx,ty)) { tx+=dx[j],ty+=dy[j]; } if(t.emp(tx,ty)) { t.s[i].x=tx,t.s[i].y=ty; t.bal(); hs1 = t.v(); if(mp2[hs1])return dep+mp2[hs1]; if(!mp1[hs1]) { mp1[hs1]=dep; tmp.push(t); } } } } } while(!tmp.empty())q1.push(tmp.front()),tmp.pop(); while(!q2.empty()) { u = q2.front(); q2.pop(); for(register int i=1;i<=4;i++) { x = u.s[i].x,y = u.s[i].y; for(register int j=0;j<4;j++) { t=u; tx=x+dx[j],ty=y+dy[j]; if(!t.emp(tx,ty)) { tx+=dx[j],ty+=dy[j]; } if(t.emp(tx,ty)) { t.s[i].x=tx,t.s[i].y=ty; t.bal(); hs2 = t.v(); if(mp1[hs2])return dep+mp1[hs2]; if(!mp2[hs2]) { mp2[hs2]=dep; tmp.push(t); } } } } } while(!tmp.empty())q2.push(tmp.front()),tmp.pop(); } return 0; } int main() { while(scanf("%d%d",&a.s[1].x,&a.s[1].y)>0) { for(int i=2;i<=4;i++)scanf("%d%d",&a.s[i].x,&a.s[i].y); for(int i=1;i<=4;i++)scanf("%d%d",&b.s[i].x,&b.s[i].y); sort(a.s+1,a.s+5,cmp),sort(b.s+1,b.s+5,cmp); printf(bfs()?"YES ":"NO "); } return 0; }