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  • 结对编程作业

    结对编程作业

    0、写在开头

    各位老师同学们大家好,我们是天地双龙汇小组

    1)GitHub地址

    2)具体分工

    分类 姓名 具体工作
    AI设计 林荣胜 负责完成初期搜索算法C语言向python的转译以及九宫格图像识别和编号
    苏艺淞 负责完成搜索算法的改进和优化以解答题目,完成后续的unittest、样例生成以及性能分析还有博客的算法部分
    游戏设计 林荣胜 负责完成GUI游戏实现以及博客的原型设计实现部分
    苏艺淞 负责原型设计,测试GUI游戏以及对游戏进行改进

    (测试组要是拿代码先去艺淞GitHub那看看,如果他那不行再来我这看看)

    姓名 具体负责文件
    苏艺淞 AI文件夹的代码(AI大比拼含算法在内的代码,含主程序AstarFind2.py以及AI大比拼的文件AIFighting.py和AIFightingSimple.py,单元测试代码SampleTest.py以及样例生成代码CreateSample.py)还有就是游戏原型设计的工程文件Klotski.rp(html可以去release看Prototype-design或者直接下载文件夹‘原型设计’)
    林荣胜 GUI文件夹的代码(也就是游戏原型设计实现部分)以及release上的GUI-show(游戏展示)以及GUI-game(华容道游戏打包成exe)

    1、原型设计

    1)原型设计使用的是Axure Rp。因为使用的是PyQt5来实现GUI,所以当时尝试过使用Qt Designer,但摸索了一个下午,还是不太明白他怎么设计GUI,所以最后还是自己用码出GUI布局来……

    这里贴出Qt Designer的入门介绍

    2) 设计说明

    • 我们之间讨论的结果如下(也有参考其他好兄弟们的意见):首先是游戏主界面,可以选择不同的游戏模式、查看排行和游戏规则、退出游戏。其中,游戏模式分为简单游戏,通关挑战和AI挑战,简单游戏分为3X3、4X4和5X5模式,用户可以随意选择游戏模式;通关挑战为随着通关数的增加,游戏模式从3X3变为4X4再变为5X5;AI挑战为用户挑战AI,尝试自己移动的步数更接近AI的步数。然后是通关排行和AI排行,分别记录通关数、通关时间和较AI步数差、挑战时间。

    • 游戏主界面

    • 主要展示游戏的功能,将每个功能以按钮形式实现,点击按钮,能够弹出相应的窗口。

    游戏主界面
    • 简单游戏模式选择

    • 可以选择不同的游戏阶数

    游戏主界面
    • 简单游戏3X3

    • 游戏形式为数字华容道,通过按键盘上的上下左右键实现移动,下面的模式同样也为数字华容道。该界面能够实现AI演示和更换题目等功能。

    游戏主界面
    • 简单游戏4X4

    • 因为4X4执行A*算法速度慢,导致AI演示的结果等待时间长,影响用户的体验感,所以4X4和5X5均不提供AI演示功能。

    游戏主界面
    • 简单游戏5X5

    • 同上。

    游戏主界面
    • 通关挑战

    • 随着通过的关卡增多,游戏的难度相应地提高。记录游戏用时和通关数。其中3X3提供AI演示。

    游戏主界面
    • AI挑战

    • 不断挑战自己,努力实现与AI步数最接近。记录游戏用时,与AI相差步数。

    游戏主界面
    • 通关排行

    • 展示用户通关挑战的记录。

    游戏主界面
    • AI排行

    • 展示用户AI挑战的记录。

    游戏主界面
    • 游戏规则

    • 向用户说明游戏规则。

    游戏主界面

    3) 结对过程

    • 讨论过程就是从QQ到玫瑰园再到QQ再到玫瑰园……

    • 接下来是几张角度不太好的结对照片

    游戏主界面 游戏主界面 游戏主界面

    4) 遇到的困难和解决办法

    • 从我的方面来说,我遇到的困难就是Qt Designer不会用hhh。因为网上对于Qt Designer的教程并不是很多,就算有,也只是简简单单地入门教程,根本不足够实现我们的游戏。所以,在经历一个下午地内心争斗后还是放弃了Qt Designer,改成自己码出来布局。好在写博客的这个时候,游戏已经完成实现了!

    • 从艺淞的方面来说,他应该比我还难(毕竟原型设计主要还是他来做的),下面是艺淞博客的内容。

    其实一开始是用墨刀的,后来还是用了Axure RP,不过还是被整疯了= =(没错我没做之前以为原型设计很简单),所以还是老实去看完网课一个个知识点去查,最后还是把原型给整完了……

    更多的问题还是在和荣胜沟通这边把,因为功能是他实现的,我其实一开始的很多设计是和他的思路不太符合的,我没有考虑到用户体验,一些想添加的花边功能还是蛮多余的,开了一次小会协调了一下才有现在的结果

    2、 AI与原型设计实现

    这里先说说原型设计实现把,因为这是我的活,AI部分虽然也有参与一些,但主要还是艺淞来完成。

    游戏演示视频

    • 1)大致介绍

    该GUI为一款数字华容道游戏,有三种游戏模式:简单游戏、通关挑战、AI挑战,其中,两种挑战模式将会记录前十次历史最好成绩。另外,该游戏设计了AI演示功能,利用A*算法求解当前局势的最优路径,能够分别以动画演示、逐步演示和步数序列友好地向用户演示。本文将介绍该GUI大致的设计思路和关键技术,该GUI使用PyQt5库实现。

    • 2)游戏设计思路导图

    • 3)GUI分析

    游戏主界面

    游戏主界面
    • 为了界面美观,该界面没有使用布局方式,通过手动设置button和“华容道”这三个字的位置,并使用setFixedSize设置禁止对窗口大小进行改变。
    • 考虑用户的游戏体验,在点击每个button后,弹出子窗口,应该隐藏父窗口。这时应该在每个button的点击响应函数中,加入self.hide(),隐藏该界面。、
    # 实现子窗口弹出,父窗口隐藏
    def callRank(self):
    	self.rank_window = RankWindow()
    	self.hide()
    	self.rank_window.show()
    

