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  • 【C语言】23-typedef

    一、typedef作用简介

    * 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 typedef int Integer;
     4 typedef unsigned int UInterger;
     5 
     6 typedef float Float;
     7 
     8 int main(int argc, const char * argv[]) {
     9     Integer i = -10;
    10     UInterger ui = 11;
    11     
    12     Float f = 12.39f;
    13     
    14     printf("%d  %d  %.2f", i, ui, f);
    15     
    16     return 0;
    17 }
    复制代码

     在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:

    当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

    int i = 10;
    
    float f = 10.0f;

     

    * 也可以在别名的基础上再起一个别名

    typedef int Integer;
    
    typedef Integer MyInteger;

     

    二、typedef与指针

    除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 typedef char *String;
     4 
     5 int main(int argc, const char * argv[]) {
     6     // 相当于char *str = "This is a string!";
     7     String str = "This is a string!";
     8     
     9     printf("%s", str);
    10     
    11     return 0;
    12 }
    复制代码

    在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?

     

    三、typedef与结构体

    给结构体起别名可以使代码更加简洁明

    1.默认情况下结构体变量的使用

    复制代码
     1 // 定义一个结构体
     2 struct MyPoint {
     3     float x;
     4     float y;
     5 };
     6 
     7 int main(int argc, const char * argv[]) {
     8     // 定义结构体变量
     9     struct MyPoint p;
    10     p.x = 10.0f;
    11     p.y = 20.0f;
    12     
    13     return 0;
    14 }
    复制代码

    默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行

     

    2.使用typedef给结构体起别名

    复制代码
     1 // 定义一个结构体
     2 struct MyPoint {
     3     float x;
     4     float y;
     5 };
     6 
     7 // 起别名
     8 typedef struct MyPoint Point;
     9 
    10 int main(int argc, const char * argv[]) {
    11     // 定义结构体变量
    12     Point p;
    13     p.x = 10.0f;
    14     p.y = 20.0f;
    15     
    16     return 0;
    17 }
    复制代码

    我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

    其实第1~第8行的代码可以简写为:

    // 定义一个结构体,顺便起别名
    typedef struct MyPoint {
        float x;
        float y;
    } Point;

    甚至可以省略结构体名称:

    typedef struct {
        float x;
        float y;
    } Point;

     

    三、typedef与指向结构体的指针

    typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 // 定义一个结构体并起别名
     4 typedef struct {
     5     float x;
     6     float y;
     7 } Point;
     8 
     9 // 起别名
    10 typedef Point *PP;
    11 
    12 int main(int argc, const char * argv[]) {
    13     // 定义结构体变量
    14     Point point = {10, 20};
    15     
    16     // 定义指针变量
    17     PP p = &point;
    18     
    19     // 利用指针变量访问结构体成员
    20     printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
    21     return 0;
    22 }
    复制代码

    在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

    输出结果:

     四、typedef与枚举类型

    使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。

    复制代码
     1 // 定义枚举类型
     2 enum Season {spring, summer, autumn, winter};
     3 // 给枚举类型起别名
     4 typedef enum Season Season;
     5 
     6 int main(int argc, const char * argv[]) {
     7     // 定义枚举变量
     8     Season s = spring;
     9     
    10     return 0;
    11 }
    复制代码

    在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。

    第1行~第4行代码可以简化为:

    // 定义枚举类型,并且起别名
    typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season

     甚至可以省略枚举名称,简化为:

    typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

     

    五、typedef与指向函数的指针

    1.先来回顾下函数指针的知识

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
     4 int sum(int a, int b) {
     5     int c = a + b;
     6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);
     7     return c;
     8 }
     9 
    10 int main(int argc, const char * argv[]) {
    11     // 定义一个指向sum函数的指针变量p
    12     int (*p)(int, int) = sum;
    13     
    14     // 利用指针变量p调用sum函数
    15     (*p)(4, 5);
    16     
    17     return 0;
    18 }
    复制代码

    * 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。

    * 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:

     

    2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
     4 int sum(int a, int b) {
     5     int c = a + b;
     6     printf("%d + %d = %d", a, b, c);
     7     return c;
     8 }
     9 
    10 typedef int (*MySum)(int, int);
    11 
    12 int main(int argc, const char * argv[]) {
    13     // 定义一个指向sum函数的指针变量p
    14     MySum p = sum;
    15     
    16     // 利用指针变量p调用sum函数
    17     (*p)(4, 5);
    18     
    19     return 0;
    20 }
    复制代码

    * 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

    * 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。

     

    六、typedef与#define

    1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)

    * 第1段

    复制代码
    1 typedef char *String;
    2 
    3 int main(int argc, const char * argv[]) {
    4     String str = "This is a string!";
    5     return 0;
    6 }
    复制代码

    * 第2段

    复制代码
    1 #define String char *
    2 
    3 int main(int argc, const char * argv[]) {
    4     String str = "This is a string!";
    5     return 0;
    6 }
    复制代码

    上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。

    但它们的实现方式是不一样的:

    • 第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
    • 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String

    只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。

     

    2.再来看一段代码

    复制代码
     1 typedef char *String1;
     2 
     3 #define String2 char *
     4 
     5 int main(int argc, const char * argv[]) {
     6     String1 str1, str2;
     7     
     8     String2 str3, str4;
     9     return 0;
    10 }
    复制代码

    第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

    重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。

     

    下面简单分析一下原因:

    * 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:

    int a, b;

    上面的代码相当于:

    int a;
    int b;

    * 以此类推

    1 typedef char *String1;
    2     
    3 String1 str1, str2;

    经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

    1 String1 str1;
    2 String1 str2;

    由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

    char *str1;
    char *str2;

     

    * 再看看宏定义的情况

    1 #define String2 char *
    2 
    3 String2 str3, str4;

    因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

    char * str3, str4;

    其实也就相当于:

    char * str3;
    char str4;

    可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

    所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define

     

     
     
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