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  • 多态

     

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。 定义 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

    前提【重点】

    1. 继承或者实现【二选一】

    2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

    3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

      1.2 多态的体现

      父类类型 变量名 = new 子类对象;

      变量名.方法名();

      父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

      当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。


    public class Demo01Multi {

      public static void main(String[] args) {
          // 使用多态的写法
          // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
          Fu obj = new Zi();

          obj.method();
          obj.methodFu();
      }
    }

    父类

    package cn.itcast.day10.demo04;

    public class Fu {

      public void method() {
          System.out.println("父类方法");
      }

      public void methodFu() {
          System.out.println("父类特有方法");
      }

    }

    子类

    package cn.itcast.day10.demo04;

    public class Zi extends Fu {

      @Override
      public void method() {
          System.out.println("子类方法");
      }
    }

    多态中成员变量的使用特点

    访问成员变量的两种方式:

    1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。

    2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

     

    main类

    package cn.itcast.day10.demo05;

    public class Demo01MultiField {

      public static void main(String[] args) {
      // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
          Fu obj = new Zi();
          System.out.println(obj.num); // 父:10
    //       System.out.println(obj.age); // 错误写法!
          System.out.println("=============");

          // 子类没有覆盖重写,就是父:10
          // 子类如果覆盖重写,就是子:20
          obj.showNum();
      }

    }

    父类

    package cn.itcast.day10.demo05;

    public class Fu /*extends Object*/ {

      int num = 10;

      public void showNum() {
          System.out.println(num);
      }

      public void method() {
          System.out.println("父类方法");
      }

      public void methodFu() {
          System.out.println("父类特有方法");
      }

    }

    子类

    package cn.itcast.day10.demo05;

    public class Zi extends Fu {

      int num = 20;

      int age = 16;

      @Override
      public void showNum() {
          System.out.println(num);
      }

      @Override
      public void method() {
          System.out.println("子类方法");
      }

      public void methodZi() {
          System.out.println("子类特有方法");
      }
    }

    多态中成员变量的使用方法

    在多态的代码当中,成员方法的访问规则是: 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

    口诀:编译看左边,运行看右边。

    对比一下: 成员变量:编译看左边,运行还看左边。 成员方法:编译看左边,运行看右边。

    package cn.itcast.day10.demo05;

    public class Demo02MultiMethod {

      public static void main(String[] args) {
          Fu obj = new Zi(); // 多态

          obj.method(); // 父子都有,优先用子
          obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类

          // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
    //       obj.methodZi(); // 错误写法!
      }

    }

    多态的好处

    04-使用多态的好处

    实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。代码如下:

    父类

    public abstract class Animal {      
    public abstract void eat();  
    }

    定义子类:

    class Cat extends Animal {      
    public void eat() {           
    System.out.println("吃鱼");       
    }   }    
    class Dog extends Animal {       
    public void eat() {           
    System.out.println("吃骨头");      
    }   }

    测试类

    public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 多态形式,创建对象         Cat c = new Cat();           Dog d = new Dog();            // 调用showCatEat          showCatEat(c);         // 调用showDogEat 
     showDogEat(d);            /*         以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代         而执行效果一致         */          showAnimalEat(c);         
           showAnimalEat(d);      }  
     public static void showCatEat (Cat c){         
           c.eat();      }       
     public static void showDogEat (Dog d){         
             d.eat();     }       
     public static void showAnimalEat (Animal a){         
         a.eat();     } }

    由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。 当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

    向上转型/向下转型

    向上转型

    多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    使用格式:

    父类类型 变量名 = new 子类类型();
    如 animal a = new cat();

    向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端: 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

    解决方案:用对象的向下转型【还原】。

    向下转型

    父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    子类类型 变量名 = (子类类型)父类变量名
    如 dog c = (dog) a

    为什么要转型

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

    定义测试类:

    package cn.itcast.day10.demo06;
    public class Demo01Main {

      public static void main(String[] args) {
          // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
          Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
          animal.eat(); // 猫吃鱼

    //       animal.catchMouse(); // 错误写法!

          // 向下转型,进行“还原”动作
          Cat cat = (Cat) animal;
          cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠

          // 下面是错误的向下转型
          // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
          // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
          // java.lang.ClassCastException,类转换异常
          Dog dog = (Dog) animal;
      }

    }

    父类

    package cn.itcast.day10.demo06;

    public abstract class Animal {

      public abstract void eat();

    }

    子类 猫

    package cn.itcast.day10.demo06;

    public class Cat extends Animal {
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }

      // 子类特有方法
      public void catchMouse() {
          System.out.println("猫抓老鼠");
      }
    }

    子类 狗

    package cn.itcast.day10.demo06;

    public class Dog extends Animal {
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("狗吃SHIT");
      }

      public void watchHouse() {
          System.out.println("狗看家");
      }
    }

    转型异常

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下

    变量名 instanceof 数据类型  
    
    如果变量属于该数据类型,返回true
    
    如果变量不属于该数据类型,返回false
     
    package cn.itcast.day10.demo06;
    
    public class Demo02Instanceof {
    
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
            animal.eat(); // 狗吃SHIT
    
            // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
            // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
            if (animal instanceof Dog) {
                Dog dog = (Dog) animal;
                dog.watchHouse();
            }
            // 判断一下animal本来是不是Cat
            if (animal instanceof Cat) {
                Cat cat = (Cat) animal;
                cat.catchMouse();
            }
    
            giveMeAPet(new Dog());
        }
    
        public static void giveMeAPet(Animal animal) {
            if (animal instanceof Dog) {
                Dog dog = (Dog) animal;
                dog.watchHouse();
            }
            if (animal instanceof Cat) {
                Cat cat = (Cat) animal;
                cat.catchMouse();
            }
        }
    
    }

    接口多态的综合案例

    分析

    笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

    定义USB接口,具备基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

    USB接口,包含开启功能、关闭功能

    笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

    鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

    键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

     

     

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