    简单游戏选择界面

    • 点击button选择三个不同简单游戏模式。
    • 该界面使用QHBoxLayout布局方式,使三个按钮均匀分布在水平方向。

    简单游戏3X3模式

    简单游戏3X3
    • 数字方块继承QLabel,建立9个数字方块,并将其放入QGridLayout网格布局中。因为该界面继承了QMainWinodw,所以应将QGridLayout放入QWidget,再将QWidget放入QMainWindow的setCentralWidget
    • 要实现移动方块,这里是使用状态数组顺序存入数字方块上的数字编号(这样在实现AI演示时也更加方便),移动时,只要交换白块(数组中设置为0)和移动位在数组中的位置。也就是说,目标状态为[1,2,3,4,5,6,7,8,0],当然也可以使用二维数组的形式。
    • 这里还要监听键盘的上下左右事件,来相应地对数字方块进行移动,在每次移动后都要对QGridLayout进行“刷新”,即重新将9个数字方块放入QGridLayout中。同时,每次移动后,还要对当前状态数组进行判断是否是目标状态,如果完成,弹出消息框祝贺玩家
    • 设置一个更换题目按键,即重新初始化状态数组和白块的位置。
    • 设置一个返回按键,即返回到游戏主界面。
    • AI演示将在下文统一介绍。
    # QMainWindow中一定要的步骤
    self.gltMain = QGridLayout()
    mainframe = QWidget()
    mainframe.setLayout(self.gltMain)
    self.setCentralWidget(mainframe)
    # 刷新操作,其中Block为数字方块(继承自QLabel),self.blocks为状态二维数组
    def updatePanel(self):
        for row in range(3):
            for column in range(3):
                self.gltMain.addWidget(Block(self.blocks[row][column]), row, column)
                self.setLayout(self.gltMain)
    

    简单游戏4X4模式和简单游戏5X5模式

    简单游戏4X4 简单游戏5X5
    • 4X4和5X5模式,只要分别创建16个和25个数字方块放入网格布局中,相应的状态数组和判断游戏完成函数在3X3的基础上修改阶数即可。

    通关挑战

    通关挑战
    • 该模式要记录用户当前游戏用时和通关数,并在不同的通关数中,有不同的阶数模式。
    • 记录用时,需要用到PyQt5的定时器QTimer,设置时间间隔为1秒,对数字(继承QLabel)进行加1。
    • 同样地,记录通关数,当用户每完成一关游戏,相应的数字(继承QLabel)也加1。
    • 该界面布局较为复杂,首先设置两个QFormLayout表单布局,分别为用时和对应的数字、通关数和对应的数字,将这两个表单布局放入QHBoxLayout水平布局中,将九个数字方块放入QGridLayout网格布局,再将水平布局和网格布局放入QVBoxLayout垂直布局,并使用setStretchFactor设置水平布局和网格布局大小为1:3。同样地,该窗口继承自QMainWindow,所以最后要同上文进行布局处理。
    • 对于用户记录的处理,这里为将数据存入txt文件中,以供挑战记录窗口进行数据读取。这里将详细介绍如何实现用户记录排行榜:首先建立类为node,保存每条用户的记录,并使用优先队列,重写优先队列的判断函数,设置通关数越多,优先级越高,如果优先级相同,时间越短优先级越高。将每个node放入优先队列中。在每次用户完成挑战后,读取txt文件中的记录,并将记录通过字符串处理后,保存为node,放入优先队列,同时,将本次记录也保存为node放入优先队列,查看此次记录是否在优先队列的前十位,并将前十位重新转换为字符串,存入txt文件
    # 计时的实现
    self.time_label = TimeLabel()
    self.timer = QTimer()
    self.timer.setInterval(1000)
    self.timer.start()
    # addtime为将QLabel数字加1
    self.timer.timeout.connect(self.time_label.addtime)
    
    # node类
    class node(object):
        def __init__(self, date, num, time):
            self.date = date
            self.num = num
            self.time = time
    
        def __lt__(self, other):
            if self.num == other.num:
                return self.time < other.time
            else:
                return self.num > other.num
    

    AI挑战

    AI挑战
    • 该模式用时同样需要使用QTimer,但对于已走步数,只能对合法的移动进行计数
    • 该模式给出AI完成此华容道需要走的步数,每当用户完成游戏后,均会给出是否打破记录的消息弹窗。
    • 设置更换题目按钮,每次更换题目均需要初始化界面用时、已走步数为0,并重新执行A*算法,以得到最优解的步数。
    • 考虑用户会在同一题上不断挑战自我,设置重新开始按钮,将此局重新开始,但并不更换题目,这就需要事先设置变量保存游戏状态数组和AI最优解
    • 该界面的布局、记录保存与通关挑战类似,不过多介绍。
    # 将此局重新开始,而且一定需要使用deepcopy函数,后文会详细说明原因
    def restart(self):
    	self.block = copy.deepcopy(self.initblocks)
        self.zerorow = copy.deepcopy(self.initzerorow)
        self.zerocolumn = copy.deepcopy(self.initzerocolumn)
        self.updatePanel()
        self.toolbar3.setEnabled(True)
        self.toolbar2.setEnabled(True)
    

    通关排名

    通关排名
    • 该界面记录通关挑战的游戏排名,展示数据为读取之前介绍的txt文件。
    • 该界面布局为QTableWidget表格布局,设置禁止编辑和整行选择
    # 禁止编辑
    tablewidget.setEditTriggers(QAbstractItemView.NoEditTriggers)
    # 整行选择
    tablewidget.setSelectionBehavior(QAbstractItemView.SelectRows)
    

    AI排名

    AI排名
    • 该界面与通关界面类似。

    游戏规则

    AI排名
    • 为了使界面更加美观,这里不使用QTextEdit,因为QTextEdit会覆盖整个背景图片,所以这里改为QLabel,并将游戏规则保存在txt文件中,方便修改。

    AI界面

    AI界面
    • 设置重新开始按钮,能够恢复AI演示后的局势,即需要设置变量存储刚开始传入的状态数组
    • 动画演示,使用QTimer定时器,在设置的时间间隔结束后,按照A*算法得出的移动序列,在每个时间段移动一步,并“刷新”界面
    • 逐步演示,在每一次点击按钮后,按照A*算法得出的移动序列,移动一步,并“刷新”界面
    • 移动序列,将A*算法得出的移动序列相对应地转换为上、下、左、右并以QLabel形式展示到界面。
    • 当进行动画演示或逐步演示时,应该设置另外两个按钮不可点,以防止变量的数据混乱。
    # 动画演示
    def AIshow(self):
        self.timer = QTimer()
        self.timer.setInterval(100)
        self.timer.start()
        #时间间隔结束后执行walk函数
        self.timer.timeout.connect(self.walk)
        # 设置其他按钮是否可用,下同
        self.toolbar1.setEnabled(False)
        self.toolbar2.setEnabled(False)
        self.toolbar3.setEnabled(False)
        
    # 按钮点击演示
    def buttonshow(self):
        self.toolbar1.setEnabled(False)
        self.toolbar2.setEnabled(False)
        # self.walk_list为AI序列数组,self.walk_now为当前数组下标
        self.move(self.walk_list[self.walk_now])
        self.updatePanel()
        self.walk_now = self.walk_now + 1
        if self.walk_now == len(self.walk_list):
            self.walk_now = 0
            self.toolbar3.setEnabled(False)
            self.toolbar1.setEnabled(True)
            
    # 实现自动移动
    def walk(self):
        # move为移动函数
    	self.move(self.walk_list[self.walk_now])
        self.updatePanel()
        self.walk_now = self.walk_now + 1
        # AI序列数组全部走完
        if self.walk_now == len(self.walk_list):
            self.timer.stop()
            self.walk_now = 0
            self.toolbar1.setEnabled(True)
    

