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  • 网络-性能调优

    Socket是应⽤用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀一组接⼝口。在设计模式中,Socket其实就是 ⼀一个⻔门⾯面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接⼝口后⾯面,对⽤用户来说,⼀一组简单的接⼝口就是全部,让 Socket去组织数据,以符合指定的协议。

    ⼀一个⽣生活中的场景。你要打电话给⼀一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就 建⽴立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。

    先从服务器端说起。1>服务器端先初始化Socket,然后与端⼝口绑定(bind),对端⼝口进⾏行监听(listen),调 ⽤用accept阻塞,等待客户端连接。2>在这时如果有个客户端初始化⼀一个Socket,然后连接服务器(connect),3>如果 连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后

    arc=send(fd,szText,cnt,0);

    把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀一次交互结束。

    在客户端输⼊入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。 客户端读取回应的数据,显⽰示在界⾯面上。

    在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

    服务器端⼀一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

    客户端:

    苹果iso开发: socket tcp/ip 的通讯

    使用方法如下:

    1、创建工程。

    2、把AsyncSocket添加到项目中。

    3、添加CFNetwork.framework到工程中。

    4、实现测试类:

    #import <UIKit/UIKit.h>

    #import "AsyncSocket.h"

    @interface iphone_socketViewController : UIViewController {  

       AsyncSocket *asyncSocket; }  

    @end

    IOS socket基于tcp/udp的通信

    分类: ios开发 2013-12-03 15:10 1399人阅读 评论(0) 收藏 举报

    ios通信socket苹果

    网络上已经有编写好的开源类库GCDAsyncSocket 和GCDAsyncUdpSocket  这是GCD版的  比AsyncSocket 和AsyncUdpSocket估计要好用点 用法也很简单,跟http很类似  只要指定服务器的ip和端口 然后再实现各种回调就行,原生态实现正在摸索。。。。。socket 默认情况下就是采用TCP协议,创建之后通信双方的socket会一直保持连接,除非手动close或因为网络原因close,所以,此种状况对服务器而 言是有一定资源消耗的,这种模式只适应与对服务器小规模的访问,特别是对于实时性很高的应用,如视频直播、呼叫系统等,而http一般都是短连接的,一次 请求完之后客户端便会于服务端端开连接
       http是凌驾于socket之上的高级协议,而socket是比较底层的通讯方式,只是建立了一个连接通道,具体上面传输什么样的数据,按照什么格式传输,需要你自己定义,所以这就需要重新编写定义服务端与客户端的所应遵循的规定,而http已经被前人们定义使用过了


    先去github的网站下载最新的包,然后先看看介绍。写的比较详细了

    https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Intro_GCDAsyncSocket

    网上很多都是老版本的帖子。官方已经推出了GCDAsyncSocket来代替以前老的AsyncSocket。

    我的项目是no-ARC的,这个框架只有arc的版本。所以引入GCDAsyncSocket的.h和.m文件后,修改xcode中项目的属性。

     

    1)targets中“build settings”中找到Compiler for c/c++/Objective-c的选项。改为Apple LLVM compiler 3.0 只要是3.0或以上就可以

    2)在“build phases”中“compile sources”中找到GCDAsyncSocket.m,增加参数-fobj-arc

    3)引入GCDAsyncSocket所需要的框架,CFNetwork和security这两个



    通讯http,TCP/IP与socket之间的区别

    1、TCP/IP连接

      手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

    第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

     

    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

     

    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

     

    握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开).

     

    2、HTTP连接

    HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

    HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

    3.1套接字(socket)概念

    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

     

    3.2 建立socket连接

     建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

     

    套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

    服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

     

     

     

    客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

     

    连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

     

    4、SOCKET连接与TCP/IP连接

    创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

     
5、Socket连接与HTTP连接

    很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

     

    http协议是应用层的协义 

    一个是发动机(Socket),提供了网络通信的能力 
一个是轿车(Http),提供了具体的方式 

     

    两个计算机之间的交流无非是两个端口之间的数据通信,具体的数据会以什么样的形式展现`是以不同的应用层协议来定义的`如HTTP`FTP`... 

socket是对端口通信开发的工具,它要更底层一些 .

     

    get和post这是http协议的两种方法,另外还有head, delete等
这两种方法有本质的区别,get只有一个流,参数附加在url后,大小个数有严格限制且只能是字符串。post的参数是通过另外的流传递的,不通过url,所以可以很大,也可以传递二进制数据,如文件的上传。
在servlet开发中,

    TCP/IPHttpSocket的区别

      通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,

     

      而我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。

      通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

      实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。

      Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。

      所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,

      从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。

      网络有一段关于socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:

      “TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。

     

      CSDN上有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

      实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或

      套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

      1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

      2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

      为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

      3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。

      而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

      三、HTTP链接的特点

      HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联

      四、TCP和UDP的区别(考得最多。。快被考烂了我觉得- -\)

      1、TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;

      而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。

      2、也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。

      知道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,

      因为程序员可以手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,

      即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。

    iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象。还记得12306么,那个速度,相信大家都受不了。为了提高 iOS 的运行速度,下面我将抛砖引玉介绍一些我实践过的用来提供iOS程序运行效率的方法,与大家分享,希望能得到更多的反馈和建议。

