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  • 我罗斯方块最终篇

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    这个作业的目标 代码的 git 仓库链接。
    运行截图/运行视频。
    代码要点 收获与心得。
    依然存在的问题。
    作业正文 作业
    GitHub仓库地址 仓库
    小组成员 031902609梁育诚
    031902610刘凌斌
    成员博客首页 梁育诚
    刘凌斌

    很抱歉我们并没有完成所需的双人我罗斯方块的实现,仅有单人功能,我们会运用暑假时间进行大的改动,争取能够将所有功能完善并成功运行。

    1、运行截图:

    2、代码要点:

    类声明:

    Drawing类

    class Drawing {
    public:
    	int x, y;
    	Drawing(int a, int b) {
    		x = a;
    		y = b;
    	}
    	void Init();											// 初始化游戏
    	void Quit();											// 退出游戏
    	void NewGame();											// 开始新游戏
    	void GameOver();										// 结束游戏
    };
    

    Player类

    class Player {
    public:
    	Player() {}
    	CMD  GetCmd();											// 获取控制命令
    	void DispatchCmd(CMD _cmd);								// 分发控制命令
    };
    

    Square类

    class Square {
    public:
    	Square() {}
    	void NewBlock();										// 生成新的方块
    	bool CheckBlock(BLOCKINFO _block);						// 检测指定方块是否可以放下
    	void DrawUnit(int x, int y, COLORREF c, DRAW _draw);	// 画单元方块
    	void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW);	// 画方块
    	void OnRotate();										// 旋转方块
    	void OnLeft();											// 左移方块
    	void OnRight();											// 右移方块
    	void OnDown();											// 下移方块
    	void OnSink();											// 沉底方块
    };
    

    Game类

    class Game :public Player, public Drawing, public Square {
    public:
    	Game(int a, int b) :Drawing(a, b) {
    	}
    };
    //只是一个派生类
    

    实现请移步仓库

    3、心得与依然存在的问题:

    我们从无到有完成了我罗斯方块的部分功能的开发,初步体验了绘制插件、函数的使用以及代码量较大的项目的开发,感受到了与做编程题截然不同的感觉,并且完成的单人模式可以正常使用以及游玩。

    由于开发初期我们考虑先完成单人的我罗斯方块的实现以及地图、界面的绘制,后期想增加双人内容发现需要大改,时间不够充裕较为懒惰

    暑假我们将会完成该项目的制作,并会更新至博客园以及GitHub仓库。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiangYC1021/p/13121511.html
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