    A*算法

    更具体的算法将在算法部分进行介绍,这里只介绍该GUi使用的A*算法的评价函数。

    • 根据人工智能课上的A*算法结论:
    • A*算法使可纳的,对于可解状态空间图,A*算法在有限步内终止并找到最优解
    • 在h(n)<=h*(n)的条件下,h(n)的值越大,携带的启发式信息越多,拓展的节点数越少,搜索效率越高
    • 对于八数码问题,有两种常见的h(n)选择,一种为h(n)为不在位数字块个数时,另一种为h(n)为每一个数字块于其目标位置之间距离的总和。容易发现,第二种h(n)的值比第一种h(n)的值要大,即携带的启发式信息更多,因此这里选择第二种h(n),实际运行时,第二种h(n)运行速度更快。
    #第一种h(n)
    def setCost(self):
        c = 0
        for i in range(self.degree * self.degree):
            if self.num[i] != des1[i]:
                c = c + 1
         return c + self.step
    
    #第二种h(n)
    #位置对应表
    pos = {
        '1': [1, 1],
        '2': [1, 2],
        '3': [1, 3],
        '4': [2, 1],
        '5': [2, 2],
        '6': [2, 3],
        '7': [3, 1],
        '8': [3, 2],
        '9': [3, 3]
    }
    def setCost(self):
        c = 0
        for i in range(self.degree * self.degree):
            if self.num[i] != des1[i]:
                temp = copy.deepcopy(self.num[i])
                if temp == 0:
                    temp = 9
                #通过位置对应表,得到当前位置的x和y、目标位置的x和y
                x1 = pos[str(temp)][0]
                y1 = pos[str(temp)][1]
                x2 = pos[str(i + 1)][0]
                y2 = pos[str(i + 1)][1]
                #绝对值相减,得到距离
                res = abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)
                c = c + res
        return c + self.step
    
    • 4)实现GUI时遇到的问题和解决+收获

    编写GUI时,遇到的问题很多,这里介绍几个常见且重要的问题和解决思路

    问题1:控件都正常放置,却不能正常显示

    解决:

    • 情况1:界面继承QMainWindow时,一定要将控件放入QWidget中,再放入self.setCentralWidget中,如图为QMainWindow的分布图。

      AI界面
    • 情况2:控件放入布局中错误,比如button在加入QVBoxLayout时,正常思维是将button放入一个widget中再放入QVBoxLayout,而这样做会产生错误,应该直接将button加入QVBoxLayout。同样地,QTextEdit也会出现上述的问题

    • 情况3:当控件定义为全局时,类似为self.button时,应该特别注意控件名的编写,避免手误,因为此时并不会报错,难发现错误。

    问题2:AI演示完后,游戏界面的盘面会发生错误,数字块会被打乱或出现多个白块

    解决:

    • 在python中,如果两个变量互相赋值,那么这两个变量将会指向同一个内存地址。所以,当父窗口的变量作为参数传给子窗口后,子窗口再使用该参数进行运算,可能也会影响父窗口变量的值(或者有什么高深的原理,总之会出错)。因此,当游戏界面的状态数组和白块位置传给AI演示界面时,AI演示界面执行A*算法,改变了状态数组和白块位置,导致游戏界面盘面错误。这时,就需要调用python中的copy库的deepcopy函数,将所有父窗口和子窗口传递的变量进行拷贝赋值。(这个问题,其实在编写作业的AI算法时就遇到了,当初改了bug后没有重视,这次再次出现却耽误了很久。)

    问题3:AI挑战和通过挑战多关后,定时器突然加快计时

    解决:

    • 如果使用的是QTimer的话,应该不会出现上述问题。产生上述问题,是由于当初并没有使用QTimer,而是使用了startTimer、killTimer和timeEvent。网上搜了一下,使用这三个结合的定时器,是多线程的,也就是说当游戏通过多次后,有多个线程的定时器同时改变计时数字,导出问题的出现。解决方法就是规规矩矩地使用QTimer

    收获:

    • 实现了一个GUI这应该就是收获吧,但其实,最重要的还是真实地学到了些PyQt5和在结对编程中的经历。

    • 5)游戏用户体验感调查结果

    游戏在编写和测试时,邀请了数位同学进行测试,收集到了不少宝贵意见,并作出改进。

    1.白块应该在1-9中随机选择还是固定为9?

    • 多数同学认为应该固定为9,因为大家的正常思维还是习惯完成结果为右下角为白块。而且市场上的数字华容道APP也为固定9形式。

    2.通关挑战有意思还是AI挑战有意思?

    • 多数同学AI挑战有意思,因为AI挑战更有挑战自我,挑战AI的乐趣hhh,而通关挑战只能一股脑往下走,况且到后面5X5很难。但由于设计好了通关挑战,还是把这个板块也一起保留。

    3.以什么形式来AI演示更直观?

    • 动画演示、逐步演示、写出AI序列都是同学们的意见,因此将他们全部展示在AI演示界面中。

    4.按键操控应该从白块的角度(白块想要往上就按上)还是以其他块的角度(白块下面的块想要往上就按上)?

    • 几乎全部同学都认为应该选择第二种方式。

    5.为什么4X4,5X5不设置AI演示?

    • 4X4和5X5使用A*算法时,相较于3X3,拓展的节点数飞速增大,得到结果耗时非常长,影响游戏体验度。

    接下来是AI部分

    流程图:

    算法思路

    一开始拿到这题的时候我和荣胜都挺懵逼的,毕竟要用到图像识别的东西。

    查了很多关键词为“华容道”的博客,都没有什么太好的头绪,但是我想到图片是固定九宫格切割的,其实我们可以用标号的方式对目标图片的九个部分进行标号,然后题目图片一一对应,转换为另一个问题:给定一个序列,给出每个位置对应可以交换位置上的数的其他位置,目前只能移动一个数字,求尽可能短的操作序列使得题目序列变为目标序列

    所以按着这个方向往下查后才发现是经典的八数码问题的变种当然后来人工智能课也提及到了

    核心部分介绍

    八数码问题介绍以及七种方式求解这篇博客应该说很完美的为这次结对编程的AI部分提供了方向……七种方法怎么用怎么爽

    本着偷懒最高效率的原则我们看完博客后就选择A*算法了,至于什么是A*算法……上面那篇博客已经讲的非常清楚了。

    估价函数f(n)就是步数g(n)+每个数字到他目标位置的曼哈顿距离之和h(n)。

    当然传统的A*算法无法解决我们作业的问题,毕竟无解的情况都通过强制交换和自由交换改为有解了,所以我们要对A*算法进行改进:

    首先我们要分类讨论一下会遇到的情况:

    ****

    关于如何判定有解可以看这个博客八数码问题判断有解问题及其结论推广(附简要证明)

    1的情况就是传统的A*算法就可以处理了,24的情况可以归为一类。

    对于24的情况我们在强制交换后如果有解,则继续按A*算法往下跑,若无解,我们需要暴力比对所有位置交换后的估价函数值(当然要在保证是有解的情况下),选择估价函数值最低的交换,然后继续A*算法往下跑。

