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  • 设计模式之职责链模式

    名词解释:
    职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,直到有一个对象处理它为止。

    必要元素:
    1.定义一个处理请示的接口;

    2.具体处理类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可以处理该请求,就处理,否则就将该请求转发给它的后继者。

    上例子:

    Handler:

    class Handler
        {
            protected Handler successor;
            public void SetSuccessor(Handler successor)
            {
                this.successor = successor;
            }
    
            public abstract void HandleRequest(int request);
        }

    具体处理者类1:

    class ConcreteHandler1:Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request>=0 && request<10)
                {
                    Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
                }
                else if (successor!=null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }

    具体处理者类2:

     class ConcreteHandler2:Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 10 && request < 20)
                {
                    Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }

    具体处理者类3:

    class ConcreteHandler3:Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 20 && request < 30)
                {
                    Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }

    调用:

            Handler h1 = new ConcreteHandler1();
                Handler h2 = new ConcreteHandler2();
                Handler h3 = new ConcreteHandler3();
    
                h1.SetSuccessor(h2);
                h2.SetSuccessor(h3);
    
                int[] requests = {2,10,15,4,20,9,25 };
    
                foreach (var item in requests)
                {
                    h1.HandleRequest(item);
                }
    
                Console.Read();

     总结:

    职责链的好处是,当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个Handler对象负责处理它。这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不直到链的结构。如果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持给它所有的候选接收着引用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ListenFly/p/3327359.html
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