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  • 【零基础学习iOS开发】【02-C语言】10-函数

    前面已经讲完了C语言中的基本语句和基本运算了,这讲呢,介绍C语言中的重头戏---函数。其实函数这个概念,在大部分高级语言中都是非常重要的,我也已经在《第一个C语言程序》一讲中对函数作了一个简单介绍。

    一、基本概念

    1.什么是函数

    任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,你可以说C语言程序是由函数构成的。

    比如你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示:

    • 从上图可以看出:函数就是用来实现某个功能的程序段,每一个函数都有自己的功能。因此,你应该把实现某个功能所需的代码都写在函数中。比如,有个函数的功能是播放MP3,那么播放MP3的代码都应该写到这个函数中。
    • 当调用(执行)一个函数时,计算机就会按顺序执行函数中的所有代码,从而展示函数所实现的功能。

    2.函数名

    一般来说,我们会将不同的功能交给不同的函数去实现。比如,将暂停播放MP3的代码写到一个函数中,将停止播放MP3的代码写到另一个函数中。因此,一个C程序中可能会有很多的函数。为了方便调用和区分这些函数,我们需要为每一个函数都起一个唯一的名称,函数的命名必须按照标识符命名规则。利用函数名就可以调用到对应的函数。

    二、函数的定义

    1.任何一个函数在使用之前都必须进行定义

    定义函数的目的就是为了写清楚你这个函数是干啥用的,里面包含了哪些代码。函数的定义格式如下:

    1 返回值类型  函数名(形式参数列表)
    2 {
    3     函数体
    4 }

    2.举例

    比如定义一个函数用来计算两个整数的和。那么可以写成下面这样:

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 int sum(int a, int b)
     4 {
     5     int c = a + b;
     6     return c;
     7 }
     8 
     9 int main()
    10 {
    11     int d = sum(10, 11);
    12     
    13     printf("d is %d", d);
    14     return 0;
    15 }
    复制代码
    • 分别在第3行、第9行定义了sum函数、main函数,其中sum函数的作用是计算两个整数的和。
    • 函数定义好后,并不会马上执行函数内部的代码,要有人调用它才会执行内部的代码。就好像你的手机虽然有打电话的功能,但是只有按了拨号键,才会执行打电话的功能。
    • 程序运行时就会先调用main函数,按顺序执行第11~14行代码,因为main函数是程序的入口
    • 第11行的sum(10, 11)是调用sum函数,sum函数被调用了,就会分配存储空间给形式参数列表中的所有参数,也就是第3行中的变量a和变量b,它们都是“形式参数”
    • 第11行中的10、11称为“实际参数”,它们将分别赋值给变量a、变量b,也就是相当于
    1 int a = 10;
    2 int b = 11;
    • 既然调用了sum函数,就会按顺序执行sum函数中的代码,也就是第5~6行代码。
    • 第5行将a+b的值21赋值给了变量c,第6行使用return关键字将变量c返回给了函数调用者,也是说,第11行sum(10, 11)的值是21。那么变量d的值就是21。
    • 第13行的输出结果为:
    d is 21
    • 第3~7行中的变量a、b、c都只有在调用sum函数时,才会分配存储空间,当sum函数执行完毕后,变量a、b、c就会被释放存储空间。因此,它们的作用域仅限于sum函数内部。
    • 第3行sum左边的int称为“返回值类型”,第6行return关键字后面跟着的数值称为“返回值”,因此第6行的变量c就是返回值,返回值的数据类型应该跟“返回值类型”保持一致。

    三、形式参数和实际参数

    1.基本概念

    1> 形式参数:在定义函数时,函数名后面的小括号()中定义的变量称为形式参数,简称形参

    2> 实际参数:在调用函数时传入的值称为实际参数,简称实参

    2.调用函数时传递的实参个数 必须和 函数的形参个数必须保持一致

    复制代码
     1 int sum(int a, int b, int c)
     2 {
     3     return a + b + c;
     4 }
     5 
     6 int main()
     7 {
     8     sum(10, 9, 7);
     9     return 0;
    10 }
    复制代码

    第1行中sum函数中有3个形参,因此在第8行调用sum函数时,需要传入3个实参

    3.当使用基本数据类型(char、int、float等)作为实参时,实参和形参之间只是值传递,修改形参的值并不影响到实参

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 int test(char a)
     4 {
     5     a = 10;
     6     
     7     return 0;
     8 }
     9 
    10 int main()
    11 {
    12     char b = 5;
    13     
    14     test(b);
    15     
    16     printf("b的值是%d", b);
    17     
    18     return 0;
    19 }
    复制代码
    • 在第3行定义了test函数,只有一个形参a
    • 在第14行调用了test函数,接着就会分配内存给变量a。这里将变量b当做实参,那么变量b的值将传递给变量a。这个时候,内存中大致如下图所示:

    (其实在内存中存储的是二进制数据,这里我写成10进制是为了直观性)