    3的情况比较麻烦一些,目前没有想到更好的方法,只能比较笨的让白块反复横跳到强制交换要求的步数,接着重复24交换的操作。

    2020.10.19

    orz经历了AI大比拼算法上又修改了很多,只能说自己还是too young too simple。A*算法只能针对传统的八数码问题获得最优解,在经过强制交换和自由交换后我们获得的都是当前局势交换后有解且最优的(还不唯一),所以我们不能保证交换后的局势再放入当前队列按原来的A*算法跑能得到最优解(因为跑出了好几个子当前最优局势)。那么我们采取把交换后的局势放到新队列里,如果最小估价值的局势唯一,则继续按原估价函数跑A*算法,否则就进行暴力bfs跑最优步数。

    orz听说可以把所有交换后的最优解先预处理跑出来= =(毕竟可能性没有非常庞大),交换后直接用字典O(1)查询出最优解就可以了(啊又准又快,我又被自己菜到了)

    A*算法里优先队列要用到的结构体如下:

    map_cost = {}# 确定最小估价值是否唯一
    x = [0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2]
    y = [0, 1, 2, 0, 1, 2, 0, 1, 2]
    bfs_flag = 0 # 标记位,确认最小估价值是否唯一
    
    # node类表示当前的局势以及操作序列还有移动步数
    class node(object):
        def __init__(self, num, step, zeroPos, des, operation, swap, flag):
            # num指当前局势,cost表示用于A*算法的估价函数值,step指移动步数,des指目标状态,operation指操作序列,swap记录自由交换的位置,flag指是否已经被强制交换
            self.num = num
            self.step = step
            self.zeroPos = zeroPos
            self.des = des
            self.Init_zeroPos = self.get_zeroPos()
            self.cost = self.setCost()
            self.operation = operation
            self.swap = swap
            self.flag = flag
    
        def __lt__(self, other):
            # 重载运算符,优先队列用得到
            if self.flag == other.flag:
                if bfs_flag == 1:
                    return self.step < other.step
                else:
                    return self.cost < other.cost
            else:
                return self.flag < other.flag
    
        def get_zeroPos(self):
            for i in range(9):
                if self.des[i] == 0:
                    return i
    
        def setCost(self):  # A*算法要用到的估价函数
            c = 0
            for i in range(9):
                if self.num[i] != 0:
                    c += abs(int(i / 3) - x[self.num[i] - 1]) + abs(int(i % 3) - y[self.num[i] - 1])
                else:
                    c += abs(int(i / 3) - int(self.Init_zeroPos / 3)) + abs(int(i % 3) - self.Init_zeroPos % 3)
            return c + self.step
    

    具体算法代码如下:

    # A*算法搜索到达目标局势的最短步数操作
    def bfsHash(start, zeroPos, des, step, change_position,cost_swap):
        # 之前采取的是哈希表,由于哈希表会存在冲突问题,然后采取O(n)的后移操作,在面对需要用到大量操作数的时候
        # 算法效率上就会大幅度降低,所以最后用回python自带的字典
        que = PriorityQueue()
        que2 = PriorityQueue()
        first = node(start, 0, zeroPos, des, [], [], 0)
        que.put(first)
        mymap = {}
        s = ""
        for i in start:
            s += str(i)
        mymap[s] = 1
        m = -1
    
        # 开始搜索
        while not que.empty():
            tempN = que.get()
            # print(list_to_string(tempN.operation))
            temp = tempN.num.copy()
            pos = tempN.zeroPos
            if check_list(des, temp):  # 若为目标局势则跳出
                return tempN
            if len(tempN.operation) == step and tempN.flag == 0:  # 符合强制交换条件,开始执行变换操作
                temp = tempN.num.copy()
                if change_position[0] - 1 == pos:
                    pos = change_position[1] - 1
                elif change_position[1] - 1 == pos:
                    pos = change_position[0] - 1
                temp[change_position[0] - 1], temp[change_position[1] - 1] = temp[change_position[1] - 1], temp[
                    change_position[0] - 1]
                swap = []
                if not check(temp, des):#目前还是无法做到把同一局势交换出来的若干最优局势全部放入队列,ai大比拼过程中有几个题目没跑完(哭了)
                    # check函数为判断是否有解,无解则交换
                    pos1, pos2,cost_swap= getRightChange(temp, des, tempN.step,cost_swap)
                    if pos1 == pos:
                        pos = pos2
                    elif pos2 == pos:
                        pos = pos1
                    temp[pos1], temp[pos2] = temp[pos2], temp[pos1]
                    swap.append(pos1 + 1)
                    swap.append(pos2 + 1)
                s = ""
                for i in temp:
                    s += str(i)
                mymap[s] = 1
                operation = tempN.operation.copy()
                temp_step = tempN.step
                tempN = node(temp, temp_step, pos, des, operation, swap, 1)
                if cost_swap > tempN.cost:
                    cost_swap = tempN.cost
                if tempN.cost not in map_cost:
                    map_cost[tempN.cost] = 1  # 对于每次最佳交换我们都要记录他的估价值
                else:
                    map_cost[tempN.cost] += 1
                if check_list(des, temp):  # 若交换后刚好为目标局势那就直接返回
                    operation.append(' ')  # 应测试组要求加上一个字符防止评测判断不到交换这一步
                    tempN = node(temp, temp_step, pos, des, operation, swap, 1)
                    return tempN
                else:
                    que2.put(tempN)# 把所有交换后的节点都放在que2队列
                    continue
    
            # cnt用来对付无解情况,四个方向(cnt=4)都无路可走就为无解情况。
            # 如果这个情况出现在强制交换要求的步数前那么我们要添加“反复横跳”操作使得他达到强制交换要求的步数
            cnt = 0
            for i in range(4):
                if changeId[pos][i] != -1:
                    pos = tempN.zeroPos
                    temp = tempN.num.copy()
                    temp[pos], temp[changeId[pos][i]] = temp[changeId[pos][i]], temp[pos]
                    s = ""
                    for j in temp:
                        s += str(j)
                    if s not in mymap:
                        mymap[s] = 1
                        operation = tempN.operation.copy()
                        operation.append(dir[i])
                        temp_step = tempN.step + 1
                        temp_num = temp
                        tempM = node(temp_num, temp_step, changeId[pos][i], des, operation, tempN.swap, tempN.flag)
                        que.put(tempM)
                    else:
                        cnt += 1
                else:
                    cnt += 1
    
            if cnt == 4 and tempN.step < step:  # 进行“反复横跳”操作
                # 对于在强制交换前就发现无解的情况,我们直接处理成白块来回摆动的情况让他直接到达目标步数
                temp = tempN.num.copy()
                operation = tempN.operation.copy()
                m = operation[len(operation) - 1]
                delta = step - len(operation)
                pos = tempN.zeroPos
                temp, operation, pos = getOrder(temp, operation, delta, m, pos)  # 添加“反复横跳”的操作序列
                tempM = node(temp, step, pos, des, operation, tempN.swap, tempN.flag)
                que.put(tempM)
        if not que2.empty():
            #print(1)
            return bfsAfterSwap(que2,des,mymap,cost_swap)
    
