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  • 团队作业1——团队展示&选题

    一丶团队展示

    1.1队名:Bugames

    队名意味着游戏可能会出现很多Bug(逃)

    1.2队员信息

    • 吴永力:3118005386(队长)
    • 曾鑫:3118005357
    • 罗耿城:3118005376
    • 杨锐楷:3118005389
    • 杨文伟:3118005390

    1.3项目描述

    名字还没想好,一款音游游戏。

    1.4队员风采

    吴永力

    • 风格:致力于写出有极大拓展性的代码,但也一直在踩坑写出Bug
    • 自身技能:C++,C#,Unity开发,计算机图形学,图形API调用师
    • 宣言:希望可以做一款有趣的游戏
    • 软工角色:PM&框架&开发

    曾鑫

    • 风格:_______
    • 自身技能:(乱)分析抓本质
    • 宣言:在学了在学了
    • 软工角色:开发&测试

    罗耿城

    • 风格:慢条斯理
    • 自身技能:java开发
    • 宣言:希望能写出一个有趣的东西
    • 软工角色:开发&测试

    杨锐楷

    • 风格:#注释清晰
    • 自身技能:C,Python,java,html都处于入门状态。CV大师
    • 宣言:爱国!
    • 软工角色:开发&测试

    杨文伟

    • 风格:文静
    • 自身技能:熟悉使用cv与写bug 偶尔听听歌
    • 宣言:绝不植发
    • 软工角色:(音乐)开发&测试

    1.5团队分工

    职责 参与成员
    整体架构设计 吴永力
    程序开发 吴永力,曾鑫,罗耿城,杨锐楷,杨文伟
    UI设计与开发 吴永力,曾鑫,罗耿城,杨锐楷
    音乐设计与开发 杨文伟
    测试 曾鑫,罗耿城,杨锐楷,杨文伟

    1.6团队合照

    image-20201020223517691

    1.7团队特色

    • 团队中有成员加入了工作室,具有丰富的团队开发经验,能够给予管理以及技术上的保障
    • 对于一款音乐游戏,我们团队有成员对此十分熟悉,可以给予关键性的支持。
    • 我们团队成员都希望提升自己的能力,每个人都根据项目的需要不断学习新的技术,从而使团队更加有战斗力。

    二、团队选题

    2.1Github仓库

    https://github.com/Bugames

    2.2项目名称

    游戏名称暂定

    2.3项目介绍

    • 游戏风格暂定(因为没有美术,呜呜呜)
    • 玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮)来进行游戏。若玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分或不计分。
    • 游戏或与会支持多种模式,如无尽模式。

    2.4项目阐述

    • 功能:玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮)来进行游戏。若玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分或不计分。游戏的最终目的是追求Full Combo俗称全连,即没有失误)以及All Perfect等。
    • 预期用户量:1q人
    • 真实: 当前人们的日常生活已离不开游戏,各种游戏层出不穷。本产品的真实性不言而喻。
    • 可用:本游戏面向广大的音乐游戏爱好者,面向全年龄段。对于音乐游戏爱好者来说,会比较想要尝试各种不一样的音乐游戏,对新的音游会保持一定的兴趣。
    • 有价值:对于音乐游戏爱好者来说,一款新的音乐游戏可以提高他们对音乐(音游)的热爱;对于非音乐游戏的用户来说,可以作为一款休闲游戏来玩耍。
    • 有情怀:本产品切入点是我们有游戏开发爱好者以及音乐爱好者,我们团队同时结合这两个想法来切入做一款音乐游戏。音游不仅可以满足我们团队的要求,也可以在一定程序上满足音游以及非音游用户的需求。这可以让我们回想起当年甚至现在被音游支配的恐惧。

    三、团队计划

    团队的各项事务时间表如下:

    时间 事项
    第 6 周 1.团队组队、团队博客
    2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
    3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定
    第7周 1.进行需求分析,编写需求文档
    2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
    3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
    4.开发人员确立前后端接口文档
    第8周 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
    2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
    3.制定测试计划
    第9、10周 1. 团队项目 Alpha 任务分配计划
    2. 连续7天的 Alpha 敏捷冲刺,7 篇 每日 Scrum Meeting 博客+代码提交
    第11周 1.用户反馈 + 测试计划改进
    2. 团队 Alpha 阶段个人总结
    3. 团队项目 Alpha 博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
    第12周 1. 团队项目 Alpha 博客:事后分析

    四、绩效考核

    团队成员绩效考核因素如下:

    工作的重要程度----I(Importance)
    工作的参与度----P(Participation)
    工作按时提交----D(Delay)

    4.1绩效分计算方法

    每个队员参与的每一项工作的初始分为20分。无上限
    工作的重要程度在工作分配时确定,取值范围为0-5
    工作的参与度为队员参与工作时的数量。
    工作是否按时提交影响D的值,如下表:

    推迟时间 Delay
    按时提交 1
    推迟1天 0.7
    推迟2天 0.5
    推迟3天 0.3
    推迟4天或以上 -1

    成员每分担一个任务,将获取一个单位的P,即为1
    对于每一个任务,成员可以获得的分数为:

    Si=20×I×DxP

    总的分数即为:

    ·S=∑Si

    最后每个成员的贡献分将为:

    ·绩效分=20N×Si/S

    其中Si为该同学的总分,S为所有同学得分的总和。

    作者:Ligo丶

    出处:https://www.cnblogs.com/Ligo-Z/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ligo-Z/p/13849618.html
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