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  • 我们一起学习WCF 第七篇会话模式

       会话:就是客户端和服务端之间的谈话。比喻A和B去登陆网站,那么A用户登陆进去肯定显示A的用户详情,那么这就是A和服务器之间的交流。同样B用户登陆之后显示B的详情,这就表示这是B和服务器之间的交流。

    如果A会话结束那么服务器就会忘记A用户的请求,也就看不到A的信息。WCF会话有三种模式下面我用图表示

    1:建立会话应具备的条件

    A:需要支持会话的绑定(basicHttpBinding不支持会话绑定,所以建立会话那么这个绑定必须要支持会话。而wsHttpBinding和NetTcpBinding支持会话)

    B:让服务协定支持会话(主要是通过契约定义告知客户端,服务端是支持会话的)

    2:代码进行演示

    服务端:

    1     [ServiceContract(SessionMode = SessionMode.NotAllowed)]
    2    public interface ISessionService
    3     {
    4         [OperationContract(IsOneWay = true)]
    5         void Login(string Name);
    6     }

    客户端进行引用:

     ServiceClient.SessionServiceClient SSC = new ServiceClient.SessionServiceClient();
                Console.Write("输入用户名:");
                string Name = Console.ReadLine();
                SSC.Login(Name);  
                while (true)
                {
                    Console.ReadKey();
                    SSC.Login(Console.ReadLine());
                }     

    我们看运行结果

    产生的会话ID为空 说明此时是不支持会话的

    现在我们把NotAllowed改为Allowed

    同一个客户端进行请求

    不同客户端进行请求

    从中可以看出通过会话服务器是可以记住客户端的信息。

    源码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LipeiNet/p/4667554.html
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