    def bfsAfterSwap(que,des,mymap,cost_swap):
        #print(1)
        global bfs_flag
        if map_cost.get(cost_swap) > 1:
            bfs_flag = 1
        print(bfs_flag)
        #然后就是对着交换后的队列继续bfs
        while not que.empty():
            tempN = que.get()
            # print(list_to_string(tempN.operation))
            temp = tempN.num.copy()
            pos = tempN.zeroPos
            if check_list(des, temp):  # 若为目标局势则跳出
                return tempN
            for i in range(4):
                if changeId[pos][i] != -1:
                    pos = tempN.zeroPos
                    temp = tempN.num.copy()
                    temp[pos], temp[changeId[pos][i]] = temp[changeId[pos][i]], temp[pos]
                    s = ""
                    for j in temp:
                        s += str(j)
                    if s not in mymap:
                        mymap[s] = 1
                        operation = tempN.operation.copy()
                        operation.append(dir[i])
                        temp_step = tempN.step + 1
                        temp_num = temp
                        tempM = node(temp_num, temp_step, changeId[pos][i], des, operation, tempN.swap, tempN.flag)
                        que.put(tempM)
    

    图片处理

    那么如何实现图片标号呢,这个时候就要用到我们的cv2库(在opencv-python库内)还有Image库了,有了Image库我们可以轻松实现对一张图的九宫格切割,所以我们先预处理测试组给我们的36张图,把他们都按九宫格的格式切割成九张图,存在cut_chars文件夹里

    然后就是在我们的主程序里执行拿图操作和这36个文件夹做对比了,相同图片数为8张就说明是这副图了(其中有一个被挖去做白色块了,这个要标0),顺便把白色块对应的原序列的数标0

    代码如下:

    # 拿到我们的图以及其他要求信息,与之前预被处理成九宫格的36个正常字符图进行比对并标号
    def getProblemImageOrder(stuid):
        # 拿图
        url = 'http://47.102.118.1:8089/api/problem?stuid=' + stuid
        r = requests.get(url)
        dict = r.json()
        target = base64.b64decode(dict['img'])
        file = open('json_img_test.jpg', 'wb')
        file.write(target)
        file.close()
    
        # 切图
        img = cv2.imread('json_img_test.jpg')
        height = img.shape[0]
        width = img.shape[1]
        single_height = height / 3
        single_width = width / 3
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                dst = img[int(i * single_height):int((i + 1) * single_height),
                      int(j * single_width):int((j + 1) * single_width)]
                # img_list.append(dst)
                # 在本目录生成被分割的图片
                cv2.imwrite(str(i * 3 + j) + '.jpg', dst)
    
        # 开始对号入座
        init_path = 'cut_chars'
        for file in os.listdir(init_path):
            path = init_path + '\' + str(file)
            count = 0
            for img_name in os.listdir(path):
                # print(path + '\' + str(img_name))
                img = cv2.imread(path + '\' + str(img_name))
                for i in range(9):
                    temp_path = str(i) + '.jpg'
                    temp = cv2.imread(temp_path)
                    if (temp == img).all():
                        count = count + 1
                        break
                # print(count)
            if count == 8:
                print(file)
                break
    
        order = []
        path1 = 'cut_chars' + '\' + str(file) + '\'
        for k in range(9):
            sum = 0
            path2 = str(k) + '.jpg'
            # print(path2)
            img2 = cv2.imread(path2)
            for i in range(1, 4, 1):
                for j in range(1, 4, 1):
                    temp = path1 + str(i) + ',' + str(j) + '.jpg'
                    # print(temp)
                    img1 = cv2.imread(temp)
                    if (img1 == img2).all():
                        sum = (i - 1) * 3 + j
            if sum > 0:
                order.append(sum)
            else:
                order.append(0)
    
        return order, dict['step'], dict['swap'], dict['uuid']
    
    
    def getDestImageOrder(order):  # 得确定哪块空了,将其标号为0表示白色块
        dst = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        map = {}
        for i in order:
            map[i] = 1
        # print(map)
        for m in range(0, len(dst)):
            if dst[m] not in map.keys():
                dst[m] = 0
                break
        return dst
    

    性能分析与优化

    关于防止当前局势重复出现

    最早荣胜把博客上的C++代码转成python代码的时候用的是字典来判断当前局势是否重复,但是我觉得哈希表判断应该会更快所以用了哈希表(显然我这个哈希表写的稀烂)。

    # 哈希表
    def hashfuction(n, N):
        return int(n) % int(N)
    
    
    class HashTable(object):
    
        def __init__(self, size):
            self.size = size
            self.Next = [0] * self.size
            self.Hashtable = [0] * self.size
    
        def tryInsert(self, n, N):
            # print(n)
            hashvalue = hashfuction(n, N)
            while self.Next[hashvalue]:
                if self.Hashtable[hashvalue] == n:
                    return False
                hashvalue = self.Next[hashvalue]
            # print(hashvalue)
            if self.Hashtable[hashvalue] == n:
                return False
            j = N - 1
            while self.Hashtable[j]:
                j = j + 1
            self.Next[hashvalue] = j
            self.Hashtable[j] = n
            return True
    
        def Hashshow(self):
            print(self.Next)
            print(self.Hashtable)
    
    

    我写的哈希表在面对一些api上的一些题目的时候时间消耗并没有非常大

    但是有些就不太一样了orz

    这个tryInsert——哈希表插入直接把我脸打肿了orz,显然如果有太多哈希冲突的话找空位时间会大大提高:

    while self.Hashtable[j]:
                j = j + 1
    self.Next[hashvalue] = j
    self.Hashtable[j] = n
    

    所以老实用回字典了,真的快了好多

    可以看到A*搜索函数的耗时大大降低了

    估价函数对比

    其实我和荣胜一开始的估价函数f(n)为步数g(n)+“不在位”数字个数h(n),但是人工智能课刚好有讲到八数码问题,ppt上有提及另外一种估价函数步数g(n)+每个数字到他目标位置的曼哈顿距离之和h(n),结合书上定理:

    有两个A*算法A1和A2,若A2比A1有较多的启发信息(即对所有节点均有h2(n)>h1(n)),则在具有一条从s到t的路径的隐含图上,搜索结束时,由A2所扩展的每一个结点,也必定由A1所扩展,即A1扩展的结点至少和A2一样多

    显然后者的启发信息肯定比前者多,所以搜索效率上一定不比前者差,所以我们在单元测试上作了对比:

    前者的估价函数:

        def setCost(self):  # A*算法要用到的估价函数
            c = 0
            for i in range(9):
                if self.num[i] != self.des[i]:
                    c = c + 1
            return c + self.step
    