    1,计算代码运行时间:相信数据,不要太相信感觉。

    2,善用性能分析工具。

    不要使用太多的Xib  xib编译速度慢,有个将xib转化为代码的过程

    5.  对于 TableView重用 cell;减少 cell 初始化的工作量,延迟装载;

    6. 在线程中使用 autoreleasepool

    7,将一些不太重要的任务放在 idle 时运行。

    8,不要在 viewWillAppear 中做费时的操作。

    9,使用多线程来延迟加载资源。占位,异步,主线程

    10  利用 cache 空间换时间cache 是一种常见的空间换时间的提供性能的收到,可以用在相当多的场合。

    iOS6,7的时间

    1.按照传统  新版IOS会随着新版IOS设备一起出现,也就是下个月发布的全新iphone,但是在6月苹果召开大会的时候已经放出了ios6的bate版,如果你有开发者账号,便可以更新到最新的测试版,如果没有下个月也势必可以等到正式版IOS6

    iOS6新特性

        每次ios大版本的更新,都会带来一些新的东西,对开发者来说,有利有弊。 好处是,新增了很多新的属性,控件和api,开发者权限更大了,可以轻松实现更多的功能。弊端在于,可能废除了一些旧的api接口,需要做更多的适配和兼 容。通过自己开发过程中的一些经验,查阅ios6 SDK以及参考网上一些文档。 总结了下面这些关于ios6系统的新特性,方便大家在后续开发过程中进行对比参考。

      关于内存警告

      ios6中废除了viewDidUnload,viewWillUnload这两个系统回调, 收到内存警告时在didReceiveMemoryWarning中进行相关的处理。

      关于屏幕旋转

    同样ios6 废除了shouldAutorotateToInterfaceOrientation这个旋转屏幕的设置接口。 必须在两个新接口中设置旋转属性:shouldAutorotate

    supportedInterfaceOrientations

    收到旋转事件后的处理,同样在willRotateToInterfaceOrientation,和didRotateFromInterfaceOrientation中进行。

      UISwitch

    ios6下,新增了以下几个属性,可以设置开关的颜色以及背景图

    @property ( nonatomic ,  retain ) UIColor*tintColor;

    @property ( nonatomic ,  retain ) UIColor*thumbTintColor;

    @property ( nonatomic ,  retain ) UIImage*onImage;

    @property ( nonatomic ,  retain )UIImage *offImage;

      UINavigationBar

    ios6新增了,设置阴影图片的属性

    @property ( nonatomic , retain ) UIImage*shadowImage;

    UIImage

    可以在ios6下设置图片的scale比例尺寸了

    + (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale;

    - ( id )initWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale;

      UIRefreshControl

    之前苹果官方是没有现成的下拉刷新的控件,都是自己实现或者使用比较成熟的开源库。  这次,ios6 苹果加入了UIRefreshControl,配合UITableView直接实现下拉刷新。但是为了保证兼容性, 还是不推荐目前使用这个控件。 

    UICollectionView

    全新的集合控件, 应用场景有类似照片墙,瀑布流等。Github里之前已经有很多开源库实现了这个控件的功能。

    iOS7新特性

    全新UI设计
    iOS7最大的变化莫过于UI设计,也许你会说UI设计“这是设计师大大们应该关注的事情,不关开发者的事,我们只需要替换图片就行了”。那你就错了。 UI的变化必然带来使用习惯和方式的转变,如何运用iOS7的UI,如何是自己的应用更切合新的系统,都是需要考虑的事情。另外值得注意的是,使用 iOS7 SDK(现在只有Xcode5预览版提供)打包的应用在iOS7上运行时将会自动使用iOS7的新界面,所以原有应用可能需要对新界面进行重大调整。具体 的iOS7中所使用的UI元素的人际交互界面文档,可以从这里找到(应该是需要开发者账号才能看)。

    简单总结来说,以现在上手体验看来新的UI变化改进有如下几点:

    1.状态栏,导航栏和应用实际展示内容不再界限:系统自带的应用都不再区分状态栏和navigation bar,而是用统一的颜色力求简洁。这也算是一种趋势。

    2.BarItem的按钮全部文字化:这点做的相当坚决,所有的导航和工具条按钮都取消了拟物化,原来的文字(比如“Edit”,“Done”之类)改为了简单的文字,原来的图标(比如新建或者删除)也做了简化。

    3.程序打开加入了动画:从主界面到图标所在位置的一个放大,同时显示应用的载入界面。

    春风又绿加州岸,物是人非又一年。WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启。在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢。同去年一样,我会先简单纵览地介 绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索。计划继承类似WWDC2012的笔记的形式,希望国内开发 者有所帮助。

     

     

    最后
    当然还有一些其他小改动,包括MessageUI里添加了附件按钮,Xcode开始支持模块了等等。完整的iOS7新特性列表可以在这里找到(暂时应该也 需要开发者账号)。最后一个好消息是,苹果放慢了废弃API的速度,这个版本并没有特别重要的API被标为DeprecatedCheers
     

    虽然ARC是与iOS5一同推出,但是由于ARC的实现机制是在编译期完成,所以使用ARC之后App仍然可以支持iOS4.3。稍微需要注意的是,如果 要在ARC开启的情况下支持iOS4.3,需要将weak关键字换成 __unsafe_unretained,另外还有一些细节需要处理,在这里我就不展开说了。

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