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  • [RequireComponent(typeof(....))]

    RequireComponent的使用:

        当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。

       用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

    比如有一个Cube,我们新建一个脚本PhysicCtrl,写上

    [RequireComponent(typeof (Rigidbody))]
    public class PhysicCtrl : MonoBehaviour {

    }

    把这个脚本拖到这个Cube上,那么这个Cube将自动获得Rigidbody组件,并且无法单独删除此Cube的Rigidbody,需要删除脚本再删除Rigidbody

    AddComponentMenu的使用:

      AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。

    用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiTZen/p/12200179.html
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