    后者的估价函数:

        def setCost(self):  # A*算法要用到的估价函数
            c = 0
            for i in range(9):
                if self.num[i] != 0:
                    c += abs(int(i / 3) - self.x1[self.num[i]-1]) + abs(int(i%3) - self.y1[self.num[i]-1])
                else:
                    c += abs(int(i / 3) - int(self.Init_zeroPos/3)) + abs(int(i%3) - self.Init_zeroPos%3)
            return c + self.step
    

    可见,第二种(也就是我们前面说的后者)速度更快。

    2020.10.13更新

    然后跑ai大比拼测试的时候我愣是被同学们出的题狠狠的打脸了,因为曼哈顿距离之和不一定最优,反而“不在位”个数能保证(裂开)

    甚至连我自己测的时候都发现了不对劲hhhh

    于是我就去百度了新的估价函数,然后就用上了欧氏距离emmmm 两种启发函数解决八数码问题

    测评结果如下:

    可以看得出来,时间效率上和曼哈顿差不多

    和“不在位”个数一样能保证步数上的最优

    强制交换带来的估价变动

    深思了一下为什么曼哈顿距离之和不一定能达到最优的原因后,我想可能是因为交换的瞬间能带来估价函数值的大量减少,考虑极限情况(0,0)和(2,2)对调位置后两个数字都达到正确位置,此时估价函数减8,是有可能达到最小的,然而在我们当前的A*算法中,优先队列可能不会优先扩展这种节点(函数值比较大,队列中位置靠后),可能还没扩展就出“最优解”了(显然此时的解不一定是最优的)。

    目前能想到的方法就是把所有未交换的节点都先优先扩展了,对于未交换与未交换之间,已交换与已交换之间,相同状态的节点()我们还是按估价函数最小的优先扩展。

    这样能保证大部分情况有最优解,泪目有的还不是最优:

    交换后导致的若干子局面最优导致的全局未必最优

    这个是我换再精确的估价函数都无法避免的问题,在这里不得不再夸一下柯老师和测试组,出的题目这么用心。在我意识到这一点的时候,才明白这题不能用传统八数码问题的优化算法来达到全局最优解,必须要配合暴力bfs或者其他黑科技(预处理所有最优解orz)。由于我没有想到预处理的方法,我只能用暴力的bfs来解决问题,这样就是牺牲效率追求准确性了(虽然还不是最优的= =)

    def bfsAfterSwap(que,des,mymap,cost_swap):
        #print(1)
        global bfs_flag
        if map_cost.get(cost_swap) > 1:
            bfs_flag = 1
        print(bfs_flag)
        #然后就是对着交换后的队列继续bfs
        while not que.empty():
            tempN = que.get()
            # print(list_to_string(tempN.operation))
            temp = tempN.num.copy()
            pos = tempN.zeroPos
            if check_list(des, temp):  # 若为目标局势则跳出
                return tempN
            for i in range(4):
                if changeId[pos][i] != -1:
                    pos = tempN.zeroPos
                    temp = tempN.num.copy()
                    temp[pos], temp[changeId[pos][i]] = temp[changeId[pos][i]], temp[pos]
                    s = ""
                    for j in temp:
                        s += str(j)
                    if s not in mymap:
                        mymap[s] = 1
                        operation = tempN.operation.copy()
                        operation.append(dir[i])
                        temp_step = tempN.step + 1
                        temp_num = temp
                        tempM = node(temp_num, temp_step, changeId[pos][i], des, operation, tempN.swap, tempN.flag)
                        que.put(tempM)
    

    最终性能分析

    单元测试

    由于这道题的本质是八数码问题的变种,所以我们生成的样例数据也只是序列,关注的函数是A*搜索函数bfsHash

    我们把我们所要的函数提取出来打包成另一个函数(answer和answer2对应性能分析里的两个估价函数,前后关系一致):

    # 用于对付unittest
    def showmap(temp):
        for i in range(0, len(temp), 3):
            str1 = str(temp[i]) + ' ' + str(temp[i + 1]) + ' ' + str(temp[i + 2])
            print(str1)
    
    
    def SampleSolve(order, origin, swap, swapStep):
        # 确定白块位置
        for k in range(9):
            if order[k] == 0:
                break
        # 开始搜索
        b = answer.bfsHash(order, k, origin, swapStep, swap)
        print('跑出来了!')
        print('初始局势:')
        showmap(order)
        print('目标局势:')
        showmap(origin)
        print('强制交换步数:', swapStep)
        print('强制交换位置:', swap)
        print('操作序列:', b.operation)
        print('自由交换:', b.swap)
        return b.operation
    
    def SampleSolve2(order, origin, swap, swapStep):
        # 确定白块位置
        for k in range(9):
            if order[k] == 0:
                break
        # 开始搜索
        b = answer2.bfsHash(order, k, origin, swapStep, swap)
        print('跑出来了!')
        print('初始局势:')
        showmap(order)
        print('目标局势:')
        showmap(origin)
        print('强制交换步数:', swapStep)
        print('强制交换位置:', swap)
        print('操作序列:', b.operation)
        print('自由交换:', b.swap)
        return b.operation
    

    数据构造

    对于所有的样例,我们都是以随机挖去数字作白块,先交换后随机白块移动的方式达到每个样例的目标

    纵观整个样例测试过程,我们可以总结出以下几个典型样例:

    1.正常样例(就是按前面所说的做处理,强制交换步数调整在[0,20]当中的数,因为基本出解在这个区间里)

    2.有移动,交换后直接出解的样例

    3.没有移动,只有交换就可以出解的样例

    4.算法跑出无解的最大步数在强制交换要求的步数前的样例(AI大比拼后直接把强制交换步数设死在20步了,能有效卡时间)

    5.算法跑出无解的最大步数在强制交换要求的步数后的样例

    6.在强制交换步数前就能出解的样例

    7.原图对比

    其中,34567是可以构造的,2不知道怎么造orz,只能拿api上跑出来的特例作代替

    对于3:我们只需要将两个相邻的数字作对调,这个时候序列必定无解.此时再对任意两个位置作交换,这两个交换作为强制交换要的位置,强制交换要求的步数设置成0。

    对于4和5:同样也是将两个相邻的数字作对调,随机移动若干次,然后用传统的A*搜索跑出判定无解的最大步数后做调整即可

    对于6:直接将原图随机移动若干次,用传统的A*算法跑出最优解,将强制交换位置要求的步数放在最优解步数后即可。

    代码如下:

    def CreateNormalSample():
        # 正常的变种八数码问题随机生成的样例
        # 首先随机挖一块图片作白块
        origin = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        k = random.randint(0, 8)
        origin[k] = 0
        # 随机交换两个块
        order = origin.copy()
        swap = []
        k1 = random.randint(0, 8)
        k2 = random.randint(0, 8)
        swap.append(k1+1)
        swap.append(k2+1)
        if k == k1:
            k = k2
        elif k == k2:
            k = k1
        order[k1], order[k2] = order[k2], order[k1]
        # 随机走500下
        for i in range(500):
            random_num = random.randint(0, 3)
            if changeId[k][random_num] != -1:
                order[k], order[changeId[k][random_num]] = order[changeId[k][random_num]], order[k]
                k = changeId[k][random_num]
        step = random.randint(0, 20)  # 在主程序跑的过程中我们发现基本最大的步数都是在20步左右
        return origin, order, swap, step
    
    
    def CreateNoSwapSample():  # 存在解在未交换前就跑出来了
        # 正常随机交换后随机移动若干次
        # 首先随机挖一块图片作白块
        origin = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        k = random.randint(0, 8)
        origin[k] = 0
        order = origin.copy()
        # print(origin)
        # 开始随机移动
        for i in range(500):
            random_num = random.randint(0, 3)
            # print(k)
            if changeId[k][random_num] != -1:
                order[k], order[changeId[k][random_num]] = order[changeId[k][random_num]], order[k]
                k = changeId[k][random_num]
                # print(order)
        # print(answer.check(order,origin))
        shortestStep = NormalRun(order, k, origin)
        print(shortestStep)
        swapStep = shortestStep + random.randint(0, 5)
        swap = []
        k1 = random.randint(0, 8)
        k2 = random.randint(0, 8)
        swap.append(k1+1)
        swap.append(k2+1)
        return origin, order, swap, swapStep
    
    
    def CreateNoAnswerAfterSwapSample():  # 必须在交换后才有解且Astar存在发现无解的情况在强制交换要求的步数后
        # 直接随机选取两个临近位置的块交换便可无解
        # 首先随机挖一块图片作白块
        origin = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        k = random.randint(0, 8)
        origin[k] = 0
        order = origin.copy()
        while answer.check(origin, order):
            k1 = random.randint(0, 8)
            k2 = random.randint(0, 8)
            if k == k1:
                k = k2
            elif k == k2:
                k = k1
            order[k1], order[k2] = order[k2], order[k1]
        limited_swap = NoAnswerRun(order, k, origin)
        swap = []
        k1 = random.randint(0, 8)
        k2 = random.randint(0, 8)
        swap.append(k1+1)
        swap.append(k2+1)
        if limited_swap:
            swapStep = random.randint(1, limited_swap)
        else:
            swapStep = 0
        return origin, order, swap, swapStep
    
    
    def CreateNoAnswerBeforeSwapSample():  # 必须在交换后才有解且Astar存在发现无解的情况在强制交换要求的步数前
        # 直接随机选取两个临近位置的块交换便可无解
        # 首先随机挖一块图片作白块
        origin = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        k = random.randint(0, 8)
        origin[k] = 0
        order = origin.copy()
        while answer.check(origin, order):
            k1 = random.randint(0, 8)
            k2 = random.randint(0, 8)
            if k == k1:
                k = k2
            elif k == k2:
                k = k1
            order[k1], order[k2] = order[k2], order[k1]
        limit_step = NoAnswerRun(order, k, origin)
        swap = []
        k1 = random.randint(0, 8)
        k2 = random.randint(0, 8)
        swap.append(k1+1)
        swap.append(k2+1)
        swapStep = limit_step + random.randint(1, 10)
        return origin, order, swap, swapStep
    
    
    def CreateOriginMapCheck():  # 原图对比
        origin = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        k = random.randint(0, 8)
        origin[k] = 0
        order = origin.copy()
        step = random.randint(0, 20)
        swap = []
        k1 = random.randint(0, 8)
        k2 = random.randint(0, 8)
        swap.append(k1+1)
        swap.append(k2+1)
        if k == k1:
            k = k2
        elif k == k2:
            k = k1
        return origin, order, swap, step
    
    
    def CreateFindAnswerAfterSwapSample():  # 交换后马上找到结果
        # 目前没有想到有效的数据创造方法,先用apiget到的样例
        origin = [1, 0, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        order = [4, 1, 7, 5, 6, 9, 3, 8, 0]
        swap = [6, 6]
        swapStep = 5
        return origin, order, swap, swapStep
    
    
    def CreateAnswerOnlyBySwapSample():  # 一开始交换完就是目标局势
        origin = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        k = random.randint(0, 8)
        origin[k] = 0
        order = origin.copy()
        k1 = k
        while k == k1 or k == k1 + 1:
            k1 = random.randint(0, 7)
        order[k1], order[k1+1] = order[k1+1], order[k1]
        k1 = random.randint(0, 8)
        k2 = random.randint(0, 8)
        swap = []
        if k == k1:
            k = k2
        elif k == k2:
            k = k1
        order[k1], order[k2] = order[k2], order[k1]
        swap.append(k1+1)
        swap.append(k2+1)
        swapStep = 0
        return origin, order, swap, swapStep
    
    

    测试代码

    一样的也是用unittest,由于要比对三个估价函数,这次我们选择把样例在test类外先提前生成再做测试

    origin1, order1, swap1, step1 = sample.CreateNormalSample()
    origin2, order2, swap2, step2 = sample.CreateNoSwapSample()
    origin3, order3, swap3, step3 = sample.CreateNoAnswerAfterSwapSample()
    origin4, order4, swap4, step4 = sample.CreateNoAnswerBeforeSwapSample()
    origin5, order5, swap5, step5 = sample.CreateOriginMapCheck()
    origin6, order6, swap6, step6 = sample.CreateFindAnswerAfterSwapSample()
    origin7, order7, swap7, step7 = sample.CreateAnswerOnlyBySwapSample()
    
    class KlotskiTestCase(unittest.TestCase):
    
        def test_normalMap(self):
            print("开始处理正常样例……")
            operation = sample.SampleSolve(order1, origin1, swap1, step1)
    
        def test_noSwapMap(self):
            print("正在处理不需交换的样例……")
            operation = sample.SampleSolve(order2, origin2, swap2, step2)
            if len(operation) > step2:
                raise NoSwapError
    
        def test_noAnswerAfterSwapMap(self):
            print("正在处理无解判定在交换要求步数后的样例……")
            operation = sample.SampleSolve(order3, origin3, swap3, step3)
    
        def test_noAnswerBeforeSwapMap(self):
            print("正在处理无解判定在交换要求步数前的样例……")
            operation = sample.SampleSolve(order4, origin4, swap4, step4)
    
        def test_selfMap(self):
            print("自己和自己比对哦~~~")
            operation = sample.SampleSolve(order5, origin5, swap5, step5)
            if len(operation) > 0:
                raise SameMapError
    
        def test_findAnswerAfterSwapMap(self):
            print("正在处理交换后得解的样例……")
            operation = sample.SampleSolve(order6, origin6, swap6, step6)
            if len(operation) < step6:
                raise SwapError
    
        def test_answerOnlyBySwapMap(self):
            print("正在处理只交换就出解的样例……")
            operation = sample.SampleSolve(order7, origin7, swap7, step7)
            if operation[0] != ' ':
                raise MoveError
    