    • 执行完第5行代码后,变量a的值变成了10,但是变量b的值依然是5

    • 第16行代码的输出结果是:
    b的值是5

    因此,在函数内部修改了形参的值,并不会影响到外面的实参。

    4.函数可以没有形参

    定义一个函数时是可以没有形参的,比如下面的函数

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 int test()
     4 {
     5     printf("调用了test函数");
     6     return 0;
     7 }
     8 
     9 int main()
    10 {
    11     test();
    12     return 0;
    13 }
    复制代码
    • 在第3行定义了test函数,可以发现,它的形参列表是空的,也就是没有形参
    • 那么在第11行调用test函数时,就不用传递任何实参
    • 其实,第9行定义的main函数也是没有形参的

    四、返回值类型

    1.返回值就是函数调用完后,返回给函数调用者的结果,用return关键字进行返回。定义函数时,要指明函数的返回值类型

    复制代码
     1 double pi()
     2 {
     3     return 3.4;
     4 }
     5 
     6 int main()
     7 {
     8     double a = pi();
     9     return 0;
    10 }
    复制代码
    • 第1行定义了一个pi函数,返回值类型是double,因此用return返回的数值应该是double类型的,这里返回的是3.14
    • 第8行pi函数调用完毕后,函数调用者得到的值就是3.14,因此,变量a的值是3.14

    2.一个函数可以没有返回值,如果没有返回值,应该用void表示返回值类型

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 void test()
     4 {
     5     printf("调用了test函数");
     6     return;
     7 }
     8 
     9 int main()
    10 {
    11     test();
    12     return 0;
    13 }
    复制代码
    • 在第3行定义了一个test函数,它是没有返回值的,所以第6行的return后面没有跟上任何数值
    • 在第11行调用了test函数

    3.如果一个函数没有返回值,最后面的return语句可以省略

    所以,上面的test函数可以简化成:

    1 void test()
    2 {
    3     printf("调用了test函数");
    4 }

    4.如果一个函数没有明确写出返回值类型,那么代表这个函数的返回值类型是int

    1 sum(int a, int b)
    2 {
    3     return a + b;
    4 }

    可以看到,第1行定义的sum函数没有明确写出返回值类型,那么这个sum函数的返回值类型就是int。因此,第3行return后面跟随的是int类型数据

    五、return

    1.return语句可以在函数内部返回一个值给函数调用者

    复制代码
     1 int sum(int a, int b)
     2 {
     3     return a + b;
     4 }
     5 
     6 int main()
     7 {
     8     int c = sum(5, 8);
     9     return 0;
    10 }
    复制代码

    第3行使用了return语句,将a+b的值返回给了函数调用者,因此第8行变量c的值是13

    2.一个函数内部可以多次使用return语句,使用了return语句后,函数就会马上停止执行,return语句后面的代码就不再被执行

    复制代码
    1 int max(int a, int b)
    2 {
    3     if (a>b)
    4     {
    5         return a;
    6     }
    7     
    8     return b;
    9 }
    复制代码
    • 这个max函数可以用来求出两个整数中的最大值
    • 如果a大于b,就执行第5行代码,直接将a返回,函数就会停止执行。也就是说,后面的第8行代码就不会被执行
    • 如果a不大于b,就执行第8行代码,将b返回

    六、函数定义的注意

    1.函数名不能重复

    默认情况下,函数的名字必须唯一。下面的写法是错误的:

    复制代码
    1 void test(int a)
    2 {
    3 
    4 }
    5 
    6 int test()
    7 {
    8     return 10;
    9 }
    复制代码

    第1、6行定义的函数的名称都是test,编译器会直接报错

    2.每一个函数都应该独立定义,不能嵌套定义

    下面的写法是错误的:

    复制代码
    1 int main()
    2 {
    3     void test()
    4     {
    5     
    6     }
    7     
    8     return 0;
    9 }
    复制代码

    在第3行把test函数定义在了main函数内部,这是错误的写法

    七、常见函数

    1.main函数

    从第一个C语言开始,就认识了这个main函数。main函数是整个C程序的入口,有了main函数,C程序才能运行成功,而且整个C程序中只能有一个main函数。

    main函数的简单定义如下:

    1 int main()
    2 {
    3     
    4     return 0;
    5 }

    它可以没有形式参数,返回值是int类型。它的返回值用于说明程序的退出状态:如果返回0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出

    2.printf函数

    你可能已经注意到,平时一直在使用的printf其实也是一个函数,这是系统自带的函数

    复制代码
    1 #include <stdio.h>
    2 
    3 int main()
    4 {
    5     
    6     printf("我要学习iOS开发");
    7     
    8     return 0;
    9 }
    复制代码
    • 在第6行调用了printf函数,传入的参数是一个字符串常量:"我要学习iOS开发"
    • printf函数的作用是在屏幕上输出内容
    • 注意第1行代码,如果你使用了printf函数,就要加上这一句,至于原因,会在后面的章节详细介绍
     
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