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// ViewController.m
// B01-socket
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// Created by Lihongqiang on 16/6/27.
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#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//1 创建socket
//第一个参数 domain 协议域 AF_INET ip地址和端口 ipv4
//第二个参数 type 指定socket的类型
//1 流式socket 传输层 使用tcp
//2 数据报式 socket 传输层 使用udp协议
//第三个参数 socket使用的协议
// socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//返回socket的描述符
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//2 连接到服务器
//第一个参数 socket的描述符
//第二个参数 sockaddr 提供服务器的ip地址和端口
//第三个参数 sockaddr 的长度 sizeof
//返回值 为0 成功 非0 失败
struct sockaddr_in serverAdd;
serverAdd.sin_family = AF_INET;
serverAdd.sin_port = htons(12345); //16位 底8位 高8位 高8位 低8位
serverAdd.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ;
int result = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAdd, sizeof(serverAdd));
if (result == 0) {
NSLog(@"成功");
}else{
NSLog(@"失败");
}
//3 发数据
// 第一个参数指定发送端套接字描述符;
// 第二个参数指明一个存放应用程式要发送数据的缓冲区;
// 第三个参数指明实际要发送的数据的字符数;
// 第四个参数一般置0。
//返回实际发送的字节个数
const char *msg = "aaaa你好接收到得字节个数";
//发送失败 返回-1
//strlen 获取的是字符个数 sizeof获取的是字节数
ssize_t sendLen = send(clientSocket, msg, strlen(msg), 0);
NSLog(@"发送的字节个数:%zd",sendLen);
//4 接收数据
char buffer[1024];
//等待服务器返回数据 阻塞
ssize_t recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"接收到得字节个数:%zd",recvLen);
//把字节数组转换成字符串
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
// NSString *str = [NSString stringWithCString:buffer encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",str);
//5 关闭
close(clientSocket);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end