        def test_normalMap2(self):
            print("开始处理正常样例……")
            operation = sample.SampleSolve2(order1, origin1, swap1, step1)
    
        def test_noSwapMap2(self):
            print("正在处理不需交换的样例……")
            operation = sample.SampleSolve2(order2, origin2, swap2, step2)
            if len(operation) > step2:
                raise NoSwapError
    
        def test_noAnswerAfterSwapMap2(self):
            print("正在处理无解判定在交换要求步数后的样例……")
            operation = sample.SampleSolve2(order3, origin3, swap3, step3)
    
        def test_noAnswerBeforeSwapMap2(self):
            print("正在处理无解判定在交换要求步数前的样例……")
            operation = sample.SampleSolve2(order4, origin4, swap4, step4)
    
        def test_selfMa2p(self):
            print("自己和自己比对哦~~~")
            operation = sample.SampleSolve2(order5, origin5, swap5, step5)
            if len(operation) > 0:
                raise SameMapError
    
        def test_findAnswerAfterSwapMap2(self):
            print("正在处理交换后得解的样例……")
            operation = sample.SampleSolve2(order6, origin6, swap6, step6)
            if len(operation) < step6:
                raise SwapError
    
        def test_answerOnlyBySwapMap2(self):
            print("正在处理只交换就出解的样例……")
            operation = sample.SampleSolve2(order7, origin7, swap7, step7)
            if operation[0] != ' ':
                raise MoveError
    
        def test_normalMap3(self):
            print("开始处理正常样例……")
            operation = sample.SampleSolve3(order1, origin1, swap1, step1)
    
        def test_noSwapMap3(self):
            print("正在处理不需交换的样例……")
            operation = sample.SampleSolve3(order2, origin2, swap2, step2)
            if len(operation) > step2:
                raise NoSwapError
    
        def test_noAnswerAfterSwapMap3(self):
            print("正在处理无解判定在交换要求步数后的样例……")
            operation = sample.SampleSolve3(order3, origin3, swap3, step3)
    
        def test_noAnswerBeforeSwapMap3(self):
            print("正在处理无解判定在交换要求步数前的样例……")
            operation = sample.SampleSolve3(order4, origin4, swap4, step4)
    
        def test_selfMap3(self):
            print("自己和自己比对哦~~~")
            operation = sample.SampleSolve3(order5, origin5, swap5, step5)
            if len(operation) > 0:
                raise SameMapError
    
        def test_findAnswerAfterSwapMap3(self):
            print("正在处理交换后得解的样例……")
            operation = sample.SampleSolve3(order6, origin6, swap6, step6)
            if len(operation) < step6:
                raise SwapError
    
        def test_answerOnlyBySwapMap3(self):
            print("正在处理只交换就出解的样例……")
            operation = sample.SampleSolve3(order7, origin7, swap7, step7)
            if operation[0] != ' ':
                raise MoveError
    

    然后呢,发现用runner是可以一次性添加多个test的,上次一个个加真的很影响观感自己也写得很累orz

    如何一下添加所有测试样例

    if __name__ == '__main__':
        #unittest.main()
    
        tests = unittest.makeSuite(KlotskiTestCase)
        runner = BeautifulReport(tests)  # => tests是通过discover查找并构建的测试套件
        runner.report(
            description='华容道测试报告',  # => 报告描述
            filename='Klotski.html',  # => 生成的报告文件名
            log_path='.'  # => 报告路径
        )
    

    真的是有被舒服到啊!!!

    异常处理

    代码展示

    emmm主代码部分实在想不到有什么问题orz,毕竟改完的代码跑的出正确答案= =

    所以我们这次异常是针对测试数据这边写异常:

    class NoSwapError(Exception):  # 针对不交换出解的样例
    
        def __init__(self):
            print("这是没强制交换前就能有解的样例欸!")
    
        def __str__(self, *args, **kwargs):
            return "再检查一下代码哦"
    
    
    class SameMapError(Exception):  # 针对同一张图
    
        def __init__(self):
            print("一样的图,为什么还要移动呢?")
    
        def __str__(self, *args, **kwargs):
            return "再检查一下代码哦"
    
    
    class SwapError(Exception):  # 针对交换后出解的样例
    
        def __init__(self):
            print("怎么没交换就出解了?")
    
        def __str__(self, *args, **kwargs):
            return "再检查一下代码哦"
    
    
    class MoveError(Exception):# 针对不移动只交换就出解的样例
        def __init__(self):
            print("不用移动呢")
    
        def __str__(self):
            return "再检查一下代码哦"
    
    

    这样既能检查我们的算法代码又能检查我们的测试数据代码,保证两边代码的正确性

    具体应用(只展示部分)

        def test_noSwapMap(self):
            print("正在处理不需交换的样例……")
            operation = sample.SampleSolve(order2, origin2, swap2, step2)
            if len(operation) > step2:
                raise NoSwapError
                
        def test_answerOnlyBySwapMap2(self):
            print("正在处理只交换就出解的样例……")
            operation = sample.SampleSolve2(order7, origin7, swap7, step7)
            if operation[0] != ' ':
                raise MoveError
    

    GitHub签入记录

    • 我的:

    • 艺淞的:

    3、评价队友+PSP表格+学习进度条

    评价队友

    • 这是第一次和艺淞组队,体验感极佳hhh!!!艺淞在面对问题的时候,能够很投入地去解决问题,很多时候我也不知道他在干嘛,反正结果出来了,就是牛逼!况且还是在玫瑰园益和堂这些人多嘈杂的地方,还能沉的住气,这确实值得我学习。

    • 至于需要改进的地方,就是太肝了,我都睡了还在改代码,好兄弟早点睡,身体最重要!

    PSP表格

    Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning(计划) 540 480
    Estimate(估计时间) 540 480
    Development(开发) 5950 5200
    Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 400 450
    Design Spec(生成设计文档) 350 300
    Design Review(设计复审) 300 400
    Coding Standard(代码规范 ) 300 150
    Design(具体设计) 800 600
    Coding(具体编码) 2400 2300
    Code Review(代码复审) 500 350
    Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 900 650
    Reporting(报告) 550 600
    Test Report(测试报告) 200 250
    Size Measurement(计算工作量) 150 100
    Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 200 250
    Total(合计) 7040 6280

    学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 700 700 20 20 九宫格图像识别和编号;学习了八数码问题的不同解法;将A*算法用python实现,并写出AI模块算法的基本框架。
    2 1500 2300 25 45 学习PyQt5,跟着教程例子学习。
    3 2000 4300 25 70 用PyQt5实现华容道GUI游戏。
    4 500 4800 20 90 写博客,优化代码。

    4、总结

    • 终于自己实现了一个GUI游戏,这感觉真好!有一个好的队友,这感觉真好!学习到了很多,这感觉真好!

    • 大比拼结束了,和头几名确实还有差距,思维不够跳跃,这得服,还得努力努力。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LinRS1999/p/13817658.html
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